《黑神話:悟空》開賣了!在線遊玩破140萬人創紀錄,為何它獲封中國3A遊戲新希望?
《黑神話:悟空》開賣了!在線遊玩破140萬人創紀錄,為何它獲封中國3A遊戲新希望?

由中國團隊「遊戲科學」打造的動作角色扮演遊戲《黑神話:悟空》(後稱《黑神話》),於8月20日上午10點正式推出!

這款遊戲被認為為中國遊戲產業發展帶來新的可能性,在電腦及主機遊戲領域受到極高的關注。

在近年3A級遊戲大作漸漸由歐美製作公司操刀推出的世代,《黑神話》對於中國市場的重要性與象徵性不言可喻。

推出首日Steam遊玩人數破140萬

《黑神話》以西遊記為背景,玩家將扮演天命人踏上曾經的西遊取經路,踏尋昔日的真相。這款遊戲自2017年投入開發,2020年公佈首段實機影像後便受到外界矚目,尤以細膩逼真的畫面表現最為出眾。

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黑神話以Unreal 5引擎打造,其細膩逼真的畫面是最大賣點。
圖/ 遊戲科學

台灣PSN仍未上架,傳因「申請疏失」

《黑神話》目前已在電腦、PlayStation 5推出,但台灣PSN卻仍未上架,據業內人士爆料指出,《黑神話》之所以沒有上架台灣PSN, 主要是因為開發團隊不知道「中國遊戲上架台灣PSN需要資安審核」,時間流程上才來不及。

但即使如此也難掩人氣,今日10點遊戲上線後立即引爆遊玩熱潮,據Steam資料庫SteamDB顯示, 同時遊玩人數一度攀上144萬人的高峰,超越《失落的方舟》、《電馭叛客 2077》等作,一舉成為Steam史上同時遊玩數第四高的遊戲。

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黑神話推出首日,還未到下班時間即創下同時在線遊玩144萬人的壯舉。
圖/ SteamDB

這款遊戲能受到中國玩家格外關注,一部分在於被認為是中國首款「3A」遊戲──指高成本、高行銷預算的大作。儘管中國手遊產業發達,在高成本的電腦及主機遊戲上至今沒有太多建樹,《黑神話》也被外界賦予了開拓這塊領域先鋒的印象,受到中國玩家非常高的期待。

開發成本至少4億人民幣

中國的電腦及主機遊戲發展腳步緩慢,一部分原因與中國政府過往對遊戲主機的限制不無關聯。過去電子遊戲被中國政府視為「電子海洛因」,直到2015年才開放遊戲主機進入中國市場。也因此手機遊戲、網路遊戲成為中國遊戲產業的絕對主流,從業人員自然對如何打造遊戲主機上的體驗沒有經驗。

不過根據《日經亞洲》報導,《黑神話》推出的此刻,中國遊戲產業正在經歷變化,儘管手機遊戲仍是主導,占2024上半年總營收73%左右,但占比已有所下降,而電腦及主機遊戲則上升至23%。

電腦及主機遊戲開發成本往往較手機遊戲高,以高成本著稱的3A遊戲更是如此,使得中國沒有太多遊戲廠商願意投入這塊領域。根據外界估計,《黑神話》的開發成本可能高達4億人民幣,這還不包括宣傳的花費。

扛下「中國文化」大旗,北京一路開綠燈

且《黑神話》不光被認為是中國首款3A級遊戲,中國消費者及政府還相信,倘若能成功在國際市場立足,也能將中國傳統文化、西遊文化傳播出去。事實上,中國政府也對《黑神話》「特事特辦」一路開綠燈,審核上沒有任何為難。

《南華早報》則指出,中國品牌也積極與《黑神話》合作。瑞幸咖啡本週便宣佈推出聯名咖啡等一系列產品;聯想同樣推出了聯名電腦款式;甚至滴滴旗下共享單車品牌都推出聯名車型。

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瑞幸就與《黑神話》合作推出了聯名商品及咖啡。
圖/ YouTube

《日經亞洲》認為,《黑神話》也可能幫助重振近來表現低迷的全球遊戲產業。索尼集團旗下索尼互動娛樂(SIE)今年2月宣佈裁員8%,其2022年收購、曾開發《天命2》等遊戲的工作室Bungie也大砍約17%的員工。外媒《Polygon》也提到,2024上半年遊戲產業的裁員已經比2023全年還多。

首波遊戲評價佳

目前《黑神話》在遊戲評分收集網站Metacritic上獲得媒體82分的評價,同時在Steam上獲得超過95%玩家好評。

有分析師預期,接下來騰訊可能會開發《黑神話》的手機遊戲。遊戲科學核心人員多為騰訊出身,並且騰訊曾在2021年入股該公司。

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資料來源:Niikei Asia(1)Nikkei Asia(2)南華早報

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AI 競爭全新戰場!美光 Mike Cordano:記憶體將成下一個企業戰略制高點
AI 競爭全新戰場!美光 Mike Cordano:記憶體將成下一個企業戰略制高點

從生成式AI訓練、推論,到代理式工作流程(Agentic Workflow)與未來的實體AI,資料流量正以指數級成長,讓記憶體從過去支援運算的配角躍升為決定AI效能與能源效率的關鍵角色。

全球知名的半導體與微電子技術分析機構TechInsights指出,AI競爭正逐漸從晶片算力擴展到記憶體架構設計能力,加速「Computational Memory」等新架構興起;在這波浪潮中,深耕記憶體與儲存技術數十年的美光科技,正與關鍵夥伴展開深度協同設計,包含攜手NVIDIA共同開發適用於新世代資料中心的低功耗記憶體技術,在AI基礎建設的新賽局中成為不可或缺的關鍵。

當GPU不再是唯一主角,記憶體為何躍上AI舞台中央?

