【Meet】宇軒數位Nexdoor──搭著App浪潮起飛
【Meet】宇軒數位Nexdoor──搭著App浪潮起飛
2011.10.11 | 創業

採訪.撰文/羅之盈 攝影/侯俊偉

細數許多網路創業的成功者,除了本身的熱情與堅持外,抓住浪頭上的趨勢浪潮,趁勢而上,更是其中重要的關鍵。創辦App開發商宇軒數位Nexdoor的李昆謀,就是頗被看好的一位。

現年34歲的李昆謀,畢業於台大資訊管理系,大部分的同學都在台積電、聯電等上市公司工作,英文名字是Happy(快樂),不管是工作還是燒錢,都 有種「邊做邊玩」的趣味感。他表示,自己的第一份工作是在優仕網,當時從打掃到寫程式到管理,什麼都做,雖然只做短短一年多,「卻讓我喜歡上網路,之後 10年都在做網路,也發現自己不適合上班,因為我不太喜歡按照公司規矩做事,所以就開始不斷在網路創業。」

李昆謀做過多種嘗試,10年之內他出版過網路內容期刊、創立過網頁遊戲型的社群網站、微網誌社群memode、原創音樂分享網站淘星網……。這些都 不是耳熟能詳的網路服務,因為它們都沒有成功,前後燒錢至少500萬台幣,李昆謀認真又帶點俏皮地說:「不是所有人都可以燒錢燒得那麼痛快的。」

好在經過多年磨難,李昆謀總算在手機App(應用程式)上嗅到成功機會。而進入契機也是純屬巧合,2009年10月李昆謀與另一名創業夥伴李建昌,正面臨 memode即將結束的當頭,因為太閒沒事做,恰巧同事有人買了一台iPhone,覺得很有趣,就想寫個東西玩玩,幾個人找來找去發現沒有廣播收音機的功 能,於是花兩星期時間寫了一支「Taiwan Radio」App。沒想到推出一個多月,下載量便快速累積到1萬5千套,讓他們對於市場潛力大感驚訝,決定轉型開發App。

2010年,宇軒數位首次感受到大爆發,共製作出超過50支App,下載量最高達到15萬之多,總下載量更是數百萬之譜,營利模式包括專案製作費、 廣告利潤分享,或是完整規劃行動資訊的整合行銷。2010年8月到12月營收400萬台幣,其中一支中國收音機App,單一個月廣告分潤的營收就大於做了 3年的memode,「看到報表時以為打錯!想說為什麼過去要做memode,做得那麼苦!」李昆謀既興奮又感傷地說。

應用大爆發

因為李昆謀經營網站的背景,讓宇軒數位所製作的App與眾不同。他進一步解釋:「我們的App不是只有App,還有後台,又可另外整合其他資源。」 App擁有者可自行上網更新維運,隨時追蹤情況和觀看報表,如同一個部落格平台,只是內容的產出不是刊登在網站上,而是直接轉進到App。目前平台只供契 約客戶使用,但正在規劃2011年開放給所有一般民眾使用。李昆謀所想像的是,未來每一個人都可以擁有一支專屬App,可隨時發布訊息給朋友粉絲。

目前宇軒數位已得到天使投資人的資助,資本額增額到新台幣2000萬元,為了2011年全面搶攻市場,計畫再尋策略投資人增資3000萬元,預計第一季完成增資。

宇軒數位能夠順利吸引創投,除了技術力之外,還包括它們的「中國計畫」。宇軒數位在上海另有2名創辦人,經營10人團隊,以業務行銷為主。李昆謀指 出,台灣市場小,中國遲早要去,又認識當地人,索性兩岸一起創業,已製作過北京音樂之聲廣播電台、中文在線等知名App,未來將更大膽地走向手機數位內容 出版。

看著辦公室裡,員工從3個人擴充到20人,李昆謀說,以前memode總共才燒100萬,如今1個月就要燒100萬,「現在才覺得掛CEO是真的在當CEO,需要想策略、定方向、穩定軍心。」

問起創業苦不苦?主管技術團隊的李建昌表示,「用技術力讓想像的事成真,是很棒的事。」而李昆謀則沉默許久,表示身處在軍公教家庭,家人搞不懂自己 在做什麼,不被理解最苦。每年台積電、聯電在招考新血,阿嬤都問他:「恁要去考嗎?」但他接著說:「想很久是因為想不出來有什麼苦,創業好玩的成分太多 了!因為可能性無限寬廣,我每天上班都很興奮。」(以上文章轉載自《數位時代》200期)

宇軒數位Nexdoor創業團隊 Profile 創辦人:李昆謀/李建昌 年齡:34歲/34歲 學歷:台大資訊管理系/台大資訊管理系 經歷:李昆謀2000年任職優仕網、2003年起出版網路內容期刊、創立memode和淘星網等網站/李建昌曾任軟體公司,撰寫金融軟體 創立時間:2009年10月 大事記:2009年10月推出第一款iPhone App「Taiwan Radio」/2009年12月推出藝人張韶涵App,打響知名度/2010年9月參加DEMO CHINA新創大賽,以iFans獲得創新之星前5名

【創業新星做對的5件事】 1 與藝人張韶涵合作,打出消費市場的名氣。 2 參與創業競賽DEMO CHINA,增加媒體曝光,獲獎肯定團隊技術力。 3 擁有兩岸團隊,技術工程團隊在台灣,中國以業務行銷為主,快速布局中國市場。 4 延續經營網站的經驗,將App設計成使用者可自行上載內容更新的平台,與競爭者做出差異化區隔。 5 依不同階段引入不同的策略投資人,串聯多方優勢。

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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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