【觀點】美國新銳網路服務點兵錄~Y Combinator歷來規模最大的Demo日
【觀點】美國新銳網路服務點兵錄~Y Combinator歷來規模最大的Demo日

在上週,矽谷的投資們齊聚於Y Combintor在山景城的辦公室裡,參加Y Combinator的展示大會。這次的會議規模是歷來最大的,總計有36公司參與展示。透過TechCrunch的這篇文章,我們得以一窺美國現在最夯的新興服務到底在做些什麼;根據原文的記載,由於有些網站尚未公開,所以這邊的揭露服務數不足36家。

‧如果您對於Y Combinator不熟悉,您可以參考前文 育成創投先鋒:Y Combinator
‧國內目前熟知的類似創投,您可以參考Mr. Jamie的這篇,他們正在募集第二批隊伍

 

FutureAdvisor:給予個人財務計劃建議,該公司表示一般的顧問並不一定會提供這樣的建議,以獲得不斷的佣金。而之前怎麼沒人做過呢?因為另外一個知名的理財網站Mint已經把大眾訓練得願意把自己的真實的財務資訊提供出來,到目前為止,Future上已經有12%的訪客提供完整的註冊資訊,超過1億7千萬美金的資產現在已經交付分析。

AdGrok:給大眾使用的線上行銷工具,安裝之後,你會在瀏覽網站的時候在螢幕右手邊看到一個頁籤,點擊開頁籤,你就可以邊看著產品,一邊編輯你的AdWords的行銷內容,是一個讓你最佳化個人關鍵字廣告的工具。

 

Koduco:專注在開發多人iPad合作類型遊戲,大多數遊戲都沒有利用到平板電腦的優勢,Koduco專門為平板電腦量身製作遊戲,讓您與多人一起用一台裝置進行合作遊戲。他們已經於稍早發佈新遊戲,除此之外,他們也有不少傳統的桌上型遊戲應用程式。

 

FanVibe:FanVibe 更名前為FanPulse,他是一個以運動為主的網站,讓你可以跟有相同興趣的運動迷在線上互動,它們也提供統計以及賽程資訊。

 

GinzaMetrics:提供監控您的SEO(搜尋引擎優化)狀況的面板,自動顯示您的關建字表現,而不需要用手動編輯資料。SEO是一個龐大的市場,在美國境內的公司,每 年花上30億美金在這上頭,而預計到2014年會成長到50億美金。 目前這服務只掃描Google與Yahoo的資料,不過很快就會提供來自於Bing的資料。

 

HireHive:提供視訊篩選面試人的服務,已經有400人在網站上丟出視訊履歷。Airbnb這家公司已經利用HireHive來收集履歷跟視訊。「利用視訊來召募人力,而公司們將會為此而付錢」。

 

Hipmunk:隱藏那些你可能不會感興趣的航班,在上線的第一週,就已經銷售掉價值$350,000美金的機票,在這之上,我們可以很容易的獲利。由Reddit的前創辦人以及O’Reilly最年輕的作家所組成的團隊。

 

PagerDuty:「當事情大條的時候我們就把你叫醒」,在監控系統發生警報的時候,就會利用電話、簡訊以及電子信件提供警告,並透過一個控制台來追蹤問題。我們已經 是獲利的狀態,月營收成長21%,剛突破每月1萬美金的營收,外面至少有3百萬套類似的管理系統,每套價值大約為500美金,市場概估為15億美金。

 

The Fridge:「沒有Facebook的Facebook」,你可以在上頭分享你的內容,而不用擔心不小心被不想看到的人給看到。可以指定特別的興趣、暫時的網絡、在親密朋友間分享Party照片。在七月初軟推出,每週成長30%的自然流量。

 

Chart.io:由前TechCrunch分析員Dan Levine以及Dave Fowler所創辦。在TechCrunch時,Dan負則的是CrunchBase,處理自訂查詢欄,把這些資料交給某人並丟進去表格是相當昂貴且耗時 的。所以他們花了幾個月來打造出一套解決方案,讓每個人都能夠使用的一套工具。市場上有另外一間公司Tableau可以做到同樣的事,但是比較貴,且需要 顧問以及訓練,Chart.io是即時運作的。

 

Gantto:試著取代微軟的Project軟體,Project不讓使用者直接可以從軟體中進行展示(你需要在PowerPoint中手動操作)。創辦人來自於一間醫療機器人公司(Hansen Medical)的CTO以及工程副總。Project每年賺10億美金。Gantto在十日前推出,已有2,000人註冊。

