E3來了!三大遊戲主機強打體感與 3D兩張王牌
E3來了!三大遊戲主機強打體感與 3D兩張王牌
2010.06.16 | 科技

全球最大的電子娛樂展E3,正式於美國時間15至17日在洛杉磯登場。今年三大遊戲主機廠的秘密武器,就是「體感」與「3D」兩大元素,期望以全新的遊戲體驗,打造另一波銷售熱潮。

微軟在太陽劇團助陣下,正式發表新一代的體感設備,原先訂為Project Natal的計畫名稱,正式命名為「Kinect」。Kinect是相容於所有Xbox 360主機的周邊控制裝置,備有攝影鏡頭與麥克風,可判斷玩家位置,追蹤動作,或是提供視訊對話、聽從語音指令,向遊戲搖桿或感應器說再見。

 

Kinect for Xbox 360

Kinect可捕捉玩家動作,帶來不一樣的遊戲體驗。(圖片:微軟提供)

 

「我們將『人」變成了控制器,改變遊戲和娛樂的方式,」微軟互動娛樂事業部資深副總裁Don Mattrick表示。為了全新的體感裝置,微軟也推出相對應的賽車、運動、跳舞等遊戲,並預計在2011年,和LucasArts聯手推出使用Kinect的《星際大戰》遊戲,迪士尼也在未來合作清單中。微軟表示,Kinect預計於11月4日在北美上市,並陸續拓展到全球市場。

另一方面,微軟的勁敵任天堂,則推出全新的掌上遊樂器「Nintendo 3DS」。Nintendo 3DS是DS系列的後繼機種,具備上下兩組螢幕,上方是3.5吋裸視3D螢幕,在螢幕右側有調整3D效果的旋鈕,下方螢幕則保留原有的觸控功能,螢幕左側則多了一個圓形的「Slide Pad」類比搖桿。

 

Nintendo 3DS

Nintendo 3DS提供上下兩組螢幕,分別是支援裸視的3D螢幕與觸控螢幕。(圖片:任天堂提供)

 

在主機外蓋,則多了兩組攝影鏡頭,可供玩家自行拍攝3D相片,並透過3DS的螢幕播放。此外,Nintendo 3DS亦支援動態感應,除了可玩3D遊戲外,也相容於現行NDS系列遊戲,第一波預計發售藍、紅、黑三款顏色。

至於另一大廠Sony,除了早已宣布的PlayStation Move體感裝置外,也在展前於官方部落格上,率先宣布推出支援PS3的3D遊戲,讓PS3成為首款支援3D功能的遊戲機。

玩家只要利用4月發佈的免費韌體進行升級,就可透過PS3玩3D遊戲。Sony也宣布將在6月底前,發售具3D功能的BRAVIA HDTV,意圖結合3D電視與3D遊戲機,搶攻3D遊戲市場。外界預估,在本次E3展上,Sony會推出更多3D遊戲。

三大主機廠不約而同打出「體感」與「3D」兩大王牌,無非是要為遊戲主機銷售疲軟的情況,打一劑強心針。在硬體主機之外,video game的銷售額也持續下滑,根據NPD Group的數據指出,video game繼去年下滑8%,至196.6億美元後,今年再次下降近11%。

不論透過升級硬體設備或推出遊戲軟體的方式,今年對遊戲主機業者而言,都是一個重要的轉捩點。他們不僅需要讓玩家重拾遊戲體驗,同時也需面臨智慧型手機的遊戲App或是Facebook的社群遊戲等競爭對手,瓜分遊戲市場。「體感」與「3D」是他們奮力一搏的機會點,期望在競爭激烈的遊戲市場中,殺出重圍。

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影音體驗成行動網路新戰場!Opensignal 揭台灣大哥大奪「雙料冠軍」,連網穩定撐起高負載影音與 AI 協作
影音體驗成行動網路新戰場!Opensignal 揭台灣大哥大奪「雙料冠軍」,連網穩定撐起高負載影音與 AI 協作

現代人手機不離手,通勤時滑短影音、午休追串流影劇、下午開視訊會議,網路影音應用成為工作與生活的普遍情境。然而,一旦畫面卡頓、畫質不穩,或聲畫不同步,使用體驗立刻打折,甚至影響工作效率與專業判斷。

也因此,網路品質不再只是「快不快」的問題,更關乎能否在高使用量的日常情境下,維持穩定、連續的表現;對此,第三方評測也採用更貼近使用者情境的方式衡量網路體感。而 Opensignal 最新報告指出,台灣大哥大在影音體驗相關項目是業界唯一同時拿下「影音體驗」與「5G 影音體驗」雙項獎項的電信商,其中,關鍵的差異是什麼?

