要說21世紀是遊戲產業的時代,一點也不為過。從2000年線上遊戲開始發展,(根據DFC智庫)預估到2009年時將達到98億美元,儘管這兩年全球受到金融海嘯衝擊,但數字會說話,線上遊戲產業就有如站在浪頭上的一股新興勢力,發展潛力十足。
根據艾瑞(iResearch)諮詢集團的調查統計,2008年全球線上遊戲市場中,美國以29%的占比,蟬聯世界最大的線上遊戲市場;其次則是中國,市場規模為207.8億元人民幣,占比27%,首度擠下韓國成為世界第二;至於韓國去年線上遊戲的市場規模約161.7億元。
而台灣的遊戲產業在68.5%的網路使用人口(行政院研考會2008年數位落差調查報告)與網路世代興起的趨勢助長下,近年也展現不錯的成績。據資策會資訊市場情報中心(MIC)統計,2008年台灣線上遊戲市場規模超過新台幣100億元,相較於美日韓遊戲產業大國,雖然仍有段差距,但若能取法他人之長,以台灣遊戲產業的創新能量,要迎頭趕上,相信不是難事。
為提升台灣遊戲產業的經營體質與國際視野,經濟部工業局、國際貿易局特別於9月1至3日舉辦「台北國際數位內容高峰論壇暨交流會」(Digital Taipie 2009),其中9月2日的「決戰亞洲-線上遊戲國際行銷高峰論壇」,邀請了韓NHN公司海外事業部總監鄭丞皓(Steve Jeong)、日本南夢宮萬代(NAMCO BANDAI)遊戲公司數位內容製作事業部部長塩澤敦、美商藝電(Electronic Arts;EA)線上遊戲製作人Garreth Reeder進行專題演講;並與韓國NHN中國遊戲策略事業部總監宋亮麒、台灣樂陞科技股份有限公司董事長許金龍進行高峰對談。
NHN是韓國最大的網路服務公司,Hangame是NHN旗下最受歡迎的網路遊戲社群網站,目前共提供包含棋牌類遊戲、休閒類遊戲、MMORPG遊戲等250多種網路遊戲,在南韓擁有2500萬會員,在日本擁有1700萬會員,擁有廣泛的人氣和知名度。
NAMCO BANDAI是日本知名的電視遊戲和街機遊戲生產商,為僅次於任天堂以及SEGA-SAMMI集團的第三大企業體,推出的知名作品包括《鐵拳》《刀魂》《太鼓達人》系列。
美商藝電是全球著名的互動娛樂軟體公司,主要進行電腦遊戲、遊戲機遊戲、線上遊戲等的開發、出版與授權遊戲的發行業務。旗下分為四大品牌:The Sims、EA Games、EA Casual Entertainment及EA SPORTS,旗下遊戲包括《模擬城市》系列遊戲、《哈利波特》、《NBA Live》系列。
對想要進軍國際的線上遊戲業者、行銷專業人士,或是喜愛線上遊戲的玩家來說,這將是一場大師雲集的難得盛會。本活動完全免費,全程備有中英日韓同步口譯,歡迎產業界人士與有興趣者報名參加。
時間:9月2日13:00-17:30 [詳細議程](http://www.bnext.com.tw/edm/gamemarketing)
地點:台北國際會議中心101會議室AB
洽詢專線:中華民國對外貿易發展協會27255200 ext.1954、1957、1956
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