New! 9/2看日、韓、美、台,四大線上遊戲龍頭如何決戰亞洲
New! 9/2看日、韓、美、台,四大線上遊戲龍頭如何決戰亞洲
要說21世紀是遊戲產業的時代,一點也不為過。從2000年線上遊戲開始發展,(根據DFC智庫)預估到2009年時將達到98億美元,儘管這兩年全球受到金融海嘯衝擊,但數字會說話,線上遊戲產業就有如站在浪頭上的一股新興勢力,發展潛力十足。
 
根據艾瑞(iResearch)諮詢集團的調查統計,2008年全球線上遊戲市場中,美國以29%的占比,蟬聯世界最大的線上遊戲市場;其次則是中國,市場規模為207.8億元人民幣,占比27%,首度擠下韓國成為世界第二;至於韓國去年線上遊戲的市場規模約161.7億元。
 
而台灣的遊戲產業在68.5%的網路使用人口(行政院研考會2008年數位落差調查報告)與網路世代興起的趨勢助長下,近年也展現不錯的成績。據資策會資訊市場情報中心(MIC)統計,2008年台灣線上遊戲市場規模超過新台幣100億元,相較於美日韓遊戲產業大國,雖然仍有段差距,但若能取法他人之長,以台灣遊戲產業的創新能量,要迎頭趕上,相信不是難事。
 
為提升台灣遊戲產業的經營體質與國際視野,經濟部工業局、國際貿易局特別於9月1至3日舉辦「台北國際數位內容高峰論壇暨交流會」(Digital Taipie 2009),其中9月2日的「決戰亞洲-線上遊戲國際行銷高峰論壇」,邀請了韓NHN公司海外事業部總監鄭丞皓(Steve Jeong)、日本南夢宮萬代(NAMCO BANDAI)遊戲公司數位內容製作事業部部長塩澤敦、美商藝電(Electronic Arts;EA)線上遊戲製作人Garreth Reeder進行專題演講;並與韓國NHN中國遊戲策略事業部總監宋亮麒、台灣樂陞科技股份有限公司董事長許金龍進行高峰對談。
 
NHN是韓國最大的網路服務公司,Hangame是NHN旗下最受歡迎的網路遊戲社群網站,目前共提供包含棋牌類遊戲、休閒類遊戲、MMORPG遊戲等250多種網路遊戲,在南韓擁有2500萬會員,在日本擁有1700萬會員,擁有廣泛的人氣和知名度。
 
NAMCO BANDAI是日本知名的電視遊戲和街機遊戲生產商,為僅次於任天堂以及SEGA-SAMMI集團的第三大企業體,推出的知名作品包括《鐵拳》《刀魂》《太鼓達人》系列。
 
美商藝電是全球著名的互動娛樂軟體公司,主要進行電腦遊戲、遊戲機遊戲、線上遊戲等的開發、出版與授權遊戲的發行業務。旗下分為四大品牌:The Sims、EA Games、EA Casual Entertainment及EA SPORTS,旗下遊戲包括《模擬城市》系列遊戲、《哈利波特》、《NBA Live》系列。
 
對想要進軍國際的線上遊戲業者、行銷專業人士,或是喜愛線上遊戲的玩家來說,這將是一場大師雲集的難得盛會。本活動完全免費,全程備有中英日韓同步口譯,歡迎產業界人士與有興趣者報名參加。
 
時間:9月2日13:00-17:30    [詳細議程](http://www.bnext.com.tw/edm/gamemarketing)
地點:台北國際會議中心101會議室AB  
洽詢專線:中華民國對外貿易發展協會27255200 ext.1954、1957、1956
[報名網站](http://www.bnext.com.tw/edm/gamemarketing)
 
 

 

關鍵字: #遊戲產業
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突破傳統信用卡模式!國泰世華如何重塑刷卡體驗,養出百萬CUBE切換忠實粉?
突破傳統信用卡模式!國泰世華如何重塑刷卡體驗,養出百萬CUBE切換忠實粉?

根據聯合徵信中心統計,國人平均每人持有約4張信用卡,雖反映出信用卡普及,卻也暴露市場飽和的現實。當回饋比例、聯名優惠成為銀行發卡標配,差異化日漸縮小,消費者對單一卡片的忠誠度也難逃下滑。

面對同質化競爭困境,國泰世華銀行四年前即推出CUBE信用卡,首創「數位自選」權益機制,讓使用者能依需求自由切換權益回饋,成功累積百萬卡友。然而,當使用者習慣隨手調整回饋後,國泰世華又該如何進一步突破,讓廣大「CUBE切換忠實粉」更黏?

