【編輯推薦】台灣電玩遊戲 掀起職業化風潮

2009.04.18 by
數位時代
【編輯推薦】台灣電玩遊戲  掀起職業化風潮
(bnext.com.tw編輯部撰文=鄭君仲)「宅經濟」正夯,電玩運動在台灣也更加蓬勃發展。台灣電競聯盟(Taiwan esports Le...

(bnext.com.tw編輯部撰文=鄭君仲)「宅經濟」正夯,電玩運動在台灣也更加蓬勃發展。台灣電競聯盟(Taiwan esports League,簡稱tesl)去年首次在台灣成立電玩運動隊伍,並推出電玩職業競賽,引起不少話題。今年電競聯盟搭上宅經濟的熱潮,於日前宣布本季賽事將有體育頻道場場直播,而且參加隊伍擴增為「橘子熊隊」「華義 Spider隊 」「戲谷光速隊」與「7-ELEVEN 鋼鐵人隊」四隊,總獎金也增加到五百萬元,17日將正式展開全年93場賽事。

在歐美和韓國,電玩已從原本業餘玩家的休閒活動,演變成由專業選手競技的職業運動。台灣電競聯盟董事長黃博弘指出,過去台灣選手在電玩競賽有很好的表現,但在歐美、韓國的電玩運動職業化後,台灣選手就越來越難得獎。所以在遊戲公司的支持下,電競聯盟希望透過成立職業隊伍、舉辦正式比賽的方式,讓台灣電玩運動朝專業化、職業化、明星化發展,並成為一個新興的產業。

隨著電玩的風氣日益興盛,以及遊戲公司、社會氛圍的推波助攔下,台灣的電玩似乎越來越有職業運動的架勢。今年電競聯盟不僅找到衛視體育台破天荒轉播電玩賽事,而且還有7-ELEVEN這樣的知名企業,組成電玩職業隊加入聯盟賽事。大企業和電視公司願意跨足職業電玩運動,代表台灣電玩遊戲的市場規模和成長性,已經足以吸引企業投資,而這些企業的加入,也會提升電玩活動的形象和風氣,讓更多消費者對電玩產生興趣。未來在職業電玩運動的帶動下,台灣的電玩產業勢必將會有更多的新商機出現。

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