效法Google創立搜尋引擎,Zynga一手打造社群遊戲王國
效法Google創立搜尋引擎,Zynga一手打造社群遊戲王國
2010.07.26 | Facebook

短短兩年半間,Zynga憑藉著Facebook上的農場鄉村(FarmVille)等遊戲,已從無名小卒迅速竄升為社群遊戲龍頭,創建兩年半之後玩家人數就超過1億,現在的遊戲玩家總數每月有2億1100萬人,並朝向今年營收5億美金的目標邁進中,此外,Zynga的市值已經超過45億美金,深具信心的投資人們也已對這家公司投資了約5億2千萬美金,可以說Zynga已在成為矽谷下一個億萬富翁的道路上前進。

Zynga創辦人平克斯(Mark Pincus)承認,他們大部分的熱門線上遊戲都很簡單且卡通化,並免費開放給所有人,充分達到連結玩家的目的,收入來源在於小部分玩家付錢購買虛擬商品來使用或送人,這些虛擬商品要價都很便宜,但當他們的玩家到達上億人數時,所累積的收益就很驚人。遊戲產業顯然也注意到了社群遊戲的重要,EA(美商藝電)也於去年11月,花費4億美金買下了Zynga的競爭者Playfish公司,不過有些分析師認為,傳統的遊戲公司已無法跟上社群遊戲的潮流。

Zynga雖然成功,卻也並非總是一帆風順,今年起開始有玩家對遊戲在Facebook上自動送出的更新訊息感到厭煩,Facebook於是開始限制這些訊息,結果使得Zynga遊戲的流量大受影響,例如農場鄉村的每月玩家數就掉了26%。對此平克斯表示,他們希望藉由新的遊戲能將流失的玩家吸引回來,一個月前才發表的新作拓荒者小鎮(FrontierVille),目前就已有2000萬玩家,況且玩家數的減少對收益影響其實也不大,因為離開的玩家大多不曾購買虛擬商品。不過即使如此,部分分析師及投資者仍然質疑,Zynga是否能在日益擁擠的版圖中繼續製作出熱門遊戲。

Zynga現在無疑是Facebook最成功的軟體商,因此它和Facebook間的關係也格外引人注目,從之前Facebook限制Zynga遊戲更新訊息,並意欲以虛擬貨幣(Facebook credits)來進行交易並抽取30%收益之後,兩家公司之間情勢一度緊張,不過最終還是達到共識,宣布再續五年的合作關係,並將在Zynga遊戲中使用Facebook虛擬貨幣。不過Zynga顯然地不想把雞蛋都放在同一個籃子裡,繼和Yahoo簽約之後,日前又傳出它募集的資金中,有部分實際上是來自Google。

平克斯創立Zynga時,大部份投資者和同儕都曾質疑遊戲是否能成為下一個熱潮,就像Google帶來搜尋引擎之前大家都不曾預期,不過農場鄉村等遊戲的成功,已順利平息了批評聲浪,Zynga是否能再創事業高峰,全世界都在看。

出自紐約時報

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從獲客到理解需求,SHARP 攜手 Insider One 如何用第一方數據重寫家電行銷?
從獲客到理解需求,SHARP 攜手 Insider One 如何用第一方數據重寫家電行銷?

家電是典型的低頻、高單價商品,消費者可能數年才換一次冰箱、洗衣機或空氣清淨機,但品牌與消費者的接觸遠早於購買當下:從搜尋產品資訊、比較規格、閱讀評價,到進一步留下會員資料、瀏覽官網,甚至進入門市體驗,消費者的決策路徑越來越分散,即使最後的交易發生在線下,購買的決策可能早在線上決定。

這也是夏普(SHARP)會重新思考數位行銷的原因。

過去,品牌比較關注如何「帶來多少流量」,但當數位接觸點持續增加,重要議題逐漸變成:誰在關注什麼?誰可能進入購買週期?又該在什麼時間點,提供什麼內容?

SHARP 台灣總經理張凱傑表示:「我們的目標是串聯產品、 AI 、會員數據以及服務,讓 SHARP 從一個『賣家電的品牌』,逐步成為一個理解家庭生活需求的品牌。」

從空氣淨化、冰箱除菌保鮮、洗衣清潔、健康烹調、 AI 咖啡機到顯示技術, SHARP 致力將科技融入日常生活,預先設想、解決消費者不同階段的生活需求;如今,這套「半步先行」的思維也延伸到數位行銷:不只是等消費者說出需求,而是透過數據,更早辨識需求正在形成的訊號。

從散落的第一方數據到「看到完整消費者旅程」

SHARP 累積來自官網、會員、客服、維修與交易等大量第一方數據,但因數據資料分散在不同部門與系統,想要為行銷活動建立目標消費者輪廓,需要跨部門整理與人工處理。例如,需要先請 IT 撈取資料,再由行銷團隊分類目標客群,前後可能花上 3 到 5 天,活動發送出去後,也難以即時掌握消費者接下來的行為。