數位平台成熟度,撐起「權益自選」創新機制

「以前一張信用卡就是固定型態的權益,或綁定單一聯名夥伴。而權益自選的設計,讓信用卡不再那麼制式、更加靈活!」

國泰世華銀行數位長陳冠學指出,CUBE 卡最大的突破,是將信用卡從「靜態工具」轉化為「動態平台」。搭配CUBE App卡友可依需求隨時切換:餐廳用餐或假日逛百貨公司選「樂饗購」、出國旅遊則切換至「趣旅行」享旅遊或交通優惠;一張卡橫跨多種生活場景,甚至能依個人偏好即時調整,客戶更能於商家請款後透過CUBE App查詢點數回饋明細,對精打細算的卡友格外具有吸引力。

然而,要實現如此彈性靈活上下架權益與優惠,背後的挑戰遠比表面複雜。陳冠學直言:「若沒有成熟的數位平台作為基礎,根本不可能實現。」傳統信用卡只需處理單卡簽帳與消費紀錄,但 CUBE 必須同時滿足龐大客群的多元需求,從數據分析到營運模式都得全面升級。唯有在技術架構上徹底重建,才能實現這種前所未有的產品邏輯。

因此,CUBE 信用卡並不只是單一產品的創新,也可以說是推動國泰世華數位平台進化的重要里程碑。

國泰世華銀行數位長陳冠學
國泰世華銀行數位長陳冠學指出,唯有成熟的數位平台,才能撐起CUBE信用卡「權益自選」的創新機制。
圖/ 數位時代

因為靈活,得以開啟平台化服務的想像

打開 CUBE App、彈性切換CUBE信用卡權益方案,甚至查看領取不同商家的回饋加碼優惠券,這種互動式體驗已成為百萬卡友的日常。但國泰世華並未止步於此,而是思考如何進一步延伸金融場景。

「許多權益的設計並不只是為了增加交易,而是基於人性化洞察,去滿足客戶更深層的需求。」陳冠學舉例,如CUBE信用卡「童樂匯」權益,針對親子族群推出涵蓋餐廳、嬰幼童品牌、五感體驗課程等六大通路的專屬權益,最高可享 10% 小樹點回饋,甚至指定私校學費也提供領券最高 3% 回饋。雖然少子化趨勢讓親子族群相對小眾,但陳冠學則有不同觀點:「服務客戶的下一代,也是長遠經營的投資。」

除了分眾經營,對於聯名卡的發行,陳冠學則認為:「過去,聯名卡是會員身份的象徵,但在數位時代,攜帶多張會員卡的需求已經弱化。我們透過不同合作模式,仍能達到同樣的客群經營效果。」

於是,國泰世華與多元場景通路如 Uber、Klook、大樹藥局、臺虎展開不同形式的深度合作。對合作通路而言具備「品牌強強聯手」的導客效應,對國泰世華來說,則更能觸及多元分眾市場,跳脫單一品牌聯名的侷限,信用卡也因此從支付工具延伸出更多服務優勢。

當信用卡升級為集結服務的平台,國泰世華不僅打造互利共生的生態圈,對外創造多贏合作,對客戶也深化品牌連結,逐步鞏固難以取代的黏著度。

新聞照.jpg
CUBE信用卡結合App數位自選權益,讓用戶依需求即時調整回饋,展現靈活又直覺的數位金融體驗。
圖/ 國泰世華

從一張卡到點數生態圈,國泰世華打造CUBE尊榮會員感

「跳脫信用卡本位主義,不再侷限於刷卡回饋,而是從整體金融與生活情境出發,將服務轉化為跨情境串聯的完整旅程。」陳冠學強調,CUBE 品牌的使命,就是做到跨情境、跨服務、跨子公司的一站式體驗。

而國泰優惠 CUBE Rewards App 的出現即是里程碑。從原先 MyRewards 升級為 CUBE Rewards App,不只功能升級,也是品牌再造,把 CUBE 信用卡與國泰集團「小樹點」完整串連,將會員經營、點數生態圈與 CUBE 品牌價值一站打通。

「我們讓 CUBE 不只是信用卡,更像是俱樂部般的尊榮體驗。」憑藉國泰龐大的小樹點基礎與優質卡友群,CUBE 對合作品牌展現強大吸引力,得以不斷拓展餐飲、旅遊到藝文等場景,更突破點數僅能折抵帳單的模式,讓卡友能用點數兌換熱門演唱會、運動賽事門票,甚至搶先預訂話題熱門餐廳等限量體驗。

「我們希望讓客戶覺得:哇,你又找到我的需求了!」陳冠學說。把細微偏好化為具體體驗,正是 CUBE 平台能不斷創造驚喜的關鍵。四年來,CUBE 以「1+N」權益架構結合雙 App,已累積超過 600 萬卡,為國內發卡量最大的單一信用卡;累計2025 年前 7 月,簽帳金額達 4,889 億元,年增 11%,寫下亮眼成績。

但對國泰世華而言,數字只是過程,真正的目標應如陳冠學所言:「信用卡不該再有框架,CUBE 要做的,就是以洞察與創造,帶給客戶超乎想像的個人化體驗。」

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