進軍台灣8年,壽司郎26日在新開幕的台北微風南山門市中,亮相了全新數位店型 「DIGIRO 壽司郎數位迴轉壽司」 。座席旁配置寬150公分、高50公分的巨型螢幕,取代傳統迴轉鏈條。將軌道上一盤盤壽司,變成螢幕內幾乎一比一等真大小的動畫。
用餐客人一旦看中想吃的壽司,只要輕觸再按送出,幾秒鐘該盤壽司就會直送面前。如果嫌軌道太慢、太快,可以伸手將運行中的軌道撥快或調慢。
DIGIRO 是壽司郎新一代數位店,2023年首度在日本市場推出,引進台灣前已陸續導入壽司郎在中國、韓國及新加坡等市場。
據壽司郎官網資訊,短短兩年多,這樣的數位店型佔壽司郎全球近900間門市約五分之一,目前設有DIGIRO的門市共約170間:日本144家、中國近20家,為前兩大市場。
細看微風南山門市中的店型規劃,導入DIGIRO 後,仍須保留能快速送餐至消費者桌邊的直送軌道,在座位安排、座席數及前後場所需的面積與傳統店型並無太大差別,那為何壽司郎仍選擇「把軌道變虛擬」,這樣看似畫蛇添足的做法?
原因一:拿掉迴轉軌道,用螢幕點餐增添娛樂感
「食安恐怕是第一考量。」 品牌再造學院院長王福闓觀察2023年下旬,DIGIRO問世前日本壽司郎發生有青少年惡搞迴轉盤上食物等脫序行為,後續衍生的食安疑慮一度重創壽司郎母公司F&LC(FOOD & LIFE Companies)市值,蒸發近170億日圓。
改以銀幕現點現做方式出餐,但又保留迴轉壽司原有體驗,成為壽司郎兩全其美的解法,不過DIGIRO並非單純只是折衷的選項,強化食安之餘,巨型螢幕也能創造沈浸式用餐體驗。
消費者能在DIGIRO上與壽司郎角色進行多款互動小遊戲,目前台灣也延續其他市場既有抽獎遊戲,當用餐金額累計到一定門檻,便能進行遊戲,獲勝可得到小贈品或折價券。
另外據日媒報導,去年壽司郎甚至在大阪世博的期間限定店中推出「UNI CATCH GAME」,透過抓海膽遊戲,讓消費者邊吃邊吸收漁業海洋資源等保育議題,達成寓教於樂的目的。
「銀幕可以玩的花樣遠比想像得多。」王福闓指出,不僅是特定節日的聲光動畫、慶生煙火,也能讓IP聯名有更多素材置入的機會,例如近期壽司郎合作遊戲IP魔物獵人,在銀幕上就能有更顯眼的版位。
原因二:助攻點餐頻次、客單價,甚至營業利潤
提升數位體驗價值不僅對用餐滿意度有幫助,DIGIRO對壽司郎有更務實的戰略意義:優化財務模型。
日本生活商業月刊《DIME》指出,壽司郎透過DIGIRO並串連自動結帳(過去迴轉壽司須人工數盤)背後意圖打造一條「數據利用 x 娛樂導向」公式,利用數據分析訂單資料、顧客行為,並自動計算不同時段和日期的最佳壽司製作量與品項,這樣一來有助於節省食材耗損,也減少內場工作量。
且據壽司郎年報分析導入DIGIRO頭兩年的成效發現,DIGIRO不只能提高營運效率,還能幫助門市在有限座位數及翻桌次數逼近天花板時,提升加點頻率、增加平均客單價。
有別於傳統店型螢幕點餐用的分類菜單,DIGIRO提供兩種全新點餐模式:
一、虛擬迴轉軌道:可直接在商品上方詳列品名,有助於客人輕鬆選中有興趣的食材。
二、全螢幕壽司導覽:能鼓勵消費者嘗試過去鮮少留意的品項。
在成本優化、客單提高的雙效助攻下,壽司郎現任CEO⼭本正弘也將DIGIRO視為2025年營業利潤率從6.5%成長到8.4%的主要功臣之一。
導入餐飲科技就能提高價錢?台灣壽司郎喊卡5%服務費
當壽司郎母公司F&LC去年八月成為繼善商控股(旗下有SUKIYA、HAMA壽司)之後,第二間總市值超過1兆日圓的日本餐飲集團,DIGIRO扮演的角色恐怕越來越關鍵。原因是它將是壽司郎在海外市場提高淨利、升級品牌的關鍵武器。
由於壽司郎在日本人心中根深蒂固的平價迴轉壽司地位難以撼動,當2022年最低單盤定價要從100日圓漲至120日圓時還掀起不小騷動。
壽司郎近年更重視海外市場的獲利拓展。據《日經中文》報導,壽司郎2025年海外市場營業利潤率之所以能達12%,遠超日本壽司郎的8%,主因便是海外壽司郎高於本土定價所創造的更高客單。
而要讓海外更高的定價策略能繼續成功,透過導入DIGIRO來升級服務體驗,成為壽司郎未來持續獲取海外消費者支持的關鍵。但拿近期微風南山門市開幕時,以DIGIRO之名跟客人多收5%服務所造成的反彈事件來看。
一開始台灣壽司郎指出:「為提供更貼心、順暢的服務流程,每桌將另酌收 5% 清潔服務費,以維護環境整潔與服務品質。」但消息一出,卻旋即受到市場熱議,官方緊急回應:「開幕期間為了讓顧客更輕鬆體驗全台首家 DIGIRO,5%清潔服務費暫不收取。目前先以微風南山店的體驗到位為主,才會審慎評估下一步。」
因此透過餐飲科技所附加的用餐體驗,是否真能讓顧客感到價有所值、願意掏更多錢?看來壽司郎的實驗才要開始。
責任編輯:李先泰
