看好電子支付,遊戲橘子成立子公司「樂點卡」

2011.05.04 by
陳怡如
看好電子支付,遊戲橘子成立子公司「樂點卡」
遊戲橘子3日宣佈成立全額持股的電子支付公司「樂點卡」(GASH+),希望未來將GASH+打造成國際化的數位娛樂支付平台。遊戲橘子執行長劉柏園...

遊戲橘子3日宣佈成立全額持股的電子支付公司「樂點卡」(GASH+),希望未來將GASH+打造成國際化的數位娛樂支付平台。遊戲橘子執行長劉柏園預估,未來GASH+將能成為集團旗下營收最大的公司,更有意將GASH+分割出來公開發行股票。

遊戲橘子同時宣佈GASH+第二季開始與Facebook合作,亞洲玩家(台、港、澳、日、韓)可透過樂點卡發行的點數卡與各類支付服務,直接購買Facebook幣及Zynga遊戲點數卡。未來將與今年一月智冠和Facebook聯合推出台、港、澳的「MyCard Facebook指定卡」,成為直接競爭對手。

劉柏園表示,遊戲橘子原有經營的GASH卡,就是對遊戲同業開放的服務,本身具備通路成本優勢,隨著近年數位內容市場的蓬勃發展,加上橘子在國際擴張的全球化政策,也吸引越來越多國際合作伙伴使用,因此決定將電子支付業務獨立為GASH+,而原有的GASH則主打升級為beanfun的會員服務。

GASH+資本額為1億元,實收5000萬元,現有公司團隊共40人,未來預計招募至60至70人。目前GASH+服務遍及台灣、香港、日本、韓國、中國、美國及歐洲等七大市場,提供超過70家企業全球化支付平台,其中多為遊戲公司,以兩岸企業居多。

劉柏園透露,目前GASH全球交易金額一個月可達到7億元的水準,隨著遊戲橘子在全球現有營運據點同步發展,預計下半年將能明顯挹注母公司營收,未來將可成為集團旗下營收最大的公司,甚至不排除分割發行股票。

劉柏園表示,目前沒有把GASH+轉為電子錢包的打算,但以數位內容的角度來看,發展潛力很大,將GASH+獨立為子公司後,未來與各地伙伴的合作方式將更加多元,也更加提升同業的合作意願,期望GASH+成為國際性的數位娛樂支付工具。

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