【觀點】Google +1 Button~非常大的小東西可能帶來的3大震!
【觀點】Google +1 Button~非常大的小東西可能帶來的3大震!
2011.04.07 | 人物

Google在幾周前宣佈了一個非常大的「小東西」,目前大家還看不到,但上周與這周,幾乎隨時都會「正式推出」,也慢慢出現一些討論!其實Google常常在自已的頁面上做一些奇奇怪怪的大大小小的修改,大部份的修改消息不會在一般報紙上看到,部落格文章通常也都是「如何關掉xxx」比「如何使用xxx」還要多人點閱,但這一次,Google宣佈的這個「小東西」,真的非同「小」可!

這個東西叫做「+1 button」,加一的按鈕。你沒猜錯,它,正是在學Facebook的「讚鈕」(Like Button),相關文章請見這裡、這裡、這裡。

從Google這邊的官方文件,介紹這麼一個小東西,因為它很「小」,所以其實也沒什麼好介紹的,這個小按鈕,在你是登入Gmail或Google文件或其他的東西時才會發揮功用。當你按下去以後,它就會變色,表示你已經按下去了。接著,你認識的人若進到Google,看到同一個物件,就會看到你按過這個「+1」。

這個按鈕,除了盲目的學Facebook外,會對網友帶來什麼實際的好處?

有的!Facebook的發明,真的是很重要的發明,Google在文件上也說得非常清楚,這個小小的「+1 button」,可以讓網友輕鬆的做「輕度推薦」,在Google上看到一則文章,沒有嚴重到讓你會去特地寫一封email轉寄給朋友,或是直接打電話告訴朋友,但,也沒有「輕」到你希望在看到之後「雲淡風輕」、掉頭離開、沒有告訴你的朋友。這個「+1 button」讓你可以在這尷尬的狀態下,輕鬆的輕輕一按,你的朋友下次若來搜尋,就會看到你也在推薦這件事。

有趣的是,這個「+1 button」將會出現在以下幾個地方:

第一、你會看到「+1 button」出現在每一個搜尋結果旁邊:這一點就是Google說的「推薦」的感覺,當你搜尋「數位相機」,這麼多連結,如果有這麼一個連結,你看到「王阿呆已經按+1」,那就算那個連結是第七名、第八名,你可能會優先點擊那一個。

第二、你也會看到「+1 button」出現在每一個「廣告」旁邊:這就猛了!關鍵字廣告是Google主要收入來源,許多關鍵字也是廣告主必爭的欄位,這時候,你可能排在別人下面,卻有可能因為你的「讚」出現使用者的朋友的名字,而讓你的廣告被點擊多次。

第三、你甚至看到「+1 button」出現在一般的「網頁」裡!這點正是讓我們最興奮的!換句話說,Google將會提供一個「嵌入碼」,讓你可以將這個「+1 button」嵌在網頁裡,當你的網友在你的網站裡按下「+1」,他的朋友也會在Google搜尋結果看到他已經按了「+1」,反之,如果此使用者的朋友都在Google直接按「+1」,此使用者從其他地方來到你的網站,也會看到你網頁裡的那個「+1 button」旁邊有他的朋友的名字。這種互相拉抬的做法,我自己已經在部落格裡做實驗做了六個月以上,可以「玩」的東西真的太多了!

以上三個功能,以及這個小東西,絕不是等閒之輩,它有可能造成大波瀾,原因有以下幾點,其中以最後一點最重要:

震撼一、Google沒告訴我們,會不會影響搜尋結果?這次的宣佈,Google沒有提到排序結果,讓人又開始想像。Google最重要的就是「排序」,多少的金頭腦、專家們在研究的Google排序演算法,每一次Google的修改,大家都說「說不定會影響排序」,但後來證明Google「是非分明」,並沒有隨便的去修改排序,但,這一次不同了,Google說不定會可能真的出現修改了!Google會不會因為你的朋友都按某些讚,而提升了這個站的排序,讓你更容易在第一頁搜尋結果就看到你的朋友按了哪些讚?說不定Google以後會另外再開一個區,叫做「朋友推薦」,專門只列朋友的推薦,讓它們出現在其他正常搜尋結果的上方?另一點有趣的是,Facebook的排序雖稱是跟著朋友排序,畢竟術業有專攻,Facebook的搜尋引擎一直不如Google快速、好用、精準的感覺,現在如果讓Google大神來設計製作這個「社群搜尋」,會是什麼狀況?

震撼二、Google沒告訴我們,什麼是「朋友」?這一點很有趣,因為Google只說會做這一個「+1 button」,卻沒明講到底所謂的「朋友」是怎麼定義?當我按下了「讚」,到底是我的誰誰誰,會看到我按了讚?不過,雖然Google沒有講得非常明白,但已經有之前的Google Buzz為前例,Google都可以從你和哪些人常常以信件聯絡,將這些視為「線索」,將這些人自動歸納為「好友」!我想,Google從Facebook那邊應該學到了不少,Facebook霸氣且不顧隱私權問題,相較之下,Google如果強迫以Buzz那套來定義朋友,兩年前它或許有所顧忌,現在在Facebook的競爭、挖牆角下,應該沒有什麼好顧忌的了,因此我們非常期待,當我們在上面看到一群「Google定義的朋友」的按+1,會是什麼狀況?

震撼三、本站的流量、表面,以後竟然可能影響搜尋的點擊:這可能是最重要的一點,因為以往,你的網站有多少人進來,有多少人在裡面互動,對於你的網站在Google裡會不會被容易點擊到,並沒有直接的關係,但現在呢?如果你善用「+1 button」,在你的網站裡,能在一天內吸引一萬人進來點那個+1 button,這些人的朋友,是真的會在Google上面看到有人點了這些讚,會為你的站在Google上面大打廣告,也會在Google上大量「拉客」進來你的網站!

這個操作邏輯,就和我們現在操作Facebook的讚鈕的意思是一樣的,網站的「風水」變得很重要。你說,以往在操作網站SEO優化,本來就會在網站上面做調整,但那些大多都是「看不到」的調整,也就是在原始碼裡面加入正確的關鍵字設定……等等,但現在,這些訪客是不是會按下你站內放的「+1 button」,也成了很重要的事,我們在Facebook長久以來研究的就是如何讓使用者最後會按下那個「讚」,現在幫企業製作的「新型態官網」的眾多特色之一,也是那個「讚」,現在我們多了一個任務──必須將「+1 button」也做進去,而且也會提升它在搜尋引擎裡的被點擊狀況。

Google的「+1 button」絕不只是一個模仿,它是一顆,歐不,三顆震撼彈。還有哪些其他可能發生的事?請大家多多討論、提供。

出自Mr.6部落格

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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

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圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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