《Fortnite》涼了?Epic裁員逾1,000人,CEO坦言遊戲產業陷「近年最極端市況」
《Fortnite》涼了?Epic裁員逾1,000人,CEO坦言遊戲產業陷「近年最極端市況」

重點一:Epic Games 裁員逾千人,同步削減逾 5 億美元(約 160 億新台幣)成本,包含外包、行銷及凍結職缺。

重點二:創辦人兼執行長提姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 親發內部信,直言《Fortnite》2025 年起用戶黏著度下滑,是此次裁員主因。

重點三:斯威尼明確否認裁員與 AI 有關,並宣告今年底將啟動「下一世代 Epic」重大計畫。

Epic Games 於 2026 年 3 月 24 日宣布裁員逾千名員工,裁員規模橫跨公司各部門。創辦人兼執行長提姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 在官方公告中直言:「我們的支出遠遠超過收入,必須大刀闊斧削減,才能維持公司運作。」

斯威尼在致員工的公開信中表示,此次裁員加上已確認的逾 5 億美元(約新台幣 160 億元)成本削減方案——涵蓋外包費用、行銷預算及凍結部分職缺,將使公司財務回到更穩健的狀態。

Bloomberg 報導指出,此次裁員的直接導火線,是《Fortnite》自 2025 年起持續疲軟的用戶參與度。

《Fortnite》失速,產業逆風雙重夾擊

斯威尼在公開信中坦承,Epic 面臨的挑戰來自兩個層面。

產業共同困境方面,他列舉了整體遊戲市場的結構性壓力:成長放緩、玩家消費力減弱、開發成本居高不下;現世代主機的銷售表現不如上一世代;遊戲也持續與各類型娛樂內容爭搶用戶時間。

Epic 自身問題方面,斯威尼則承認:儘管《Fortnite》仍是全球最成功的遊戲之一,Epic 在維持每個賽季穩定品質上屢有失誤;行動版《Fortnite》的回歸與優化工程才剛起步;加上 Epic 長期作為業界的先行者,在尚未全面回收的長期佈局上吃盡苦頭。

斯威尼以公司歷史類比當下的困境:「Epic 挺過了 1990 年代從 2D 轉向 3D 的陣痛,撐過了 2000 年代做主機遊戲《戰爭機器》的轉型,也在 2012 年的線上遊戲浪潮中重建根基。每一次,我們都重新打好地基,再次贏得領先地位。」

他強調,「今日的市場條件是我們自那個年代以來見過最嚴苛的,伴隨著劇烈動盪,也伴隨著巨大機會。」

否認 AI 裁員,年底祭出新世代計畫

斯威尼特別在信中闢謠,點名澄清此次裁員與 AI 無關:「既然這已經是個慣例,我必須說清楚:這波裁員和 AI 無關。只要 AI 能提升生產力,我們就希望留住更多優秀的開發者繼續打造出色的內容與技術。」

遭裁員工將獲得至少四個月基本薪資的資遣費,依年資另有加碼;美國員工可享有六個月公司補貼的醫療保險;此外,公司將加速員工股票選擇權的歸屬,時間點提前至 2027 年 1 月,並將行使期限延長至最多兩年。

在前景方面,斯威尼勾勒出 Epic 下一步的輪廓:持續強化《Fortnite》的賽季內容、加速 Unreal Engine 從第五代演進至第六代的開發工具升級,並預告今年底將啟動「下一世代 Epic」的重大發布計畫。

Epic Games 預計於週四召開全體員工大會,就公司未來藍圖進行更詳細的說明。

延伸閱讀:Claude怎麼用?Anthropic官方整理85個使用情境,橫跨12類職場場景,附提示詞範例

資料來源:BloombergEpic Games 官方公告

本文初稿為AI編撰,整理.編輯/ 李先泰

關鍵字: #遊戲產業
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文策院第七期文化創業加速器啟動!院長王敏惠:從作品思維到企業化經營,助團隊邁向成長
文策院第七期文化創業加速器啟動!院長王敏惠:從作品思維到企業化經營,助團隊邁向成長

「過去創作者只專注在作品,現在要思考的是,如何成為投資人眼中具備公司治理、財務健全、商模永續的好標的。」文策院院長王敏惠如此形容她對台灣文化內容產業現況的觀察。

在 OTT 串流平台的帶動下,內容市場已進入全球「大者恆大」的競爭時代。台灣面對的課題早已不是作品能否被看見,而是團隊能否持續經營,甚至成為市場願意長期投資的企業。為此,
文策院依產業中個階段事業體,從新手到穩定經營尋求成長的團隊,提供不同的輔導資源,特別是協助事業體募資放大的加速器,為產業打造下一階段的成長路徑。

