韓國大秀AI肌肉、台灣強攻資安!CES新創大勢:AI機器人上演國力戰,軍備、太空領域最搶戲
韓國大秀AI肌肉、台灣強攻資安!CES新創大勢:AI機器人上演國力戰,軍備、太空領域最搶戲

如果說美國的CES(消費電子展)是科技圈開年的第一大盛事,可以一探近期最新的科技趨勢與技術應用,那CES新創展區Eureka Park所展示的,就是未來10年的科技雛形。

#1 2026 CES
今年CES官方定義的關鍵詞,是「AI代理人」(AI Agent),正如同黃仁勳的演講,也強調了AI與物理世界的運作。
圖/ 曾令懷攝影

韓系470家新創輾壓,家電到能源大放閃

「Eureka」一詞,源自阿基米德發現浮力時高喊的「我發現了!」象徵許多創新創意在此誕生。今年參展的1,400家新創中,整體趨勢如同官方定義的「AI代理」(AI Agent)——AI走進了日常、工廠、辦公室,甚至外太空,開始和物理世界互動。

不過,撇開技術層面的「吸睛」,這些最前瞻的技術到底都用在哪、想解決什麼問題,才是真正能定調「未來生活樣態」的關鍵,同時,我們還可以從中窺探各國科技實力的深淺。

近幾年CES聲勢最浩大國家的勢力,就是韓國,尤其是韓國今年的新創參展數量創下歷史新高,達到470家,占據整個新創展區約33%。

這股「韓流」的背後,其實是國家政策。面對財閥成長趨緩,韓國政府直接由中小企業暨新創部(MSS)領軍,聯手貿易工業能源部(MOTIE)與首爾產業振興院(SBA),把CES當作國家出口戰略平台;除了政府領軍的參展機構外,還有三星、現代集團等企業加速器,以及大田市的韓國科學技術院(KAIST)與韓瑞大學一起參展。

#6 2026 CES
圖/ 曾令懷攝影

這支「國家隊」的戰績如何?在CTA(Consumer Technology Association)公布的創新獎中,284家首輪創新獎得主中有168家來自韓國,占總數的59%,其中81%為中小企業。這是韓國連續第3年在全球創新獎項數量領先。

值得注意的是,韓國新創並不是一味地展示AI與機器人而已,其實展現的領域相當多元,從居家生活科技、寵物照護、製造業自動化、工安、材料創新到能源,幾乎是全力出擊各個方面。

舉例來說,獲得CES 2026創新獎的韓國新創GeoWind,就是為了未來能源而奮鬥。

傳統風力發電機遇到颱風或颶風等強風時,為了避免葉片或結構受損必須強制停機,且僅能在一個風向中運轉,並不具備效率。

GeoWind因此設計了一種20面體結構的風機,即使在強風下也能夠持續運轉,不僅確保24小時運轉,還能採集到傳統風機無法利用的「高風速能量」,大幅提升整體的能源採集率,甚至能給一般住戶使用。

這就是新創們正在布局的未來,而且這樣的新創不只發生在韓國館。日本展區的新創Verne Technologies及Innovative Space Carrier也在為未來布局。

AI新人類將活躍太空,日本押寶語音技術

Verne Technologies推出了一款AI消音藍牙口罩,完全阻隔聲音外洩,因為他們相信「語音」將是未來人與人、人與AI互動的主要介面,所以聲音資安相當重要。

Innovative Space Carrier則展示了一個能放入太空運行一年的偵測盒「Narravity」,讓各大品牌測試產品在太空環境下的變化。這麼做的原因?因為他們相信人類未來都會在太空生活。

#5 2026 CES
圖/ 曾令懷攝影
#2 2026 CES
圖/ 曾令懷攝影

除了比較科幻的應用,也有比較眼下的未來科技,而這些產品的發想幾乎離不開「地緣政治」。

無人機防窺、運動醫療都是競技場

俄烏戰爭後,無人機成為最新型態戰爭的載具與攻擊單位,未來也可能成為民生的隱私隱患。韓國新創Linsol開發了一種裝在窗戶上的物聯網裝置,利用聲音辨識技術偵測窗外的無人機,一旦發現潛在偷窺者或攻擊者,就會自動發出警報、降下窗簾並關燈。

新創展區中的香港館則是比較特別的存在。由於複雜的中美關係,打造出用於足球的智慧護脛的Cresento,以及打造運動用汗水偵測貼片的Point Fit,都遇到了供應鏈的問題:晶片出自中國。不過它們表示,這會從商業策略上去彌補,運動、健康這類應用領域是普世價值,地緣政治不會構成阻礙,不過為了拓展國際市場順利,目前也正在與台灣洽談晶片和供應鏈的合作。

#4 2026 CES
圖/ 曾令懷攝影
#1 2026 CES
圖/ 曾令懷攝影
#3 2026 CES
圖/ 曾令懷攝影

台灣大曬2頭肌:軟硬整合+資安力

說回台灣館。這次台灣館是由國科會、經濟部等單位以台灣科技新創基地(TTA)為主體,帶領57家台灣新創參與,而且特別強調企業供應鏈的存在。這個策略的背後,是希望展示台灣在AI時代的能力:軟硬整合。

舉例來說,獲得CES 2026 TechRadar Pro Picks Awards肯定的新創ARDGE,以一款用滑鼠就操作的指令介面ARX OS,協助企業解決組裝硬體、理解程式語言環境、語言模型架構和學習操作指令介面各個環節,讓地端AI的部署與應用更為快速。

另外像是主打給大企業使用、強調資安與速度的奎景運算,還有地端AI客服的NexRetail,也都是與大企業軟硬整合後所展示的應用案例。

還有值得關注的是機器人,不過並非台灣新創自產的機器人,而是從軟體端為硬體機器人「加值」。舉例來說,獲得創新獎的帝濶智慧科技打造了為各類機器人設計的AI決策平台,結合原本核心的去識別化技術,快速將大量機器人傳回來的影像進行加密,僅透過「人的行為」判斷是否具備風險。

整體來說,CES新創展區的各個國家展館各具特色,也可以看到許多回歸「人性」的應用,尤其是生活相關的產品變得較往年活躍許多,台灣能否突圍而出,還要看「國家代表隊」的未來表現。

延伸閱讀:奧義智慧2月登創新板!他們如何佈局「資安、AI、國防」三塊超夯領域?

責任編輯:蘇柔瑋

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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

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圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

新北市政府青年局
圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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