光碟要掰了!PlayStation將於2028停售遊戲光碟:曾靠它擊敗卡帶,Sony為何親自送終?
光碟要掰了!PlayStation將於2028停售遊戲光碟:曾靠它擊敗卡帶,Sony為何親自送終?

上週,遊戲圈才剛消化完一則消息:近十年最大遊戲首發的《俠盜獵車手VI》(GTA VI),確定首發不推出光碟版本。實體收藏玩家還在爭論這是不是特例,索尼 (Sony) 就在 7 月 1 日給出答案。

索尼互動娛樂 (Sony Interactive Entertainment) 在 PlayStation 官方部落格宣布,2028 年 1 月起停止為所有 PlayStation 新遊戲生產實體光碟,涵蓋自家與第三方遊戲,此後新作僅以數位形式在 PlayStation Store 與零售通路販售。

政策只影響 2028 年 1 月之後發行的新遊戲;此前已發行、或趕在期限前發行的光碟遊戲都不受影響,因使 2027 年的大作仍可能有光碟版。

索尼也強調之後仍會在實體零售通路賣遊戲,只是盒子裡裝的會是什麼(可能為下載序號卡片),官方沒有說明。

《彭博》指出,此舉讓索尼成為第一家告別實體媒體的大型主機廠商。不過要精確地說,索尼放棄的是「為新遊戲生產光碟」:既有光碟仍能繼續使用,但未來主機是否保留光碟機、零售盒裝改成什麼形式,目前都沒有答案。

PS 玩家近八成購買已是數位版

索尼的理由是消費者偏好與整個娛樂產業都在轉向數位,數據也站得住腳。遊戲產業電子報《Game File》引述索尼給投資人的最新資料:過去一年 PS4 與 PS5 完整遊戲的購買,近八成是數位下載;十年前,下載還是少數玩家的選擇。

其實 PC 陣營在 Steam 等平台帶動下,多年前就實質全面數位化;2020 年 PS5 與 Xbox Series 上市時,索尼與微軟 (Microsoft) 不約而同推出無光碟機的廉價數位版主機;時任 Xbox 負責人 Phil Spencer 也在 2024 年初向《Game File》直言,遊戲主機幾乎是「最後一種還內建光碟機的消費性電子產品」,還願意生產光碟機的廠商愈來愈少。

專測遊戲能否離線執行的網站 Does It Play 更發現,今年話題作《007: First Light》的光碟只裝了第一關,其餘內容全得下載,不少光碟其實只是一張精美的下載憑證。

成本是另一條線索。《Game File》作者、資深遊戲記者 Stephen Totilo 說,他向索尼追問決策的經濟考量未獲回應,但他訪問的分析師與產業人士替索尼算出三筆帳:一是省下光碟的製造與運輸成本,受訪者估算一款遊戲約 1 美元。二是未來主機可望拿掉光碟機,硬體成本跟著降;三是全數位化可降低內容外流風險,也讓二手交易實質消失,逼更多人買自己的那一份。

Ampere Analysis 資深遊戲分析師 Piers Harding-Rolls 向《Game File》表示:「如果有方法能簡化遊戲零售的生意,我大致認為這對產業是好事,因為它移除了不必要的成本」。

你買的是遊戲,還是一張授權?

其實多數玩家早已用錢包替數位化投票,但收藏社群的疑慮並非懷舊而已。嚴格來說,實體版遊戲同樣受授權條款約束,不過光碟在轉售、出借與部分離線使用上,玩家的控制權明顯較高;數位版買到的則是「存取遊戲的授權」,能存續多久,決定權更完全握在廠商手上。

美國加州 2025 年上路的新法要求,遊戲發行商販售數位版時,若未明確告知消費者買到的是「可能被撤銷的授權」而非遊戲本身,不得使用「銷售」等字眼。

索尼發言人也向《Game File》表示,所有數位內容(含遊戲、電影與音樂)「玩家購買的是非商業用途的個人授權」,並強調會透過模擬與重製,讓舊世代遊戲延續到新平台。

同一天的另一則公告,正好是檢視這項風險的案例:索尼宣布 PS3 與 PS Vita 數位商店 2027 年 7 月起在多數國家關閉。

索尼表示,已購買的 PS3 與 Vita 遊戲在關店後的「可預見的未來」仍可重新下載,既有遊戲庫不會立刻消失。但《彭博》指出,這仍正中收藏家的擔憂,也就是數位支援能維持多久,全看廠商決定。

