【Mr.6】網路社群最後一個潛力~讓你的商品百分百的Demand Driven
【Mr.6】網路社群最後一個潛力~讓你的商品百分百的Demand Driven
2011.08.10 | 人物

昨天Fast Company報了一個網站叫「oBaz」(網站在這裡),這樣的點子之前也聽說過了,不過,2011年再次聽到這點子,感覺有點不同──

oBaz自稱為**「Groupon的相反」**,團購網站如Groupon是先談妥商家,邀約大家一起來買這間商家的東西,到了門檻之後半價,但oBaz是大家先提出自己想買什麼,過了一個門檻後,由oBaz主動去找商家去幫大家「談成」。

比方說最近你很想買數位相機,已經到了正在比價的階段,也看中了某一台但覺得它太貴,還在猶豫的時候,可以來到oBaz,告訴它你想買這台相機,或看看目前有哪些其他人已經表明想買其他種類的相機,oBaz一檔會給「七天」的時間,過了七天就失效,七天內都可以集氣,或許,集愈多就愈便宜。在集氣的期間oBaz也趕快去談商家,談到了就來通知你。

這個「老點子」經過Groupon式的修改,讓人不敢掉以輕心,網路上曾經有很多像oBaz這樣的「耳熟能詳」的點子,連續幾年都不行、沒人玩、沒人理、沒人投資,但有可能有一天突然改變一點點就整個起來,如同「團購」已經試了很久,在2009年突然起來,但,這不是我覺得oBaz最有趣的地方──

oBaz可能代表了社群時代最後一個尚未發掘的潛力──

最近有企業問我們,下一步會是什麼?

他指的是,「社群」自從Zynga的遊戲開始,已經被認定它是「朋友傳朋友」,它是一種新的廣告、推廣的形式,哪個品牌能駕馭它,就能省下廣告費,透過使用者的朋友鏈一路傳下去、傳下去、傳下去,在幾天之內就可以傳到每個人都在講!我們說,以往,這種「WOM」(word of mouth)肯定要等到某人變成你的「客戶」、吃過你做的菜之後,覺得「好吃」,才跑去和朋友說「讚」,有很大的時間差,也有很大的風險(他有可能覺得沒這麼好吃),但現在有Facebook,他們可能還沒吃到你的菜,就因為在社群上和你互動、按你「讚」,就被你當作廣告看板告訴他的所有朋友「這間餐廳值得一看」,這就是現在最夯最熱的社群行銷。

但,下一步是什麼?

是更精準的目標族群嗎?更精準的計費?更實體的社群?

我認為,下一步叫做「DD」。

「DD」是「Demand Driven」的簡寫,也就是「需求導向」,我不覺得oBaz有這麼大的機會在這一次就宣告成功,但oBaz所代表的正是另一個「需求導向」的嘗試;Groupon與其他團購網站在美國已經有這麼大量的業務員去談最棒的deal,但,有沒有哪個deal是使用者很想要、很需要、現在就要,卻沒有談到的?就像長尾的細尾巴,有太多太多的商品是「漏網之魚」,一台相機,不必有2000個人要買,只要有50個人要買,大概就有機會和廠商談到半價了。

重要的是,目前企業有沒有在做「DD」?做了之後,會如何?

舉例,一個10萬人的粉絲專頁,平均來講1000個人按讚,但這篇文章明明就有8~10萬人次觀賞到,就算此人次減半好了也應該有5萬人看到,為何只有1000人按「讚」,剩下的四萬五千人怎麼消失了,是覺得這篇文章不好嗎?很爛嗎?不值得按讚嗎?

不見得!在任何的網站上,真的會和網站互動的使用者的比例其實很低,想想你昨天看了幾篇文章,又按了幾個讚?有些可能都還不錯,但你不會按讚,有些可能真的沖天級的寫得超好,但你就是沒有習慣伸出你的纖纖玉手去按一個小小的讚!換句話說,按讚的人是「代表」,按讚是一種「民調」,可以測出風向。

下一步社群的力量不只是「向外推廣」,而是「向內分析」;你已經擁有這麼多粉絲了,你已經在社群很熟練了,接下來是要怎麼利用這個方便的趨勢,來做到「DD」(Demand Driven)、需求導向?以往,一間企業根本無法非常細節的去「測」到他的目標族群的「需求」,但現在有機會了──

最基礎:一篇文章寫紅色鞋子,一篇文章寫藍色鞋子,兩篇文章都在週間貼文、同一時間貼文,兩天的天氣都差不多,卻莫名其妙**硬是比前一篇少了10顆讚?**可能就表示,紅色的鞋子可能賣得比藍色鞋子還要多20%的人購買。

再進階:如何設計出另一波行銷活動,不再是為了推廣,而是透過朋友傳來的市調,來測知每個族群對此產品的看法,或者他們最喜歡哪個產品?每場活動動輒數萬人參加,你等於每一兩個月就進行一場數萬人的調查分析,讓你前所未有的「挖」進目標族群的腦袋瓜裡。

以「DD」的目標來操作社群,進入另一個新世界,老闆要績效,但誰說績效一定只能來自「銷售」的提升?有可能,你賣更對的產品、定價更對,不必賣這麼多,營收卻更高、利潤卻更好;消費者看到你的商品,感覺到你好像了解了他的心,更快的伸手買下。

做太多一樣的事情會撞壁!別再往上爬,可以「DD」一下,更了解一下這面牆壁再爬吧。

出自Mr.6部落格

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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

新北市政府青年局
圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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