【觀點】「0.08%」的迷思~誰說社群行銷一定得接受留言、追求互動?
【觀點】「0.08%」的迷思~誰說社群行銷一定得接受留言、追求互動?
2010.12.24 | 人物

最近在《富比士》有一篇「名文」,很有意思,它在尋找一個答案:為何一些大企業,到現在還是不用Facebook?

它並不是在說,所有企業都非得使用facebook不可,該文章只是很「好奇」,這些企業明明在Interbrand名列世界前50大的大品牌,對他們來說,做一點點Facebook行銷絕對不欠預算,但,前50大企業中,只有45家有Facebook粉絲專頁,還有5家到現在還是完全沒有Facebook粉絲專頁,這五家分別是:Marlboro、Goldman Sachs、HSBC、Siemen’s,以及……Apple。

分公司開的、粉絲開的,都不算。這裡指的是總公司開設的「官方粉絲專頁」,比例來看,大約還有10%的企業,還沒有這樣的粉絲專頁。

奇特的是,這篇文章說,如果我們再仔細看,我們會發現在那90%有粉絲專頁的企業之中,至少7家公司雖然有粉絲專 頁,但只有讓企業「自po」,不讓網友回答(這一點我不理解為何這篇文章這樣寫,因為這七家公司的粉絲專頁可以留言)。文章說,顯然這些企業,目前來避掉 facebook的最重要原因之一,就是「不想互動」,文章說,企業的行銷人員被賦予「Owning the customer」(佔有客戶)的使命,但在社群網站上,他們無法佔有客戶,只能做客戶的朋友,讓企業非常慌張!最近Black Monk Consulting也分析了美國前50大企業的粉絲專頁,檢查了一共1115則po文的6萬多筆網友留言,發現這些留言有高達「27%」是SPAM文、抱怨文、或者是無法回答的問題,就是這些留言,讓那10%的企業,連一個Facebook粉絲專頁都遲遲不敢開設。

文章還提供了其他的資料,譬如,在這50大品牌的粉絲專頁上,有89%的客戶留言,是沒有被回答的。以Gucci為 例,它在過去三個月從來沒有回覆過任何一位客戶!而有11家其他公司,三個月以來只回覆一位客戶。不過,在這些「回覆」的官方留言,只有15%的有邀請網 友作進一步的溝通,只有17%的在回覆的時候記得將網友的名字含在回覆中,禮貌答覆。

這篇文章,不斷的在問:「為什麼有些企業還是不敢踏出一步,和網友互動?」

不過,我對這篇文章有完全不一樣的看法!

(原文轉載自Mr.6部落格)

我反問:「為什麼企業一定要和網友互動?」

這篇Forbes文章錯誤的認定社群行銷就是要「與網友互動」,不互動,就好像「玩得不夠」,就好像不懂真正的社群 行銷。甚至,每次大家在講社群行銷,在講最新的網路行銷,老是愛強調「互動」,這些人認為,只要企業到網路做行銷,就一定必須打開自己的大門,讓網友、暴 民進來亂說話,如果不打開自己的大門,那麼就表示此公司還是太迂腐、太保守。

但,大家都錯了,做社群,為何一定要「互動」呢?

最新行銷,誰說一定得邀請網友一起來,然後讓競爭廠商可以佯裝網友之名,行「破壞」、打擾之實呢?

互動是很好的事,沒錯,尤其是透過粉絲講的話,比你講一百遍還有效!甚至粉絲偶爾發發牢騷,這些負面的牢騷話,反而讓那些正面的稱讚,聽起來更為真實!不過,如果你很不喜歡「互動」,那麼也沒有人規定你要互動!

沒有與粉絲互動,照樣能為企業帶來社群的美好!你相信嗎?

常有企業希望我們規避掉網友留言的問題,這樣的需求下,舉例來說,我們或許開發一支應用程式,將這個應用程式拉到一個沒有互動的粉絲專頁,然後在這個應用程式中,我們亦不讓網友有發言的機會, 只開一個體驗遊戲讓網友去玩,或開一個「選擇題」給網友去填,然後在貼塗鴉牆的時候,也是由程式自動將網友所填的結果,直接寫到網友的塗鴉牆上面去,甚至 就算網友有機會以雙向塗鴉牆寫給他們的朋友,也是由行銷人員來主導方向,只能選「罐頭」,不能「自己亂寫」,自己亂寫的欄位,只給公司內部的人自己看到, 絕不流傳出去!

另外一個很好的「沒互動的社群行銷」,還包括以下──

最近Facebook的大新聞之一,就是他們終於開始在某一些網站測試「Instant Personalization」(立刻個人化)。這是我們現在幫企業做的一個重頭戲,將**「官網」給Facebook化**。 但,我們就算再怎麼有創意,為官網添加更多新的社群功能,這一切功能,仍需要使用者,伸手去按一個按鈕才能「啟動」,授權後連到facebook、抓取該 抓的資料等等,舊的用戶很好用,但新的用戶一進官網不一定能立刻感受到Facebook的威力。這些有幸被Facebook選到的「Instant Personalization」廠商,就很爽了,網友來到這些網站,網站立刻可自動抓到該網友的Facebook ID(應該要是在他依然登入Facebook的情況下),做一些事情--

這些事情,就是標準的「不互動的社群行銷」,譬如TripAdvisor趁你在看「紐約」這一頁時,就會秀出你的朋友在「紐約」的動態,然後,你到Clicker找線上電視節目,也會看到你朋友也看了哪些電視節目。其實,這些功能超級利用到社群的散播力,但它們都沒有被網友亂批亂幹的「風險」,這些有趣的「不互動」的官網社群功能,都只是初步而已,後面創意……還很多!

行銷人員對社群的理解,並沒有看到行銷的整面貌,有些只是一眛的跟風。社群行銷最美好的絕不在它的「留言」,就算網友粉絲有留言,也代表一小批人而已,看,以數字證明,回到那篇Forbes文章,它所研究的那些大公司的粉絲專頁共有7000萬粉絲,其中三個月以來的留言數,如剛剛所說的也就只有6萬則而已,意思是說,以百分比來看,只有0.08%的粉絲在留言,這些留言,能帶來什麼了不起的事情嗎?

禁掉了那0.08%,又代表什麼滔天大罪嗎?

因此,我們應該將社群行銷擴大,不應該只將社群行銷認定在「互動」,因為,後面還有更厲害的「朋友傳朋友」、「強迫 式口碑」,都還在不斷的被更有創意的行銷人員在創造中,現在已經不是Web 2.0時代,該是看更高更遠的創意的時候了,如果Forbes這些文章只能繼續看「互動」,那麼,該是我們自己創造案例的時候了!

(原文轉載自Mr.6部落格)

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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

新北市政府青年局
圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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