Brushes:在iPad上的第一個繪圖軟體。擁有25萬付費使用者,Paul Graham說道「你們目前是在Demo日上最佳獲利新創公司的紀錄保持人。」,兩位創辦人都是Apple老鳥,並宣示道「我們將會是觸控裝置上的Adobe。」

 

OhLife:「你會保留的個人日記」,在OhLife上,50%的人在寫了一篇日記後,會至少每兩天繼續寫另一篇。我們不會等到人們來我們的網站,我們可以每天 寄Email給人們,然後我們會在每封信件中放置目標性的廣告,活躍用戶正在穩定的往上成長。25%的客服信件裡都有「喜愛」的字眼在裡頭。

 

Simperium (SimpleNote):這家公司擁有simperium平台,並透過其上有許多簡便的產品,像是Simplenote。在今年稍早只有1萬個使用者,現在則有 超過14萬5千位使用者。超過400位第三方的開發者。透過行銷以及訂閱獲利,Simplenote是一個作為平台的示範軟體,現在我們透過延伸自家產品 以吸引更多的第三方產品。

GazeHawk:把眼追蹤技術(Eye Tracking)普及給每個人,以前的硬體需要4萬美金,而現在GazeHawk只要透過普通的Webcam就可以辦到。在三週以前問市,已經開始獲利,客戶包含了Ikea、 Mozilla和Fandango。這個技術可以讓我們方便的修正品牌廣告。(簡單來說,就是追蹤你的眼睛在看螢幕上的什麼內容,進而可以知道哪些網頁內容是吸引人的)

Rapportive:「強化在Gmail上的連絡人檔案」,你可以看到寄件者的推訊、Linkedin來認識他。這是創辦人的第三次創業(前面兩次都賣出)。剛剛募得第一輪的種子基金。同時他們現在也透過CrunchBase的資訊來顯示目前某間公司的投資人以及新聞。(註:您可以參考敝站的前文:Rapportive:讓你的Gmail擁有Social CRM功能 知道他的趣味點)

 

MessageParty:聊天 + 地點,在某些場合,團體以及地點是相連的。(比如說高中生想要互相交談,而不是與整個世界交談),在週四於App Store上釋出第一版本。為什麼以前沒人做過?因為直到最近人們才慢慢普及擁有以定位裝置。由麻省理工所組成的團隊。

 

Whereoscope:有2千萬個家庭每年花費100美金,構成一個每年20億美金的市場。數以百萬計的父母已經付費使用AT&T、Sprint、 Verizon所提供的追蹤服務。可以提供這樣技術的人已經從電信商轉變成設備。目前已經有400個家庭使用該服務。

 

Leftronic:用大螢幕顯示公司看到關鍵的指標,在YC的辦公室中顯示的是駭客們的新聞狀態。擁有各式各樣的視覺化指標。WePay是另一個客戶,他們的螢幕上顯 示顧客是從哪來的、付了多少錢以及他們在線上說了什麼話。公司通常都自己製作這樣的監控表,而我們節省製作這些的時間與金錢,我們已開始獲利,並帶有病毒 擴散的效果。客戶們願意為每個螢幕花上數百美金。目前他們所專攻的領域為為網路業者們製作網站指標監測,未來可以擴張到金融、電信、行銷、執行長們。

 

inDinero:該公司可以從銀行帳號裡匯入資料,並建立一個統一的財務控制台。已經有3,000家公司註冊,已獲利狀態。在該領域的新創公司可以生存的很好,因為一般公司都願意為這樣的財務工具付費,未來目標是成為每家企業管理財務狀況的唯一選擇。Mint對準的是企業用財務面板。inDinero可以導入銀行賬戶的數據,並創建一個財務面板。3 000家企業已經註冊該網站。這個領域的初創公司發展狀況都不錯,因為企業客戶願意付費享受這樣的服務。公司目標是成為所有企業進行管理財務時的首選之地。Mint是針對個人財務軟體的線上版,我們則是企業財務軟體的線上版。

Teevox:將移動裝置變成網路的搖控器,我們不用讓使用者下載軟體或者買硬體。第一款產品是一個線上觀看搖控器。在週四釋出,在24小時內獲得1,200位使用者。我們的技術能夠搖控任何網站,在公開後會立刻推出API。

 

1000memories:首頁有大張的照片、在頂端有導覽列,使用者可以送出故事,朋友以及家人可以分享照片以及故事。每14天紀念的頁面就倍數成長,目前有超過1,300 頁,擴散係數為1.5。可以花1,300美金,就把訃文放到時間序裡,人們會為了客製化域名、設計版型以及媒體儲存空間付費。終極目標是成為人們都可以被 記得的所在。

(原文轉載自Inside部落格)

關鍵字: #Y Combinator
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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

新北市政府青年局
圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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