大都會國際人壽 全家保專案
大都會國際人壽 全家保專案
2008.12.25 |

大都會人壽日前與東森保代合作於電視購物台推出全國首創「全家保專案」,提供主被保險人充分完整意外保障之外,更有業界首創「子女教育保險金」與「父母奉養保險金」,讓三明治族在意外傷害事故發生致死或致成第一級殘廢程度時,不用擔心小孩的學費與父母的生活費,同時還包含全家人的意外醫療保障,讓全家人都能獲得週全的傷害醫療照顧。

大都會人壽孟子文總經理表示,該公司於2005年與東森保代合作於電視購物台陸續推出保本型之意外險及防癌保險,由於為業界首創商品,推出後即帶領市場暢銷商品之風潮,創下極好的佳績。此次再度合作,提供精打細算的消費者一項新的保險方案,達到省保費不省保障,讓全家受惠。

此項業界首創保障計畫是以一張保單保障全家,共有8種型別設計,可以根據個人家庭成員型態多元選擇,極具便捷性,不需每位家庭成員各自投保一張保單,即可包含全家三代完整的意外保障。如以包含父母、配偶及子女三代共6 口之家,參加200萬元的專案(全家保傷害保險A型)的內勤上班族為例,每月保費只要950元,相當於每日約32元,平均每人每天僅需約5元,即可為全家建構一張意外防護網。

這份計劃提供主被保險人高達200萬的意外險保障,包含意外身故、殘廢保險金、意外傷害醫療保險金、重大燒燙傷保險金等完整的意外險保障;此外在國內搭乘公共運輸工具時予以加重保障,意外身故保障自動提升2倍至400萬;在國外工作、旅遊或停留時,則自動調升3倍,意外身故保障將高達600萬。屆時,還有業界首創提供100萬的「子女教育保險金」,再加上100萬的「父母奉養保險金」,此項保障充分分擔三明治世代族群所肩負的家庭重擔,避免意外發生時,一家老小頓失所依,經濟陷入窘境。

這份意外保障計劃,除了提供本人上述豐富的保障內容之外,同時還提供全家人納入從被保險人的保障範圍並提供全方位的意外醫療照顧,包含200萬~10萬元的意外傷害殘廢保障,50萬的重大燒燙傷補助,而且同時擁有高額的傷害醫療。舉例來說,如果因意外事故而導致住院的話,將提供主被保險人每日高達2,000元定額給付,並提供從被保險人包含配偶、父母及子女每日高達1,000元定額給付,每次傷害最高給付90天,而且不需要收據,不會與其他保險或勞健保衝突。最特別的,如果是造成骨折而未住院,這份計劃亦有保障。

About MetLife

大都會國際人壽保險股份有限公司 (大都會人壽) 為大都會保險金融集團(the MetLife companies)所屬成員之一。透過電話行銷、銀行保險、直效行銷、保險經紀人、代理人等多元通路,大都會人壽提供最專業的個險與團險商品,包括壽險、健康險、意外險、年金及投資型商品等服務。

大都會保險金融集團(the MetLife companies)擁有140年以上的保險金融經驗,為全美第一大壽險公司1,同時「財星雜誌」(FORTUNE 500®)全美500大企業中前100大企業中有90家是我們的客戶2,而在500大企業中更有超過三分之二的公司是由我們服務3。業務服務範圍涵蓋美洲、亞太地區與歐洲,為全球7,000萬客戶提供服務。除了提供個人壽險、年金、汽車及房屋保險,也包括銀行消費金融及財務服務。對於團險客戶及合作夥伴,大都會保險金融集團也提供再保、退休及儲蓄商品之服務。
 

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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