索尼 2021 年就曾宣布關閉 PS3、Vita 與 PSP 商店,恐讓約 2,000 款純數位遊戲無處可買,玩家強烈反彈後,索尼撤回 PS3 與 Vita 商店的關閉決定(PSP 商店仍如期關閉),時任索尼互動娛樂執行長 Jim Ryan 坦言「我們做了錯誤的決定」。

光碟半世紀:曾是 PlayStation 打天下的武器

把鏡頭拉遠,自 1976 年 Fairchild Channel F 主機首創遊戲卡帶以來,遊戲產業先後用過卡帶、卡式磁帶、軟碟、CD、DVD 與藍光等實體載體,走了 50 年。

光碟正是 PlayStation 崛起的武器:1990 年代中後期,初代 PlayStation 以成本低廉的 CD-ROM 對上堅持卡帶的任天堂 (Nintendo),順勢壓低遊戲售價,開發《Final Fantasy VII》的史克威爾 (Square) 甚至登廣告嗆任天堂,稱這款遊戲若做成卡帶、售價將落在 1,200 美元左右。

光碟也讓 PlayStation 主機常兼任「最新影音格式播放器」:2000 年的 PS2 可直接播放 DVD,2006 年的 PS3 則成為許多家庭的首台藍光播放機;2013 年,索尼還用一支 21 秒影片嘲諷微軟 Xbox One 擬議的數位分享限制,在 PS4 上借遊戲給朋友,把遊戲盒遞過去就行。

遺憾的是,如今靠便宜光碟起家、又靠「實體遊戲自由」贏得玩家好感的索尼,如今成了親手替光碟送別的廠商。

延伸閱讀:Micro LED是什麼?為何能成光電產業的CPO新機會?

資料來源:PlayStation 官方公告、PlayStation 商店公告、《彭博》、《Game File》

本文初稿為AI編撰,整理.編輯/ 李先泰

關鍵字: #Sony
往下滑看下一篇文章
AI Ready成零售入場券!SHOPLINE年度大會:AI流量時代,品牌如何被看見?
AI Ready成零售入場券!SHOPLINE年度大會:AI流量時代,品牌如何被看見?

AI 正快速改變消費者探索商品、接觸品牌的方式,也為零售業帶來新的成長機會。然而,當 AI 從個人使用工具逐步走向企業營運,台灣零售業的轉型腳步仍有落差。財團法人人工智慧科技基金會《2026 台灣產業 AI 化大調查》顯示,台灣零售業的 AI 應用仍存在明顯差距,資源有限的中小企業尤其面臨挑戰。對照全球已有 62% 的企業開始布局 AI Agent、近五成運用 AI 投入高價值決策,如何將 AI 從單點工具導入,真正成為零售成長的助力,已成為品牌必須面對的課題。

全方位零售整合專家 SHOPLINE 於 9 月舉辦「AI-Verse Day 2026」年度大會,以「Where AI Meets Commerce」為主軸,邀集零售與科技業者,從流量獲取、數據應用到會員經營,探討 AI 落地零售場景的實戰路徑。服務全球累計逾 70 萬品牌的 SHOPLINE,也在會中宣布邁向 AI in Retail,推出官方 MCP(Model Context Protocol),進一步串聯零售數據與 AI 應用,協助品牌掌握新興 AI 流量入口,為下一階段的智慧零售布局做好準備。

SHOPLINE 預告:零售下一個流量入口是 AI

2026 年上半年,SHOPLINE 客戶 GMV 年增 20%,是電商大盤成長率的 2.5 倍。「這代表我們與品牌客戶一起把生意做大!」SHOPLINE 台灣總經理葉力維指出,從全球市場來看,尤其是以北美為主的 SHOPLINE 客戶,來自 AI 渠道的流量 PV 較去年同期成長 15 倍,訂單量更成長 35 倍;相較之下,台灣 AI 渠道流量 PV 約成長 2 倍,顯示 AI 導流的商業潛力正逐步浮現,台灣品牌仍有很大的成長空間。

當品牌越做越複雜,從多通路走向全域經營、數據與規模擴大,如何確保資料品質、打通資訊孤島,並兼顧資安與治理,成為 AI 能否真正落地的關鍵。為此,SHOPLINE 提出四大 AI 佈局方向:首先,建立 AI Ready 數據基礎,整合分散的零售資訊,為 AI 應用做好準備;其次,深化 MCP 布局,讓品牌能依照自身需求,自主選擇並串接不同的 AI Agent;第三,成立 AI 轉型委員會,將 AI 導入內部工作流程,推動服務模式從執行任務進一步升級為洞察客戶需求、提供策略建議;最後,擴大 AI 夥伴生態系,開放第三方開發者串接垂直領域的 AI 應用,讓品牌能更靈活地組合所需工具。

