光碟要掰了!PlayStation將於2028停售遊戲光碟:曾靠它擊敗卡帶,Sony為何親自送終?
光碟要掰了!PlayStation將於2028停售遊戲光碟:曾靠它擊敗卡帶,Sony為何親自送終?

上週,遊戲圈才剛消化完一則消息:近十年最大遊戲首發的《俠盜獵車手VI》(GTA VI),確定首發不推出光碟版本。實體收藏玩家還在爭論這是不是特例,索尼 (Sony) 就在 7 月 1 日給出答案。

索尼互動娛樂 (Sony Interactive Entertainment) 在 PlayStation 官方部落格宣布,2028 年 1 月起停止為所有 PlayStation 新遊戲生產實體光碟,涵蓋自家與第三方遊戲,此後新作僅以數位形式在 PlayStation Store 與零售通路販售。

政策只影響 2028 年 1 月之後發行的新遊戲;此前已發行、或趕在期限前發行的光碟遊戲都不受影響,因使 2027 年的大作仍可能有光碟版。

索尼也強調之後仍會在實體零售通路賣遊戲,只是盒子裡裝的會是什麼(可能為下載序號卡片),官方沒有說明。

《彭博》指出,此舉讓索尼成為第一家告別實體媒體的大型主機廠商。不過要精確地說,索尼放棄的是「為新遊戲生產光碟」:既有光碟仍能繼續使用,但未來主機是否保留光碟機、零售盒裝改成什麼形式,目前都沒有答案。

PS 玩家近八成購買已是數位版

索尼的理由是消費者偏好與整個娛樂產業都在轉向數位,數據也站得住腳。遊戲產業電子報《Game File》引述索尼給投資人的最新資料:過去一年 PS4 與 PS5 完整遊戲的購買,近八成是數位下載;十年前,下載還是少數玩家的選擇。

其實 PC 陣營在 Steam 等平台帶動下,多年前就實質全面數位化;2020 年 PS5 與 Xbox Series 上市時,索尼與微軟 (Microsoft) 不約而同推出無光碟機的廉價數位版主機;時任 Xbox 負責人 Phil Spencer 也在 2024 年初向《Game File》直言,遊戲主機幾乎是「最後一種還內建光碟機的消費性電子產品」,還願意生產光碟機的廠商愈來愈少。

專測遊戲能否離線執行的網站 Does It Play 更發現,今年話題作《007: First Light》的光碟只裝了第一關,其餘內容全得下載,不少光碟其實只是一張精美的下載憑證。

成本是另一條線索。《Game File》作者、資深遊戲記者 Stephen Totilo 說,他向索尼追問決策的經濟考量未獲回應,但他訪問的分析師與產業人士替索尼算出三筆帳:一是省下光碟的製造與運輸成本,受訪者估算一款遊戲約 1 美元。二是未來主機可望拿掉光碟機,硬體成本跟著降;三是全數位化可降低內容外流風險,也讓二手交易實質消失,逼更多人買自己的那一份。

Ampere Analysis 資深遊戲分析師 Piers Harding-Rolls 向《Game File》表示:「如果有方法能簡化遊戲零售的生意,我大致認為這對產業是好事,因為它移除了不必要的成本」。

你買的是遊戲,還是一張授權?

其實多數玩家早已用錢包替數位化投票,但收藏社群的疑慮並非懷舊而已。嚴格來說,實體版遊戲同樣受授權條款約束,不過光碟在轉售、出借與部分離線使用上,玩家的控制權明顯較高;數位版買到的則是「存取遊戲的授權」,能存續多久,決定權更完全握在廠商手上。

美國加州 2025 年上路的新法要求,遊戲發行商販售數位版時,若未明確告知消費者買到的是「可能被撤銷的授權」而非遊戲本身,不得使用「銷售」等字眼。

索尼發言人也向《Game File》表示,所有數位內容(含遊戲、電影與音樂)「玩家購買的是非商業用途的個人授權」,並強調會透過模擬與重製,讓舊世代遊戲延續到新平台。

同一天的另一則公告,正好是檢視這項風險的案例:索尼宣布 PS3 與 PS Vita 數位商店 2027 年 7 月起在多數國家關閉。

索尼表示,已購買的 PS3 與 Vita 遊戲在關店後的「可預見的未來」仍可重新下載,既有遊戲庫不會立刻消失。但《彭博》指出,這仍正中收藏家的擔憂,也就是數位支援能維持多久,全看廠商決定。

索尼 2021 年就曾宣布關閉 PS3、Vita 與 PSP 商店,恐讓約 2,000 款純數位遊戲無處可買,玩家強烈反彈後,索尼撤回 PS3 與 Vita 商店的關閉決定(PSP 商店仍如期關閉),時任索尼互動娛樂執行長 Jim Ryan 坦言「我們做了錯誤的決定」。

光碟半世紀:曾是 PlayStation 打天下的武器

把鏡頭拉遠,自 1976 年 Fairchild Channel F 主機首創遊戲卡帶以來,遊戲產業先後用過卡帶、卡式磁帶、軟碟、CD、DVD 與藍光等實體載體,走了 50 年。

光碟正是 PlayStation 崛起的武器:1990 年代中後期,初代 PlayStation 以成本低廉的 CD-ROM 對上堅持卡帶的任天堂 (Nintendo),順勢壓低遊戲售價,開發《Final Fantasy VII》的史克威爾 (Square) 甚至登廣告嗆任天堂,稱這款遊戲若做成卡帶、售價將落在 1,200 美元左右。

光碟也讓 PlayStation 主機常兼任「最新影音格式播放器」:2000 年的 PS2 可直接播放 DVD,2006 年的 PS3 則成為許多家庭的首台藍光播放機;2013 年,索尼還用一支 21 秒影片嘲諷微軟 Xbox One 擬議的數位分享限制,在 PS4 上借遊戲給朋友,把遊戲盒遞過去就行。

遺憾的是,如今靠便宜光碟起家、又靠「實體遊戲自由」贏得玩家好感的索尼,如今成了親手替光碟送別的廠商。

延伸閱讀:Micro LED是什麼?為何能成光電產業的CPO新機會?