過去,半導體的焦點多圍繞在晶片,例如CPU、GPU跟AI加速器等,市場普遍認為,晶片運算能力是左右科技產業發展速度的關鍵,但在進入生成式AI世代後,產業逐漸發現另一個事實:真正限制AI效能的瓶頸不是運算,而是資料能否快速被存取與傳輸。

從大型語言模型訓練,到AI推論、代理式工作流程(Agentic Workflow),甚至未來的機器人與自駕車,龐大的資料流量正持續推升對高頻寬、低延遲、高容量記憶體的需求,讓記憶體產業從過去相對標準化、以價格競爭為主的市場,逐漸轉變為AI基礎建設的重要核心。

「仔細觀察AI應用服務會發現,大多數工作負載都被頻寬限制。」美光科技全球業務執行副總裁Mike Cordano認為,記憶體是突破(頻寬)瓶頸的關鍵,也讓AI競賽從晶片算力升級到記憶體與儲存架構的系統級競爭。這樣的產業洞察,也正是Mike在歷經二十餘年的儲存產業資歷,加上四年半的創投生涯後,選擇加入美光的核心原因之一:在AI重塑產業結構的浪潮下,記憶體將成為這波成長最直接的動能所在。

美光 x 數位時代
美光科技全球業務執行副總裁 Mike Cordano
圖/ 數位時代

從零組件供應商到策略夥伴,記憶體共創時代來臨

AI的崛起,正在改變記憶體廠商與客戶的關係。

過去,記憶體產品多是標準化元件,客戶關注的是價格、供貨與規格;合作模式也偏向短期採購與交易導向。然而隨著AI系統規模愈來愈大,從資料中心、雲端平台到終端裝置,記憶體已經成為決定系統效能的重要關鍵,也因如此,越來越多企業將記憶體視為「策略性資產」,而非單純零組件。

Mike表示:「現在,我們跟客戶合作的時間跨度改變了,在產品正式上市前三到四年便開始合作,從系統架構階段就共同規劃未來需求。」例如,美光科技與NVIDIA共同研發的資料中心所使用的低功耗記憶體,便是雙方提前多年展開深度合作(co-design)的成果。

值得特別注意的是,美光科技除從技術層面與晶片製造商等夥伴共創產品,也在需求層面與客戶進行密切合作,例如,將過去較無約束力、期限僅一年的長期協議(LTA)轉變成為期五年、條款更具約束力的策略性客戶協議(SCA),藉此掌握客戶的未來需求,進而在技術層面做更深度的合作。Mike坦言,深度協同設計是高成本的投入,美光的做法是先廣泛進行市場感知,理解不同場域的需求方向,再與生態系統中的夥伴們展開客製化合作。

從裝置導向轉為Token導向,AI浪潮重寫記憶體成長模式

除了合作模式改變,更大的典範轉移是需求的改變。

Mike解釋,過去記憶體需求跟PC、手機跟伺服器出貨量息息相關,但在AI新世代,推動記憶體需求成長的核心不再是設備數量,而是AI模型所產生的運算與資料消耗量。「AI產業逐漸走向以『Consumption』或『Token』為主的新經濟模式,每一次的模型運算都需要消耗大量的記憶體跟儲存資源,這意味著,即使設備銷量成長趨緩,記憶體需求仍可能持續上升。」

更重要的是,AI應用正從資料中心外擴至手機、PC、自駕車與機器人等場域,儘管不同場域對記憶體的需求不盡相同,但是,Mike認為:所有AI裝置都存在三項共同需求:更快的速度、更大的容量,以及更高的能源效率。

正如Mike在受訪時提到的:「我們最大的挑戰,是如何與客戶和整個生態系保持高度一致,一方面創造供給與產能,另一方面持續推動技術創新。」可以預期,在接下來的五年,記憶體產業面臨的挑戰不僅僅是擴展產能,而是如何與客戶共同規劃需求、同步投入技術創新,而這也是美光科技積極經營AI生態體系的原因。

總的來說,AI帶來的改變,不只是算力提升,而是重新定義整個運算架構:過去,記憶體被視為支援運算的基礎元件;現在,則是決定AI效能、能源效率與創新速度的關鍵資源;當產業競爭從晶片性能延伸到資料流動效率,從裝置數量轉向Token消耗量,記憶體的重要性也將隨之水漲船高,對美光科技來說,這將是其從供應商走向AI生態系核心夥伴的關鍵角色轉變。

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