最後一哩商機引爆網通股火紅
最後一哩商機引爆網通股火紅
2007.04.15 |

三種網通技術規格大不同 

新網通技術           內容 

VDSL    VDSL(Very High Data Rate Digital Subscriber Line)是xDSL家族之中傳輸速度最快的一種,它僅利用一條雙絞銅線就可達12.9到52.8Mbps間的速度,甚至60Mbps。但缺點是傳輸速度與距離成反比,因此用戶端數百呎以內線路,一定要使用光纖數位電路才行。 

WiMAX        是一種使用無線傳輸的寬頻接取網路技術,比起目前所使用的Wi-Fi,不僅傳輸頻寬更大,傳輸距離也更廣,理論上可達數公里以上。如果說現在建置Wi-Fi的地方稱為「熱點」,那麼未來放了WiMAX基地台的地方大概可以稱為熱區。

  Wi-Fi      Wi-Fi係推動802.11a/b/g無線標準的科技業聯盟,因此802.11標準被統稱為Wi-Fi。新版802.l1n標準將可讓無線網路傳輸率提高到每秒100MB。相較之下,現有最快的802.11g,最高傳輸率僅為54bps。 

今年第一季以來,台股表現最搶眼的族群,非網通族群莫屬,包括友訊、建漢、正文等股價均漲翻天。友訊總經理廖志誠甚至喊出「今年是網通年」的說法。但,到底是什麼技術商機讓網通股一片火紅呢?簡單來說,電信與科技業者聯手爭奪通訊最後一哩的技術規格大戰,是撐起網通族群股價飆漲的主因。

合勤、友訊股價率先表態
什麼是通訊最後一哩呢?從固網業者的角度來看,傳統中華電信所獨占的電話線路到戶服務,便是最後一哩。但為了因應影音網路傳輸世代所需要的高寬頻需求,中華電信今年推出光纖到府服務,要以新的VDSL規格取代ADSL,造成相關設備商有了新的產品出貨商機。

友訊日前已優先受惠拿下中華電信VDSL標案五億元的訂單,子公司明泰也可望同步受惠。此外,合勤在二○○六年已陸續出貨給中華電信的VDSL產品,更涵蓋VDSL交換器與用戶端設備的端對端解決方案,累計出貨量超過三十萬門。而中華電信先前採購的L2乙太網路交換器,也是由合勤取得標案供貨權。這自然造成合勤、友訊的股價都領先表態。

另外,WiMAX也是取代最後一哩的可行性方案。雖然電信開放以來,讓許多新興電信業者相繼投入光纖網路的鋪設,但至用戶端的接取卻是最昂貴、最重要也最困難的部份。由於ADSL及Cable Modem皆是使用有線線路,相對來說,WiMAX架設容易,吸引不少業者投入。

消費性無線網路是下波關注點
行政院的「大投資、大溫暖計畫」,預計在六月展開WiMAX釋照,帶動了新的最後一哩戰爭。北電(Nortel)率先在台灣成立「WiMAX 4G Ecosystem」總部,就是希望整合台灣產業與WiMAX的應用服務。中華電信董事長賀陳旦也不甘示弱,表示將爭取WiMAX單區、全區執照,並將包括電纜、數據機、終端機、路由器、機上盒等產品,交由台灣網通廠生產。

另外,WiMAX也是英特爾(Intel)積極扶持的技術規格。與Wi-Fi鎖定的目標市場不同的是,英特爾主攻目標群為各大寬頻電信營運商。因為WiMAX的建置費用較低,且可解決最後一哩的通訊接取問題,所以針對發展中國家或偏遠地區沒有Cable和DSL服務者,將有助於實現最後一哩的無線頻寬部署。就此而言,英特爾WiMAX供應商正文、服務商Vonage在台灣的緊密夥伴友訊,股價自然都看俏。

