【觀點】台灣人愛看聳動新聞?日本震災一週網路熱門文章似乎不是這樣說
【觀點】台灣人愛看聳動新聞?日本震災一週網路熱門文章似乎不是這樣說
2011.03.18 | 人物

日本地震,台灣媒體也大地震。米果大姐寫的「日本8.9震災教我們的事」,這一週以來引起眾多網友瘋狂轉寄,迄今網頁閱讀量已經突破九十二萬,當中有三十七萬人按了讚〈好恐怖的數字〉。文章出來隔天,報社社論紛紛出現「人不是我殺的」的辯解,表明「還不是因為觀眾愛看」,所以不得不製播聳動的新聞。當真是「你有壓力,我有壓力」的台灣版。

問題來了,台灣讀者真的這麼愛看聳動新聞嗎?

剛好我手上有些資料,取自81792名台灣噗浪網友的公開貼文,計算網友在日本震災期間〈2011.3.11 ~ 2011.3.16〉,公開轉貼連結的次數。

〈為什麼不是Facebook?道理很簡單,因為很多連結都是國外網頁,按讚的人中有很多國外朋友,想純粹統計臺灣網友的按讚數很困難。正好我可以確定這8萬名噗友都是來自台灣:公開資料的地址選台灣、語言為中文,所以比較有鑑別性。〉

以下欄位由左而右是轉噗數、文章標題 

3月11日

  1. 640   【私‧生活意見】:日本8.9震災教我們的事 – 樂多日誌
  2. 394    日本發生規模7.9強震 海嘯警報發布-Yahoo!奇摩新聞
  3. 128    hdvideo on Justin.tv日本衛星BS直播
  4. 109    2011年3月11日 千葉県北西部 地震 自宅の様子
  5. 90    「普通の波と津波の違い」「高さ50cmの津波の威力」
  6. 86    海嘯來襲! 新北市9沿海區停班課
  7. 58    地震來時,躲在「生命三角」內存活機會最大! – 知識百科 Citytalk城市通
  8. 56    Hotel Bayview Roof Cam! 七星潭即時影像
  9. 47    圖片(日本海嘯區域圖)
  10. 46    壹電視 Next TV

    3月12日

  1. 314   [日本震災] 台灣義援金增額10倍 來自日本網友的感謝 @ 新聞吐槽課 :: 痞客邦 PIXNET ::
  2. 213    ABC News – Japan Earthquake: before and after
  3. 114    地震預警 有30秒逃命 民眾同時接警訊「真的很進步」-Yahoo!奇摩新聞
  4. 105    台灣如何看待日本311 (台湾は日本国民に捧げます)
  5. 58    【私‧生活意見】:日本8.9震災教我們的事 – 樂多日誌
  6. 56    圖片(2007年美國航空母艦排字圖:初次見面)
  7. 52    缺糧仍排隊購物! 日人震後「冷靜」外媒誇-Yahoo!奇摩新聞
  8. 47    圖片(日本台灣新聞播報比較圖)
  9. 43    海嘯逃生術
  10. 43    大地震中的小故事 @ 酪梨壽司的日記 :: 痞客邦 PIXNET ::

    3月14日

  11. 492    【噗浪臉書大串聯‧齊心為日本祈福】- Citytalk城市通 – 活動情報第一站

  12. 157   [日本震災] 台灣義援金增額10倍 來自日本網友的感謝 @ 新聞吐槽課 :: 痞客邦 PIXNET ::
  13. 141    Japan we are with you….大支
  14. 99    ABC News – Japan Earthquake: before and after
  15. 77    井上雄彦「Smile」× 菅野よう子「きみでいて ぶじでいて」
  16. 62    台灣如何看待日本311 (台湾は日本国民に捧げます)
  17. 60    台灣媒體,你們到底要腦殘到什麼地步啊?! | 星宿喵的萌落格(出張版)
  18. 53    「台灣國」喜餅惹惱丈人 新郎申訴-Yahoo!奇摩新聞
  19. 51    Yahoo!奇摩話題 : 防災,台灣最該向日本學的10件事
  20. 49    地震預警 有30秒逃命 民眾同時接警訊「真的很進步」-Yahoo!奇摩新聞