#4 SHOPLINE
圖/ 數位時代

「過去十年,SHOPLINE 陪伴品牌走過每一次通路變革。每一次流量入口的改變,其實都代表著品牌經營方式的改變;而下一個入口,就是 AI。」葉力維表示,當 AI 開始影響消費者探索商品、發現品牌與完成購買的路徑,品牌不能只停留在導入單一工具,更需要提前整備數據、串接應用並建立治理能力。接下來,能否做好 AI Ready 的準備,將成為零售品牌掌握下一波成長機會的關鍵。

SHOPLINE 推官方 MCP,助攻品牌落實 Agent Ready

品牌該如何做好 AI Ready 的準備?SHOPLINE 產品副總賴哲文指出:「人、貨、場的接觸點沒有改變,改變的是誰做決定、誰做執行、誰做判斷。」

當 AI 逐步介入零售場景,消費者、員工與企業的角色也隨之改變:做決定的是消費者,當消費者問 AI「我該買哪個品牌」,品牌能否出現在答案裡是第一個挑戰;執行的是員工,員工則可將部分執行工作交由 AI 處理,將更多精力投入判斷與決策;做判斷的是企業,AI 能否提供可靠的洞察與建議,關鍵仍在於數據品質,以及能否有效運用既有數據資產。

要讓品牌被 AI 理解與推薦,品牌經營也必須從傳統 SEO,進一步走向 AIEO(AI Engine Optimization),讓商品與品牌資訊具備良好的結構與可讀性,才能提高被 AI 採用、推薦及導流的機會。對此,SHOPLINE 提出三層 AI Ready 架構:以「AI Ready Data」整合高品質、可供運算的零售數據;透過「AI Ready Commerce」讓商品資訊與交易流程能被 AI 理解和銜接;再以「AI Ready Agents」串接品牌自主選擇的 AI Agent,逐步將數據基礎延伸至實際應用。同時,SHOPLINE 也透過第一方數據歸因,改善消費者身分碎片化、數據時效性不足與成效歸因不清等問題,讓原始數據能進一步支援 AI 分析與決策。

#3 SHOPLINE
圖/ 數位時代

在工具應用上,SHOPLINE 推出官方 MCP,涵蓋流量轉換、數據分析、商品管理與會員經營等場景。品牌可在 Claude 中透過輸入零售 skills,搭配 MCP Tool 的後台相關能力,進一步產出數據洞察報表與執行建議,讓 AI 從資訊整理延伸至實際的零售工作流程。為兼顧應用效率與資料安全,SHOPLINE 也設下三道防護機制,包括涉及資料寫入時須經人工核准、個人資料須取得授權才能存取,以及依照角色與需求進行權限分級。

「Agent Ready 就是入場券。」賴哲文強調,當 AI Agent 開始參與消費者決策與企業營運,品牌不只要讓 AI 看得懂商品,更要讓數據能被安全地運用、讓不同工具能順利協作。

除了產品之外,SHOPLINE 也致力發展 AI 開放生態圈,邀請各領域夥伴分享引流、口碑、營運與顧客經營的應用方向。此次大會邀請數聚國際、Tagnology、BUNNYWORK、beBit TECH 微拓科技,以及女性高效身體保養品牌 HYPHY,攜手展示 AI 如何串聯流量獲取、行銷轉換到顧客經營等零售場景。

Justar 運用真實發票數據,提升廣告投放效率

廣告投放端同樣面臨轉變。「市場愈來愈大,轉換效益卻愈來愈低。」紅門互動及Justar 數聚國際執行長張元溢分析,投放效率下滑,源於成長結構改變:影響消費者的場域更分散,找人的方式從興趣推測走向真實行為,素材也無法一套打完全場。

對此,Justar 運用 AI 結合電子發票數據,以 AI 廣告投放平台結合全台規模領先的雲端發票消費資料庫,涵蓋超過 20 億筆雲端發票、700 萬名消費者及 3,200 萬項商品。其「AI 廣告受眾推薦引擎」可依商品特性生成受眾輪廓(Persona),比對發票資料庫、找出真實買家作為種子受眾,而非僅依賴瀏覽紀錄或興趣標籤,再由 AI 自動擴充相似受眾、生成並優化素材,並依成效動態調整投放策略與預算配置。