除了這些新崛起的最後一哩商機外,Wi-Fi聯盟裡的新版802.11n無線網路規格也意外在今年初出現整合版本,再加上英特爾今年新平台Santa Rosa也將內建11n Kedorn模組,這均讓今年消費性無線網路可望爆發大規模的換機潮。(撰文∥王志鈞  照片∥法新社) 

 

進軍雜誌、報紙、線上遊戲 
Google擴張計畫衝衝衝 

Google想要成為全方位廣告代理商的企圖心已經愈來愈明顯,除了2005年靠著網路廣告帶來106億美元的年度營收,現在又要繼續挑戰包括線上遊戲、有線電視等系統平台,還傳出即將收購美國知名的網路廣告服務商DoubleClick。動作頻頻的Google,就是美國廣告市場最受矚目的勢力。

靠著精準的關鍵字廣告,Google過去幾年已經成功擠下Yahoo!,穩坐美國網路廣告一哥的地位,面對包括Yahoo!、微軟MSN等入口平台的追趕動作,Google仍然顯得老神在在,因為Google的野心並不僅止於網路廣告而已,全方位的廣告代理平台,才是Google最重要的未來計畫。

Google的計畫並不是紙上談兵,從去年開始,Google就開始進行一系列準備進軍雜誌、報紙、廣播廣告平台等動作。日前,Google不僅趕搭遊戲業風潮,再度確定買下一家經營遊戲內置廣告的服務公司Adscape Media Inc.,跨足遊戲廣告業務,還與美國衛星電視系統商EchoStar合作,正式開啟電視廣告代理業務的第一步。

Google表示,未來將透過EchoStar衛星系統旗下的125個全國性電視節目網路來銷售商業電視廣告。事實上,Google在電視廣告的規劃還不止於此,他們同時也證實已經與舊金山的地區有線電視業者,合作測試一項量測觀眾收視習慣,以進一步投放精準廣告的研究計畫。

但這些動作也不代表Google就忘了自己的老本行——網路廣告。因為就在美國知名網路廣告服務商DoubleClick向微軟釋出求售邀請後,隨即也傳出Google對此樁結親表達高度興趣的消息。

根據美國《華爾街日報》的報導,除了目前微軟已經釋出高達20億美元的收購條件之外,曾向DoubleClick表達收購意願的,還包括DoubleClick最大的廣告客戶、美國知名入口平台美國線上(American Online, AOL)。三強競逐的局勢不僅將可能拉高最後的收購金額,也讓DoubleClick最後的決定顯得更加難以預期。

唯一可以確定的是,這絕對不會是Google近日唯一的擴張計畫,全世界廣告商對於Google接下來的每一步都是睜大眼睛觀察。(撰文=何宛芳  攝影=莊明穎) 

 

佛羅里達州新聞學院破迷思 
網路閱讀注意力較集中 

一般人常認為網路族的注意力較分散,也比較沒有耐心閱讀長篇的文章。但最近美國的一項調查結果推翻了這個迷思。

佛羅里達州新聞學院Poynter Institute的「The EyeTrack07」調查發現,網路讀者對於所選的內容,平均讀完77%,印刷報紙的讀者平均讀完為62%,八卦小報的讀者只會看完57%的內容。

Poynter EyeTrack07計畫的指導主任昆恩(Sara Quinn)表示,這是針對線上和印刷新聞讀者習性的首次國際性比較調查。他們驚訝地發現線上讀者會看完大部份的內容,打破了一般人對線上讀者注意力較不集中的想像。

受試者配合調查,連續30天閱讀當天的線上或印刷版新聞。受試者的右眼前方有兩具攝影機,監看他們閱讀的內容,他們可以選擇任何想看的文章,但75%的印刷讀者採取有條理的閱讀方式,線上讀者只有半數。但線上讀者不論是否採取有條理的方式,所閱讀的內容量與印刷讀者相當。(撰文=謝光萍) 