投資人為何不敢投?內容團隊具備三個關鍵條件了嗎

王敏惠分析道,台灣內容產業長期存在結構性問題。過去不少團隊以單一作品作為募資單位,這種「單片集資」雖具操作彈性,卻難以累積長期企業資本。一旦作品未如預期,團隊往往得重新尋找資源,甚至從頭再來。王敏惠形容,內容產業更像一場考驗「安打率」的競賽,每次作品推出都在重新接受市場檢驗。

#0 文策院院長 王敏惠
文策院院長 王敏惠
圖/ 數位時代

若想站穩腳步,就必須學會用投資人的語言溝通。她指出,好的投資標的必須同時具備三個要素:獲利、穩定與成長,「且這三者是必要條件、缺一不可」。為了讓團隊更理解資本市場的邏輯,王敏惠精準剖析這三個指標的商業意義。首先是「獲利」,作品不僅要有人買,賣價還要能覆蓋製作成本;其次是「穩定」,如果拍五部片只有一部賺錢,這對投資人來說就不夠穩定;最後是「成長」,公司今年賣出一個版權,明年能否賣出兩個、五個?這考驗著商業模式能否被持續複製與擴大。

她直言,在高度競爭的市場裡,錢是規格放大的工具,唯有獲取長期資金,團隊才有底氣從單點創意走向規模化競爭。「你可以花錢請人寫合約、處理會計帳,但沒有人能幫你把賺錢這件事委外。」 團隊必須清楚說明商業模式的可執行性。未來的競爭不只比創意,更比誰能把創意轉化為一門長久的生意。

第七期文化創業加速器升級:強化營運體質,全面加速募資實戰力

面對不同成熟度的團隊,第七期文化創業加速器將培力架構優化為「兩階段能力強化」,逐步銜接從經營基礎到募資實戰的關鍵能力。整體設計導入高度結構化內容,規劃 70 小時以上的經營主題課程與 7 次專屬顧問諮詢。第一階段著重於穩健團隊的商業模式與財務基礎,協助釐清營運邏輯、收益結構與成長路徑,強化可被市場驗證的經營體質;第二階段則聚焦於募資能力提升,透過實戰導向培訓與策略輔導,強化團隊在投資溝通、提案策略與資本對接上的成熟度。

此計畫並透過期中評選機制,遴選具備高度成長潛力之團隊,進入第二階段的深度陪跑,課程將完全轉向「募資對接」導向。入選團隊須具備成熟的財務預測,並在專業業師引導下,制定精準的資本策略。這不只是知識傳遞,更是高強度的提案演練;透過針對投資人評估標準的深度打磨,強化 Pitch Deck(募資提案)的說服力。王敏惠表示,文策院整合院內外與產業社群的多方資源,協助團隊完成符合資本市場期待的募資準備。最終,團隊將站上 DEMO DAY 舞台,在實戰中展現優化後的商業模型,精準對接投資需求,爭取擴大事業規格的關鍵資金。

讓創意變成生意,三大降風險策略

若想達到投資人看重的「穩定」與「成長」,前提往往不是先追求規模,而是先建立可管理的風險機制。王敏惠在第七期文化創業加速器中,也特別提醒團隊必須跳脫單一作品思維,從經營角度建立長期成長所需的底盤。

首先,是建立「投資組合」觀念。她認為,內容公司不應將資源全數押注在單一作品,而應透過多元業務與作品配置分散風險。當營收來源更分散,公司便不會因單一專案失利而大幅波動,也更有機會維持穩定現金流。

第二,是導入「工作流 SOP」。王敏惠強調這並非限制創意,而是讓創意在有效率的流程中被實現。從前期規畫、製作管理到資源配置,若能建立清楚流程,便可降低無謂耗損與成本失控,讓有限資金投入更有價值的環節。對企業而言,效率提升代表獲利空間增加,也代表面對市場變化時更具韌性。

第三,推動「買方(Buyer)先行」思維 。王敏惠主張募資前應先讓市場說話,若有客戶買單、試用或表達明確預購需求,就是商模最具公信力的背書。她指出,若能說服市場的作品,也將是生意保證,帶著市場證據尋求注資,不僅能驗證獲利能力,更能提升投資人信心。

#2 文策院院長 王敏惠
文策院院長 王敏惠
圖/ 數位時代

在王敏惠看來,台灣文化內容產業下一步,不能再停留在單打獨鬥。透過文化創業加速器串連企業資金、產業通路與外部資源,讓成熟業者帶動新創團隊,才能形成更完整的產業協作模式。她也總結,內容團隊若想在全球競爭中站穩腳步,終究得從「作品導向」走向「經營導向」。唯有當創意能被制度承接、被市場驗證、被資本放大,台灣的文化內容產業才有機會從在地市場走向更大的國際舞台。

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