深度專題
Gaming 3.0時代來臨:電競正名化後,正以手刀跑顛覆想像!
前言

電競正式納入運動項目後,被爸爸媽媽「污名化」的形象終於扳回一城。2017《英雄聯盟》世界大賽尖峰時觀眾破1億大關,到了今年,全球電競觀眾將達3.8億人,電競已經走入3.0時代,一個破百億的新興產業,正顛覆你的想像!

專題報導
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