閱讀完成比例 
線上新聞  77% 
印刷報紙  62% 
小報  57% 

兩種不同的網路閱讀方式 
有條理的讀者
1  從上往下讀,較少隨處瀏覽整個頁面
2  在閱讀印刷報紙的時候會完全讀完,閱讀數量約有2頁
3  會重閱某些內容 

瀏覽型讀者
1 先瀏覽整頁標題和其他部份
2 讀一段故事,再跳讀照片或其他元素,就不再回到原本讀的文字段落
3 線上瀏覽型的讀者在螢幕上跳讀,看看其他部份,最後再選擇一個故事開始讀 

 

鎖定大型多人線上遊戲市場 
藝電買下中國線上遊戲公司 

世界最大遊戲內容供應商美商藝電(Electronic Arts)在2007年初就表示將進軍亞洲市場,台面上的動作也逐一浮現。去年(2006)已與中視網元娛樂科技股份有限公司簽署協定,將中國大陸全數單機系列遊戲獨家代理權交給中視網元,今年更將往亞洲最熱的大型多人線上遊戲市場發展。

4月初與中國線上遊戲營運商第九城市(The9)達成共識,買下19%股分,約合200萬美元,接下來也將推出大型多人線上角色扮演遊戲《戰槌Online:決戰世紀》,包括韓國、中國大陸、台灣、日本都是首波市場。

藝電表示,它們對2007年非常樂觀,除了亞洲市場外,最主要還是來自於新發行的單機遊戲。眾所期待的就是《孢子》(Spore),預計於2007年第二季發行。由模擬城市(SimCity)與模擬人生(The Sims)遊戲製作人威爾.萊特(Will Wright)操刀,《孢子》將模擬類遊戲從個人與城市的發展,拉大到物種的誕生與文明的演進,發行前已獲得2006年E3最佳電腦遊戲與原創遊戲獎。

此外,藝電已是任天堂之外,Wii最大的遊戲供應商。再加上今年將發表10款新遊戲,其中包括和衛康(Viacom)、Harmonix合作發展的音樂遊戲《搖滾樂團》(Rock Band)。(撰文=張玉琦  照片=達志∕路透社) 

先會使用部落格吧 
想當SonyBMG歌手? 

懷著成名在望歌手夢的人要注意了,全世界第二大的唱片公司新力博德曼(SonyBMG)宣布,不再接受實體格式的試聽帶,如果你想要成為新力博德曼旗下的藝人,必須先把作品上傳到它的部落格上,讓主管、樂迷挑選。

這項變革是因為唱片業相信CD與錄音帶的市場已經一去不復返了。英國與愛爾蘭音樂娛樂公司的董事長兼執行長杜賀蒂說(Ged Doherty):「部落格成為音樂、娛樂產業的主流趨勢之一,每天有10萬個部落格在誕生,每230天部落格世界就倍增,唱片公司利用部落格熱潮來發掘、鼓勵新人是很合理的。」

新力博德曼的作法是呼應許多新創公司的策略。之前像是阿姆斯特丹的Sellaband、舊金山社交網站Bebo等新創公司,都是利用部落格網羅新人,並迅速打響藝人的知名度,以拓展網友。

新力博德曼這個舉動意義重大,除了表示唱片公司正視數位音樂的潮流,也讓新人更有發光的機會。杜賀蒂表示,希望推出新的部落格計畫後,能有助於拆除新人與唱片公司之間的藩籬。(撰文=謝光萍) 

6月上市挹注各代工廠Q2營收 
iPhone概念股上演出貨行情 

包括Vista、Wii、WiMAX、iTV、iPhone 的「5i」,為今年電子股行情最熱的五大題材。隨蘋果首度跨足手機市場的iPhone,6月即將在美國上市,國內代工廠4月起陸續小量出貨,使蘋果概念股再成股市焦點。

iPhone供應鏈從組裝、印刷電路板、手機相機鏡頭、連接器、被動元件到機殼等,台灣不少電子廠因此成外資注意的iPhone概念股,包括鴻準、鴻海、乾坤、大立光、健鼎、正崴等,都遭市場點名為iPhone供應鏈,尤其iPhone預計6月在美國上市,各代工廠已開始出貨,挹注第二季營收。