為何「影音體驗」是網路品質的關鍵指標?

愈來愈多消費者入手旗艦機,追求的不只是硬體規格,還有流暢的 AI 應用與多工協作。然而,無論是視訊即時翻譯或雲端會議,這些高階功能都有一個共同前提:網路必須穩定。一旦網路品質不佳導致畫質下降或音畫不同步,旗艦級的 AI 功能將形同虛設。

這也意味著,檢驗網路價值的標準已經改變。如今,不能只看單點測速的瞬間峰值,更重要的是高負載情境下的耐力表現。因此,比起單點測速,影音體驗會是更完整的測試標準,直接挑戰了網路在室內深處、移動途中或人潮聚集時的網路實力;而唯有在長時間串流下依然不卡頓、不降畫質,才稱得上是高品質的連線。

換言之,隱身在硬體背後的電信商,才是發揮旗艦機性能的關鍵;唯有透過最佳網路品質,才能讓手中的旗艦機既是規格領先、也是體驗領先。

唯一影音體驗雙料冠軍,Opensignal 權威認證的有感體驗

雖然相較於測速數據,影音體驗更貼近日常使用,但也更難量化。對此,國際權威認證 Opensignal 的「影音體驗分數」,依循 ITU 國際標準,透過真實用戶裝置在行動網路上進行影音串流的實測數據,觀察不同電信網路在實際使用情境下的表現。

簡單來說,評測聚焦三項核心指標:影片載入時間、播放期間的卡頓率,以及畫質(解析度)是否能穩定維持。使用者從開始播放到持續觀看的整體品質,分數以 0–100 呈現,分數愈高,代表在三項指標的表現愈佳。相較於單點測速,這類評測更能呈現長時間、高使用量下的網路品質。

人流情境不降速.jpg
圖/ 數位時代

而在今年最新公布的 Opensignal 評測中,台灣大哥大獲得「影音體驗」獎項唯一雙料冠軍。其中,「整體影音體驗」為全台獨得第一名,「5G 影音體驗」則與遠傳並列第一。

之所以能在影音體驗拔得頭籌,關鍵在於台灣大哥大目前是全台唯一整合 3.5GHz 頻段 60MHz 與 40MHz、形成 100MHz 總頻寬的電信業者,亦是現階段全台最大 5G 黃金頻寬配置。頻寬愈寬,代表單位時間內可傳輸的資料量愈大;在大量使用者同時進行影音串流、視訊互動的狀態下,更能維持穩定傳輸、減少壅塞發生機率。

台灣大獲權威認證,NRCA技術撐起穩定基礎

除了頻寬帶來的流量優勢,台灣大哥大也採用「NRCA 高低頻整合技術」,也就是透過高低頻協作,讓 3.5GHz 負責高速傳輸、700MHz 補強覆蓋與室內連線,改善室內深處與移動情境的訊號落差,提升連線連續性。

同時,為了讓住家、通勤動線、商圈與觀光熱點等高使用場域維持穩定表現,台灣大哥大已在全台超過213個住宅、觀光及商圈熱點完成 100MHz 布建,提升人流密集區的網路覆蓋率。

5G高速(小).jpg
圖/ dreamstime

值得注意的是,在今年的 Opensignal 評比中,台灣大哥大還拿下了「5G 語音體驗」與「網路可用率」兩項第 1 名,累計獲得 4 項獎項。這意味著不僅具備影音體驗優勢,在語音互動與連線率等關乎用戶日常應用的基礎指標,皆有亮眼成績。

尤其,隨著影音與即時互動成為新世代的工作常態,網路品質的重要性只會持續上升。無論是遠距協作所仰賴的視訊與畫面共享即時同步,內容創作對直播與即時上傳連續性的要求,或是 AI 視訊互動、即時翻譯與會議摘要等新應用,都高度依賴低延遲與穩定的資料傳輸。網路品質因此不再只是連線條件,更是支撐內容生產、協作效率與新應用落地的基礎能力,甚至直接牽動競爭力。

而台灣大哥大經 Opensignal 認證、於多項關鍵指標領先業界,不僅將成為 AI 時代的重要後盾,也讓使用者能更充分發揮高階手機的效能,把「快、穩、滑順」落實在每天的工作與生活中。

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