奧義智慧2月登創新板!創未來也合作,他們如何佈局「資安、AI、國防」三塊超夯領域?
奧義智慧2月登創新板!創未來也合作,他們如何佈局「資安、AI、國防」三塊超夯領域?

資安新創奧義賽博(CyCraft,股票代號7823)於12日舉行上市前業績發表會,預計2月正式登錄創新板。

奧義賽博是一家出身台灣本土、以AI為核心做為企業資安全自動保全的軟體企業,投資人包含華威國際、新加坡主權財富基金淡馬錫控股(Temasek)旗下的創投Pavilion Capital,以及同業中華電信子公司中華資安國際,2025年全年度營收預估會來到新台幣3.69億元,年增23%,且第四季單季營收預估達1.17億元,營收表現相當亮眼。

究竟奧義賽博是怎麼做到的?跟其他資安大廠相比,又有什麼優勢?

奧義賽博靠3支箭佈局資安、AI與國防未來

奧義賽博是由董事長吳明蔚、技術長邱銘彰和資安長叢培侃於2017年共同成立,不過這並不是他們第一次創業。吳明蔚、邱銘彰前兩次創業(艾克索夫、艾斯酷博)分別被美國Armorize和以色列Verint併購。吳明蔚表示,創業非常痛苦,但為了讓台灣原生的駭客技術能守護世界,他們選擇了第三次跳坑。

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左起:奧義資安長暨共同創辦人叢培侃、奧義技術長暨共同創辦人邱銘彰、奧義董事長吳明蔚與奧義財務長黃文傑。
圖/ 奧義賽博官網

奧義賽博的核心定位很簡單:做資安界的「掃地機器人」。

傳統資安工具像吸塵器,需要專業人員推著走;但全球資安人才缺口高達400萬,現在根本沒人推吸塵器。奧義賽博的「產品3支箭」試圖解決這個問題:

第一支箭:資安自動化平台XCockpit

這是奧義賽博目前的營收主力,90%以上訂閱制營收都來自於此。

XCockpit利用AI自動化技術來取代傳統資安人力,包含偵測與回應端點(電腦、伺服器)上的威脅、監控身分認證與權限濫用風險、管理外部攻擊面的曝險狀況等等,企業不再需要派大量人力24小時盯著螢幕,而是讓這套系統全自動巡邏、偵測駭客、產出報告。

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奧義賽博目前的主力產品XCockpit,利用AI自動化技術來取代傳統資安人力。
圖/ 奧義賽博官網

數據顯示能將資安應變效率提升30倍,維護成本節省3倍。

第二支箭:AI防火牆XecGuard

這個產品是要應對生成式AI與大型語言模型(LLM)的爆發,奧義賽博推出了針對AI模型的防護產品。

XecGuard的任務是保護企業內部的LLM模型不被攻擊,並防止AI「亂說話」或洩密,例如「AI安全護欄」會防止提示詞注入攻擊,確保AI機器人不會被惡意操控,以及確保企業機密(如會議記錄、程式碼)不會透過AI聊天機器人流出,且支援地端(On-premise)離線部署,保障資料不落地。

第三支箭:無人機反制系統XecDefend

這是奧義賽博跨足國防科技的關鍵產品,將資安防禦從數位空間延伸到實體戰場的訊號對抗。

隨著地緣政治越來越複雜,加上烏俄戰爭後無人機成為新形態戰爭的主要攻擊手段,奧義賽博專注於解析無人機的通訊協議,進行「數位駭入」,直接接管控制權,針對無人機進行反制。

目前這項產品會和台灣雷達大廠創未來(Tron Future)策略合作,由創未來提供雷達(眼睛),奧義賽博提供AI訊號辨識與干擾技術(大腦),共同打造台灣自主的無人機防禦系統。

4個策略證明台灣軟體實力

以XCockpit為首的這幾項產品,預計會為奧義賽博帶來新台幣3.69億元的2025年全年營收,年營收成長率來到23%,這對一個軟體新創來說並不容易,背後是奧義賽博的4個策略:

1. 價格決定價值的「預售屋」概念

在被以色列公司Verint併購的那3年,吳明蔚學到最重要的一課是:「價格決定價值」與「預售屋」理論。不要等產品完美才賣,而是先畫出藍圖(預售屋),創造價值與需求。

2. 日本市場的「打群架」藝術

日本市場並不好打,但是奧義賽博卻在那裡拿下了東京都政府的專案。他們的策略是「打群架」。

看準日本「人力極度短缺且昂貴」的痛點,奧義賽博的自動化產品正好切中要害。他們不直面客戶,而是賦能給日本大型商社(如Hitachi、NTT-AT),讓這些在地巨頭依賴奧義的AI來服務他們的客戶。這招「借力使力」,讓奧義在日本建立了8家代理店的綿密通路。

3. SaaS的「水庫理論」

SaaS公司的營收像是一條河,但觀察重點不在下游的水量(當期營收),而在上游的水庫(遞延收入/合約負債)。奧義賽博2025年前三季的遞延收入年增達42%,這意味著客戶已經先把錢存進水庫了,只等著每個月慢慢認列。這高達新台幣1.15億元的「存糧」,保證了奧義賽博未來營收的高透明度與底氣。

4. 技術軸線轉移:從「抓駭客」到「管AI」與「打無人機」

奧義不打算只靠「資安」吃一輩子,而是隨著市場環境變化再推出AI防護和國防應用。

為什麼不缺錢還要上市?

走入資本市場,吳明蔚表示這是為了「併購」與「加速」。

雖然營收表現相當亮眼,不過奧義賽博仍然面臨挑戰,首先是大廠的競爭,無論奧義賽博目前的技術優勢有多巨大,但是大廠商的競爭資源很可能一夕之間就縮小這段差距。

再來是人才壓力。奧義賽博的總開支中,高達70%是用人成本,也反映人才在資安領域新創的重要性。

第三則是出海速度。吳明蔚自己坦承,奧義賽博在日本市場花了約5至6年才建立起通路,這對他們來說「太慢了」。上市是為了取得資本市場的槓桿,透過併購海外的服務供應商(MSP/MSSP),直接把奧義賽博的自動化產品「灌」進去,快速擴張市佔率。

值得關注的是,奧義賽博選擇從創新板而不是興櫃,也可以解讀為加快國際市場的佈局。就定位來說,創新板的定位等同於「上市公司」,這對海外資金與國際大廠來說的辨別度會比興櫃更高,對現階段拚「長得快」的奧義賽博來說也相當關鍵。

吳明蔚補充,奧義賽博的核心技術「AI」與應用領域「資安」,符合創新板的「高科技創新企業」定位,容易獲得更高的市場估值和投資吸引力。

另一方面,奧義賽博過去8年高成長與穩定營收,90%以上營收來自訂閱制,客戶續約率達90%以上,2025年前三季遞延收入年增42%,證明奧義賽博已具備直接上市的條件,而非需經興櫃過渡。

總結來說,奧義賽博已經進入高成長關鍵期,希望上市後能在市場有更好的成績。

本文授權轉載自創業小聚

關鍵字: #隱私與資安 #AI
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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