鴻海旗下的鴻準,4月起已開始小量出貨iPhone機殼,不僅外資加碼,花旗證券分析師預估,有了iPhone組裝的訂單,可望對鴻海2007年整體營收貢獻3%至5%,iPhone概念股行情也隨之起漲。

不過也有分析師提出警告,蘋果預估iPhone初期出貨量僅約600萬支,出貨規模不大,整體挹注的營收恐有限;再者,台灣零組件代工廠的毛利率低,iPhone題材從年初就已提前起跑,隨今年第四季iPhone預計在歐洲上市、明年在亞洲登場,iPhone概念股反而較具中長線效益。(撰文=何旭如) 

線上交易的法律議題漸受重視 
虛擬貨幣應視為「準貨幣」 

遊戲或網路社群上所使用的虛擬貨幣,已經逐漸成為「準貨幣」,但是相關法規尚未完備,以至於時常發生糾紛。日前台灣遊戲公司戲谷,以系統維修導致賽馬遊戲程式出問題為理由,沒收玩家贏得的金幣,引起不滿。

根據《華爾街日報》報導,香港上市的中國網路公司騰訊所發行的虛擬貨幣Q幣,可以拿來買賣遊戲道具與真實貨品,已經是一種「準貨幣」,因此相關法律爭議不斷發生,包括線上遊戲公司利用虛擬貨幣規避法律對賭博的限制,或是玩家帳號被盜賣產生的財產損失。

通常每一款遊戲都有「遊戲幣」,可以購買虛擬道具,一旦虛擬道具有市場交易價值時,虛擬貨幣與真實貨幣就擁有對價關係。而美國3D虛擬實境遊戲《第二人生》(Second Life)的主持者林登實驗室,還每天公布林登幣(遊戲所流通的貨幣)兌換美元的匯率,像聯邦銀行主席一樣得隨時監控調整。

「8591虛擬寶物網」總經理特助吳聰賢指出,大部份遊戲的幣值高低,會隨著遊戲熱門程度、虛寶價值、遊戲設定等諸多因素變動,相當不穩定,《魔獸世界》、《天堂》等大作因在台推出已久,其虛擬貨幣的幣值相對穩定度較高,比較多玩家做買賣。(撰文=賴珍琳) 

科技人 ● 科技事 
聽聽他們現在說什麼……
 

想像升空後的宇宙,令人升起無限敬畏。 
西蒙(微軟Word和Excel之父) 

如果你有8億元你會怎麼運用?微軟Word和Excel之父西蒙尼(Charles Simonyi)和兩位俄國太空人一起上太空。在10年密友瑪莎史都華(Martha Stewart)目送下,西蒙尼搭上俄國「聯合號」太空船,展開一段為期13天的太空之旅。

西蒙尼很早就對外太空著迷,為了這次的太空之旅,從1年前開始接受太空中心訓練,並在台北時間4月8日的凌晨1時31分09秒順利升空。西蒙尼也是全球第5位上太空觀光的觀光客。他在行前於網站上寫道:「望著發射台,看見巨大的火箭,想像升空後的宇宙,令人升起無限的敬畏。」(撰文=薛怡青) 

 

能見證HP營收超越IBM,是我的榮幸。 
孫振耀(惠普中國區總裁) 

惠普(HP)全球副總裁、同時也是現任中國區總裁的孫振耀,在4月6日傳出將加入惠普提前退休計畫,並於2007年5月31日卸任,接任者是先前擔任中國神舟電腦總裁的符標榜。

此次,孫振耀退休的原因眾說紛云,而且他在給員工的離職告白中也沒說原因。不過他卻表示:「能在職業生涯中見證HP營收超越IBM,是我的榮幸。」

至於接任的符標榜,新加坡人,過去曾是戴爾(Dell)電腦中國區總裁,再之前則是在惠普中國區負責10年以上的通路銷售業務,因此他的空降回鍋,被認為是惠普看中其在PC銷售,以及兼具戴爾與惠普交錯通路行銷文化的實力。(撰文=童儀展) 

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新北首間 AI 科技高中!錦和高中導入羅技電子 Rally Board 65 打造「移動任意門」,讓世界走進教室!
新北首間 AI 科技高中!錦和高中導入羅技電子 Rally Board 65 打造「移動任意門」,讓世界走進教室!