    3月15日

  1. 240    【噗浪臉書大串聯‧齊心為日本祈福】- Citytalk城市通 – 活動情報第一站
  2. 177    台媒採訪追逐 日警出動護秩序-中央社即時新聞 CNA-NEWS.COM
  3. 76    圖片(日本台灣電視新聞播報比較)
  4. 73    全聯省錢大探索
  5. 65    凌晨3點回家6點出門 「做死你家的事」-Yahoo!奇摩新聞
  6. 62    Japan we are with you….大支
  7. 45    圖片(日本超商櫥櫃)
  8. 40    給在台灣的朋友:請不要聽信台灣媒體的危言聳聽。
  9. 37    不見哭天搶地 日媒重視生活資訊-Yahoo!奇摩新聞
  10. 37    枝野幸男的105小時 @ RainDog:天佑日本 :: 痞客邦 PIXNET ::

    以上是前五天的個別統計,而底下是總結3/11日至3/17凌晨:

  11. 1251    【私‧生活意見】:日本8.9震災教我們的事 – 樂多日誌

  12. 961    【噗浪臉書大串聯‧齊心為日本祈福】- Citytalk城市通 – 活動情報第一站
  13. 505   [日本震災] 台灣義援金增額10倍 來自日本網友的感謝 @ 新聞吐槽課 :: 痞客邦 PIXNET ::
  14. 394    日本發生規模7.9強震 海嘯警報發布-Yahoo!奇摩新聞
  15. 390   ABC News – Japan Earthquake: before and after
  16. 306    地震來時,躲在「生命三角」內存活機會最大! – 知識百科 Citytalk城市通
  17. 239    Japan we are with you….大支
  18. 194    台媒採訪追逐 日警出動護秩序-中央社即時新聞 CNA-NEWS.COM
  19. 188    台灣如何看待日本311 (台湾は日本国民に捧げます)
  20. 179   全聯省錢大探索

    結果顯示,台灣網友愛看的連結……咦有很腥羶色嗎?某報社所說的 “譬如某日本 AV 女優的新聞受到歡迎,就是台灣觀眾喜歡聳動新聞的例證 “,其實並沒有進入該日前十大。

    我自己的解讀是:

  • 首先,大家可以看到在事件發生時,網友已經開始會直接找當地地一手新聞(譬如 Justin.tv 的直播)、也不排斥國外媒體的報導(譬如 Boston.com 、 ABC News 的照片、Youtube 自拍影片)
  • 除了災情之外,更多的討論是在罵台灣媒體。
  • 其實整個綜合排行榜看下來,台灣網友是有些濫情的傾向(會轉貼很多感人故事的連結),但大體上沒看到太過誇張渲染的文章。
  • 台灣本地製播的新聞,轉貼率普遍不高,單篇點擊率恐怕還沒有 Boston.com 的圖片集來得多。

    關於最後一點,我有種奇怪的感覺:” 難道是因為新聞社除了聳動的新聞以外,也不知道怎麼做更符合讀者胃口的新聞 “。像 Boston 的 The Big Pictures 這種專注在事件本身的照片集,情緒渲染力比主播的聲嘶力竭還高,也更接近事件本身,不過就是沒人做。

    (啥?你質疑那些連結都不是算是新聞?我相信以台灣新聞的能耐,上面每篇連結都能寫出一篇報導的)

    當然,你可以質疑我的統計數字根本沒有鑒別度(它只是針對使用噗浪的部分網友做統計)。或者你可以質疑說電視觀眾群跟網路族群不一樣、廣告主只看電視收視率不看網友轉貼率。不過你我應該都曉得,現在網路越來越發達,網路族的閱讀習慣絕對是將來的重點。今年美國的網路廣告總營收已經確定超過報紙,網路閱讀率統計的重要性日後絕對也不會低於電視收視調查的。

    本文轉載自MMDays部落格

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

SHOPBACK圖說一.jpg
ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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