簡單、擁有繁榮社群、大規模採用是TON生態優勢
ABS亞洲區塊鏈高峰會(Asia Blockchain Summit)於8月6日至8日在台北南港展覽館盛大展開。其中TON社群也在活動中舉辦TON峰會,一場論壇邀請到創投工作室TONX商務開發Will、Web3生態Mocaverse負責人Tyler Durden、區塊鏈遊戲Genopets共同創辦人Albert Chen,以及TON生態遊戲QuackQuack創辦人Nolan,針對TON鏈遊戲的未來進行討論。
Albert表示,自己已經在區塊鏈領域工作超過三年,近期開始關注TON生態系統,特別是整合Telegram的應用, Telegram是一個簡便的平台,可以讓用戶直接從聊天中啟動程式,這對於病毒式傳播來說非常有利。
Tyler則補充,Mocaverse會在不同的鏈上支持項目方,包含Solana、Polygon等。而TON已經聚集一個繁榮的社群以及開發者生態,因此Mocaverse決定在此投入更多資源。Tyler期望TON的應用和遊戲能夠快速成長,且目前已經看見了許多成功案例。
Nolan選擇在TON生態中打造QuackQuack的主因,則是因為這裡有大量用戶,可以輕鬆實現大規模採用。尤其用戶不需要另外下載遊戲這點,解決了很多區塊鏈遊戲在大規模採用上的難題。
TON遊戲的未來趨勢?
針對TON區塊鏈遊戲的趨勢,Albert預測,目前大多數案例都是單人遊戲,但未來多玩家和社交體驗將變得更加重要。他透露,公司正在開發一款玩家對玩家的遊戲,用戶可以透過發送 Telegram訊息來向其他玩家發起挑戰,這樣的設計能夠提高遊戲的社交和互動性,讓體驗更有趣。
Tyler同意:「簡單的遊戲和體驗對於吸引用戶來說是很好的方式,而社交體驗基本上是一種強大的留存策略。」
除了多玩家和社交體驗外,未來的區塊鏈遊戲將更加注重用戶的個性化和訂製化體驗。Tyler 強調, 未來的遊戲將能夠根據用戶的行為和喜好,進行個性化推薦,這將能大幅提高用戶的參與度和忠誠度。