深夜11點,多數高中生可能已經準備熄燈就寢,但新北市錦和高中的 AI 基地教室卻燈火通明。原來,錦和的老師、學生,正利用 Logitech 的會議室解決方案 Rally Board 65,和遠在美國科羅拉多州、有 17 小時時差的 Kent Denver School進行視訊。兩校學生在螢幕上熱切分享文化習俗與校園趣事,教室氣氛熱絡。

在錦和,這樣跨越時區和國界的「深夜國際教室」,並非偶一為之的特殊活動,而是透過台美教師討論規劃,有系統制度的國際交流日常。

事實上,作為新北市政府教育局認可的全新北市首間「AI科技高中」,近年來,錦和在數位轉型、科技教育上多有著墨。從生生用平板、建置全校數位互動軟體,到引進被師生譽為「移動任意門」的 Logitech Rally Board 65,錦和正以活潑、彈性的數位學習策略,重新定義未來教室的模樣。

注入數位學習DNA,翻轉傳統教學模式

但錦和的數位轉型並非一蹴可幾。早在疫情期間,錦和高中校長張純寧就意識到,數位教學不是選擇題,「因應數位浪潮、社會趨勢,我們一定得這麼做!」當時,她大刀闊斧將行政人員分組,手把手協助全校老師跨越科技門檻、熟悉線上教學,成功將「數位 DNA 」注入錦和。

如今,走進錦和的課堂,會看到生物老師利用平板搭配 AR 擴增實境技術,將圖像化為立體,讓學生直觀地觀察昆蟲解剖構造和心臟血液的流動;數學老師則透過 VR 虛擬實境,設計「密室逃脫」遊戲,讓學生在解謎中,學著邏輯推演;公民老師更帶著學生投入田野調查,將時事探討結合數位資訊,提升學習興趣。

「錦和的老師,幾乎都已經完成 AI 的增能研習。」張純寧透露,學校在將數位工具融入教學之餘,更和淡江大學合作開發專屬的「AI 倫理素養手冊」,並列為校定必修課程,目的是確保學生在擁抱 AI 的同時,也能建立正確的價值觀。

引進 Logitech Rally Board 65,打造無縫國際交流體驗

而隨著數位學習的版圖不斷擴張,近來,錦和面對的新挑戰,是為學生創造「無縫的國際交流體驗」。

為了讓學生有機會開口說外語、和世界接軌,錦和申請校園雙語計畫子計畫三,採購Logitech Rally Board 65,方便與美國、法國等國的姐妹校線上交流。但過去,要進行高規格的遠距教學,學校必須斥資打造一間固定的遠距教室,裡頭還得裝設投影機、追蹤攝影機和收音設備,不僅空間受限,設備盤點、維護也是行政人員的夢魘。

錦和高中圖書館主任吳孟仁解釋,如果讓學生一人用一台筆電視訊,只要有一位學生的設備出狀況,或是網路連線有問題,老師就必須先中斷課程,接著再像個工程師般,協助學生一一排除障礙;若採用多人在同一鏡頭前發言的模式,傳統的視訊鏡頭又無法照顧到每一個人,導致交流缺乏臨場感。

#1 羅技_第一篇(錦和高中)_115126
吳孟仁表示,學生為參與跨國交流,常於夜間上線,展現高度投入與國際視野。隨著數位工具融入學習,學生更主動表達、協作與創造,培養面向未來的關鍵能力。
圖/ 數位時代

