Soneium 自 2024 年秋季釋出測試網以來,已吸引超過 14 萬個活躍錢包地址,並累計 4,700 萬筆交易,顯示社群與開發者對高效且兼容 Ethereum 的公鏈需求相當龐大。截至完稿前,Soneium 官方區塊鏈瀏覽器統計資料,已累積 1,547 萬個錢包地址,總共超過 5,000 萬筆交易。
Sony Block Solutions Labs 表示,與傳統區塊鏈相比,Soneium 透過 Layer2 技術能縮短交易等待時間,且大幅降低 Gas 費用;而面對 Web3 世界的多元應用需求,Soneium 也將與 Sony Group 內部其它服務,如 Fan Marketing Platform(SNFT Inc.)以及 S.BLOX(S.BLOX Inc.)串接,形成一個兼具支付、NFT 互動及創作者經濟的完整生態系。
Sony Group 旗下 SNFT Inc. 於今年初推出針對 Fan Marketing 的平台,藉由將 NFT 空投、二次交易及粉絲數據分析整合在同一個系統中,協助創作者、品牌方拓展行銷新手段。搭配 Soneium 主網上線後,品牌能在 Soneium 上「一站式」發行數位收藏品,並輕鬆管理粉絲互動、養成忠實社群。
此外,由 S.BLOX Inc. 所提供的加密資產交易服務則負責解決企業與個人使用者的加密資產購買門檻。據官方資料,S.BLOX 已經重整介面與上架幣種,使得使用者以法幣購買加密貨幣時的流程更加順暢,也讓創作者或企業能快速接觸到新的支付與經濟模式。
過去不少使用者抱怨進入區塊鏈應用過程繁瑣且缺乏整合,如今透過 Sony 內部多單位的串接,Soneium 希望在鏈上金融服務與娛樂生態之間穿針引線,打造出一個更親民的「Web3 全場景體驗」。
Sony Block Solutions Labs 表示,新上線的主網與測試網規格相當接近,因此過去在測試網部屬的應用可無縫遷移到正式主網,並開始提供「真實資金流」的服務。
也就是說,原本在測試階段的創作者、遊戲廠商甚至金融應用,都能即刻對接到 Soneium 主網,讓消費者與玩家使用真實加密資產進行交易,並帶動創作者獲利。
Sony Group 也明確指出,預計邀集旗下娛樂與音樂相關企業共同發行基於 Soneium 的 NFT,並在今年一月至二月間正式發布多項品牌合作專案,包括日本音樂團體、全球電影與電競內容等。
除了填補 Web3 應用的技術落差,Sony 著眼於未來「內容互動更豐富、粉絲關係更緊密、品牌體驗更沉浸」的可能性。Soneium 便充當了數位資產與傳統娛樂之間的橋樑,強化應用延伸與商業化空間。營運團隊也呼籲開發者、創作者與愛好者,能夠盡早體驗 Soneium 主網的工具與文件,不論是 NFT 發行、去中心化金融、抑或各種元宇宙與遊戲計畫,都有機會在這條「速度快、擴充性高」的網路上取得技術優勢。
Sony Block Solutions Labs 執行長也表示:「現階段只是開始,我們會持續完善生態系、支援更多創作者實現夢想。」
對於有意投身 Web3 應用或想大展拳腳的遊戲與娛樂團隊而言,Soneium 主網無疑開啟了一扇新大門,讓娛樂產業和全球使用者能夠更順暢地享受跨界科技帶來的「下一代網際網路」體驗。