資料來源:PlayStation 官方公告PlayStation 商店公告《彭博》《Game File》

本文初稿為AI編撰,整理.編輯/ 李先泰

關鍵字: #Sony
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2026 Meet Taipei徵展開跑!11/19台北圓山花博七大展區,早鳥優惠8/31截止
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2026年,是Meet Taipei舉辦的第13年。這段期間,《創業小聚》與全台灣的新創團隊一起成長。就算過了13年,我們仍為新技術感到興奮(相信你也是),但更在意它能不能真正落地變成訂單、變成合作、變成收入,甚至變成台灣新創圈重要的里程碑和養分。

這也是Meet Taipei的價值所在,持續放大媒合密度與商業轉換率,比單純的曝光聲量更值得關注。

2025年,我們用數字交出成績單:三天觀展人次突破5.5萬人、超過400家新創齊聚台北,促成536組商機媒合。這代表什麼?意味著走進Meet Taipei攤位前的人,愈來愈多是帶著明確需求而來,他們在找趨勢、找技術、找供應商、找投資標的、找尋下一個合作夥伴。

#4 2026 Meet Taipei
2025 Meet Taipei 三天吸引超過 5.5 萬人次觀展
圖/ Meet

今年的Meet Taipei以「Founders of Tomorrow: Shaping the AI Age」為主題。當AI把每一位創業者、每一家企業都放回同一條起跑線,真正拉開差距的關鍵,是誰先一步看見機會,並且有勇氣把手弄髒。

所以,別只是站在展場外看這場AI轉型。站上場成為造浪者,讓市場看見你怎麼定義它。

為什麼你應該來參展?

第一,掌握具有含金量的人流

Meet Taipei不只是一場開放給大眾的創新創業嘉年華,更是一個由中央部會、地方城市、全球新創、企業專館、跨國企業共同組成的產業現場。走進展場的觀眾,早已被論壇議程、產業專區與媒合機制分流引導到與自己需求相符的展區。來到你攤位前的,很可能就是正在找你這類解方的人。

第二,媒合已成為機制

展期間我們透過投資人媒合會、企業創投會客室等閉門機制,主動把你和潛在投資人、企業採購方安排到同一張桌子。2025年,投資人媒合會邀集近20家指標創投與企業創投進行一對一媒合;企業創投會客室則促成19家企業創投與52家參展新創的深度對談。

#1 2026 Meet Taipei
Meet Taipei 透過一對一媒合,促成新創與投資人、企業深入交流
圖/ Meet

第三,國際買家與夥伴不必你自己開發

2025年國際館匯聚來自20個國家、超過100組國際新創與加速器夥伴,日本、香港、加拿大、韓國團隊尤其活躍。想找跨境合作或驗證海外市場的團隊,這裡讓你一次接觸到平常要花數月才能約到的國際窗口。

第四,曝光紅利近新台幣5,000萬元

2025年Meet Taipei會後網路報導達603則,是前一年的兩倍;展會期間也有重要公部門代表到場,帶動主流媒體同步報導。你的品牌能量會自然搭上這波媒體聲量,但這不該是你來參展的主要理由,真正的理由,還是攤位前那些帶著問題走進來的人。

#3 2026 Meet Taipei
國際新創與生態系夥伴齊聚 Meet Taipei,拓展跨境合作機會
圖/ Meet

七大展區,對應七種市場機會

2026年,Meet Taipei展區整併為七大主題,聚焦當前最具成長動能的產業方向:

行銷與零售科技:給正在協助品牌與零售商提升行銷效果、顧客體驗與電商營運的團隊。

企業營運效率:給人資、財務、法務、資安等企業內部流程數位化工具的團隊,這是跨產業需求最廣的一區。

醫療與健康科技:給醫療器材、健康管理、遠距醫療與生技數位化應用的團隊。

綠色永續:給節能減碳、ESG合規與永續供應鏈解方的團隊,供應鏈碳盤查壓力正快速壓向各產業。

#1 2026 Meet Taipei
多元創新團隊齊聚展區,與市場需求直接交流
圖/ Meet

數位資產與新金融:給加密貨幣、Web3、數位資產與新金融服務的團隊。
智慧製造與軟硬整合:給工業IoT、智慧工廠、機器人與製造業數位化解方的團隊,含電動車與車用電子。

AI基礎建設:給GPU伺服器、雲端運算、地端部署與AI訓練推論基礎設施的團隊。

新創團隊之外,Meet Taipei也保留企業專屬的「創新驅動」展區,以及生態系夥伴(創投、加速器、共享辦公室)專屬展區,讓不同角色都能在對的位置被看見。

方案及徵展資訊

參展方案 點此,早鳥優惠將在8月31日截止,之後將調整為晚鳥價。

2026 Meet Taipei 創新創業嘉年華
• 日期:11/19(四)-11/21(六)
• 地點:台北圓山花博園區
• 報名管道:Meet Online 新創線上社群平台 點此
• 聯繫窗口:meettaipei@bnext.com.tw

#0 2026 Meet Taipei
在 Meet Taipei 相遇,讓一次交流成為下一次合作的開始
圖/ Meet

AI重寫了規則,你來定義時代!
早鳥優惠8月31日截止,11月19~21日,台北圓山花博園區見。

關鍵字: #創業小聚

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