「我們要的,是一款將使用門檻降到最低、讓老師容易上手的數位工具。」張純寧指出,本學年藉由校園雙語化計畫與參與教育部高中優質化數位前導學校計畫的契機下,錦和偶然接觸到 Logitech Rally Board 65,結果意外發現,Rally Board 65 能徹底解決跨國交流的痛點。

#2 羅技_第一篇(錦和高中)_115126
Logitech Rally Board 65 結合 65 吋觸控螢幕與 AI 視訊技術,搭配移動式腳架,有效解決跨國交流溝通挑戰。透過 AI 與數位工具導入,學生培養跨域協作與問題解決能力,學習成果不再侷限於考試。
圖/ 數位時代

Rally Board 65 作為專為新世代協作而生的全功能,配有 65 吋的 4K 超高畫質觸控螢幕,還有兩支無須配對、充電的隨插即用數位筆,讓師生能輕鬆在白板上書寫、共編討論。鏡頭、麥克風和揚聲器一體成型的配置,打破了過往需要拼拼湊湊各項硬體的限制;內建的「RightSight 2」智慧取景技術,不僅能自動追蹤並清晰框選正在發言的師生,學生不再需要擠在一個小小的筆電鏡頭前,也不用傳麥克風,只要像平常聊天般自然發言即可;另外,「RightSound 2」智慧調音技術則能透過 AI 回音抑制技術,過濾背景噪音,確保討論過程不受環境音干擾,讓跨國溝通有如面對面交流般清晰。

#3 羅技_第一篇(錦和高中)_115126
錦和高中透過視訊設備,與長期有往來的美國肯特丹佛學校進行即時交流,科技賦能教育場景,讓跨國學習成為日常。
圖/ 數位時代

張純寧特別提到,Rally Board 65 擺脫傳統需固定於牆面的限制,只要裝上專屬推車腳架,就能任意移動,「Rally Board 65 最大的優點,是『可攜』!讓我們隨時隨地都能在學校的任何一個地方,創造『教學角』。」她笑稱,要是學校裡多幾台這樣的設備,等於多蓋了幾間多功能教室。不僅具備高度機動性,Rally Board 65 在安裝與視角上也同樣靈活,支援桌面、壁掛等多元配置,螢幕亦可雙向翻轉,根據需求調整上下視角,輕鬆融入各種教學情境。

同時,Rally Board 65 還有「免學習」的特性,「插電就能用,老師完全不用特別學習。」吳孟仁分享,現在的台美跨國連線,即便安排在夜間11點,學校也不必指派資訊人員留守,老師自己就能輕鬆開機、主持課程,大幅提升設備的使用率與教學彈性。

軟、硬體設備的升級,最終仍要回歸學生的成長。張純寧表示,當學生具備強大的數位協作能力,並習慣在虛實整合的環境中表達自我時,「你會明顯發現,沒有學生再躲在角落了!每個人都必須、也樂於站出來展現自己。」比方說,在自然科探究與實作的全年級發表會裡,學生是以「線上共編」模式,繳出成果;原先對寫程式一竅不通的社會組學生,經過 AI 課程上的學習,現在竟然能運用 AI 工具,協助弱勢團體、公益組織開發出線上的「記帳系統」。

#4 羅技_第一篇(錦和高中)_115126
張純寧表示,穩定且符合使用習慣的數位工具,是支撐長時間教學與行政工作的關鍵。透過羅技鍵盤滑鼠符合人體工學的設計,在高工時及高強度的辦公室工作下,保持舒適與效率。
圖/ 數位時代

從最初克服線上教學的陣痛,到成為新北市首間 AI 科技高中,以及引進 Rally Board 65,錦和用實際行動證明,只要具創新教育思維、善用多元數位工具,就能打破空間、時間限制,為孩子們打造一座與世界無縫接軌的未來校園。

從理念到實踐,打造未來教學場域。歡迎教職員夥伴預約參觀 Logitech 展示中心,了解更多 AI 教育解決方案:https://360theredmarker.com/vt/logitech-taipei/

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