為解決上述挑戰, SHARP 開始評估、測試客戶資料平台(CDP),最終選擇與 Insider One 合作。評估過程中, SHARP 關注的不只是資料整合能力,也包括系統是否容易上手,以及線上、線下數據能否進一步串聯。

首先, SHARP 希望能縮短資料整合與行銷執行的距離。

Insider One 除可協助團隊進行第一方數據的整合、分群與分類,還有提供行銷引導與 AI 工具,例如行銷自動化等,讓團隊可以更精準地擬定媒體策略與決策,以清晰的投資報酬率(ROI)等數據,建立內部行銷與業務部門的信賴機制。

張凱傑指出:「對我們來說, CDP 的價值是縮短從資料、決策與行動的時間,讓行銷團隊可以把更多時間放在策略與內容,而不是處理資料。」舉例來說,導入 Insider One 後,行銷團隊用說的就可以完成受眾設定與行銷流程初步建置,將原本需要 3 到 5 天的時間縮短成 1 分鐘,然後,由系統觸及,以及追蹤開信、點擊與轉換,大幅縮短跨部門協作的工作流程。

Insider One
1912 年創立的夏普,在台灣積極數位轉型。SHARP 台灣總經理張凱傑攜手 Insider One ,透過數據整合,真正了解消費者的需求,精準推薦,股東購物節創造雙位數成長。右為 Insider One 吳一凡總經理。
圖/ 數位時代

對 SHARP 來說,另一個關鍵是降低團隊學習與使用數據的門檻。

為協助 SHARP 團隊快速上手與習慣使用, Insider One 團隊扮演如導師般的角色,透過手把手的培訓與指導,不僅大幅縮短系統摸索時間,更將原先至少要 3 個月以上的多元數據資料整合時間縮短在 1.5 個月內,成功趕上 SHARP 的年度最重要節慶活動–股東購物節。

第三個議題是捕捉線上互動跟線下交易之間的資料斷點,以消費者全通路(OMO)旅程數據持續深化互動關係。

張凱傑表示, SHARP 超過 80% 的銷售來自線下通路,部分合作通路同樣採用 Insider One,讓跨通路數據串接有了共通基礎,在 Insider One 團隊的協助下, SHARP 與生鮮超市合作,在符合資料授權跟隱私規範的前提下,透過會員輪廓標籤掌握跨通路消費需求,並以此規畫跨業聯合促銷(Joint Promotion)。

股東購物節四大指標皆雙位數成長, SHARP 如何從「廣撒行銷」走向「找對的人」

對 SHARP 來說,股東購物節是年度最重要活動,透過 Insider One 的站上模組、智能推薦、自動化顧客旅程與 A/B Test 等解決方案,結合會員資料整合與行為分析,去(2025)年, SHARP 行銷團隊可以從過去依年齡、性別等基本條件分群,轉變成掌握消費者對不同產品與內容的興趣,再搭配個人化推薦與自動化顧客旅程,讓對的內容在對的時機觸達對的人,極大化行銷綜效。

SHARP
「股東福利」官網提供一站式數位權益服務,包含股東卡領取、合作商家優惠查詢及精選好禮解鎖,輕鬆掌握各項專屬禮遇。
圖/ Insider

更重要的是,隨著數據累積與平台熟悉度提升, SHARP 的數位行銷成效持續優化。

以股東購物節為例,今(2026)年,不僅股東購物節的 eDM 開信率近 40%,流量、轉換率、客單價與回購率皆較去年成長15至25%,讓 SHARP 更加確信:數位行銷的重點不只是「吸引多少人」,而是能否辨識「哪些人值得溝通,以及現在應該說什麼」。

AI 智慧手沖咖啡機則是另一個案例。透過會員數據分析與問卷, SHARP 成功從會員名單中找出 4,000~5,000 名具有相關興趣與行為特徵的消費者,如喜愛手沖咖啡、熱愛科技、享受質感生活等客群,針對這群人進行精準溝通,帶動數百台產品銷售,創下轉換率超過 15% 的成績。

張凱傑認為,以 CDP 持續深化第一方數據資料有助於極大化行銷成效,以維修服務為例,如果系統辨識出消費者的冰箱使用年限已久,且近期有多次維修紀錄,即可在適當時機提供換機資訊,甚至從節能效益切入,讓這一次維修服務成為下一次產品需求的起點。

一次又一次的亮眼行銷成果,不僅讓 SHARP 從「廣撒行銷」轉向「找對的人」,持續深化對消費者的理解,讓線上的互動、內容與優惠,成為消費者消費或走進實體通路的前一站,也反映出家電行銷正從追求流量轉向對消費者需求的持續理解,成為家電數位行銷競爭的新典範。

想知道更多 Insider One 零售與家電產業應用,立即了解:https://insiderone.com/zh-hant/contact-us/

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