張元溢強調,從真實種子到規模化放大,重點在於找到更多相似的人。同時觸及也須走出社群,延伸至 RMN 聯播網、社區 App 廣告與戶外媒體。他以「三人成虎」形容,藉創作者短影音加上跨場域廣告加深印象,才能為品牌實現「線上找到人,線下讓他記住你」的成效。

#2 SHOPLINE
圖/ 數位時代

BUNNYWORK 推 AI 營運特助,主動預警缺貨與滯銷也發掘成長機會

除了行銷之外,AI 也開始深入零售業的日常營運,協助品牌從事後處理走向事前預測。BUNNYWORK 創辦人周于如指出,電商營運常面臨幾大痛點:商品售罄後客戶問了才發現缺貨、補貨數量仰賴 Excel 與個人經驗判斷,滯銷商品也往往要到季末才浮現。「營運方式不同,留下的利潤差很多。營收決定你做多大,營運才決定你能留下多少利潤。」

針對這些痛點,BUNNYWORK 推出定位為「會思考的電商 AI 特助」的解決方案,目標是讓電商營運進入「自動駕駛」。傳統 ERP 只負責被動紀錄營運數據,BUNNYWORK 則讓 AI 24 小時主動盯盤:根據銷售數據提前發出缺貨預警、產出補貨建議單,並每日掃描商品銷售速度,一旦偵測到滯銷風險,即透過 LINE 推播提醒品牌及早規劃促銷、加速庫存去化與資金回流。除了提前規避風險外,AI 也幫助電商看見潛在機會:偵測到爆款潛力的商品,提醒品牌提早加碼備貨、調整廣告資源,把握成長時機。

至於 AI 為什麼能提供可靠的營運建議?背後仍取決於數據基礎。周于如解釋,ERP 串聯商品、銷售與庫存等不同環節的數據,並即時同步多通路的商品與庫存資訊,讓 AI 掌握完整且即時的營運全貌,同時降低超賣風險。「唯有建立乾淨、即時的資料基礎,AI 才能進一步辨識缺貨與滯銷風險、並發掘銷售成長機會,協助品牌提前應對、做出更精準的決策。」目前品牌平均約 7 天即可完成導入。

#1 SHOPLINE
圖/ 數位時代

精兵團隊導入 AI,解決流程瓶頸再創高成長

從流量獲取到營運效率,AI 的價值最終仍須回到顧客經營與商業成效。大會壓軸的高峰沙龍回到會員經營。beBit TECH 商務長譚學凱指出,OmniSegment CDP(顧客數據平台)能整合分散的顧客資料,建立 360 度顧客輪廓,進一步支援跨渠道的精準經營;旗下導購型 AI Agent「AgentBit」,提供對話式分眾,讓使用者與 AI 對話就能快速打包推播受眾,不再需要手動設定篩選條件;商品興趣預測則以 AI 學習客戶的行為軌跡,自動將高相關商品推送給高潛力買家;AI 智慧分析更只需透過問答,即時分析品牌檔期成效與提供優化建議,並能一鍵調整現有顧客旅程。透過 CDP 與 AI 功能加乘,大幅提升行銷團隊協作效率,並支援逾 2,000 種 OMO 跨通路智慧推播,協助品牌更有效地觸及目標客群。

#0 SHOPLINE
圖/ 數位時代

HYPHY 品牌共同創辦人林又立分享,品牌長期透過 LINE 經營千人會員社群,希望在規模化經營的同時,仍保有一對一對談的親切感與即時回覆的能力。導入 AgentBit 後,團隊能透過 AI 對話快速完成受眾分群,並取得具體的行銷優化建議,降低操作門檻。以單檔活動為例,LINE 發送量僅為原先的 15%,點擊率卻提升 227%,EDM ROAS 更提升至原先的 3.3 倍,展現 AI 協助品牌提升溝通效率與行銷效益的潛力。

對於資源有限、希望嘗試 AI 的品牌,林又立也分享了務實的做法:「不要一開始練跑就想著今天要跑全馬,先踏出第一步,把目標定在到達下一個電線桿就夠了。」與其一開始就追求全面轉型,不如從具體的營運需求出發,逐步找到適合 AI 發揮的場景。

活動尾聲,葉力維也提醒,品牌導入 AI 前,應先盤點內部工作流程,找出真正影響效率與成效的瓶頸,再思考如何運用 AI 改善。「那就是你最該導入 AI 的地方。把 AI 放在流程上,才是關鍵。」與其為了導入 AI 而導入 AI,先解決實際問題,才能讓技術真正轉化為營運成果。

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
一次搞懂工業AI
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