筆電內建喇叭與麥克風也能變身Kinect?

2012.05.09 by
陳荻雅
 Microsoft與華盛頓大學合作,透過筆電本身的麥克風與喇叭打造類Kinect系統,可以進行物件偵測、手勢辨識,其原理和潛水艇與...

 

Microsoft與華盛頓大學合作,透過筆電本身的麥克風與喇叭打造類Kinect系統,可以進行物件偵測、手勢辨識,其原理和潛水艇與聲納的關係類似。

這個名為SoundWave的技術是都卜勒效應 (Doppler Effect) 的應用,在電腦可接收範圍內各種動作或手勢都會被偵測到(如果你還記得高中物理學些什麼的話,都卜勒效應的經典例子就是警車鳴笛聲隨著車子駛近變大聲、駛遠變小聲)。

SoundWave則是讓喇叭放出18-22KHz的超音波,頻率會根據人體與電腦的相對距離而改變,麥克風則會接收頻率的變化,最後由某些複雜的軟體計算來辨識確切的動作或手勢。

SoundWave使用已存在、已商品化的硬體,比Kinect更方便,每台筆電幾乎都能瞬間體感加持,不過也由於設備陽春,3D偵測的準確度絕對比不上Kinect、Sony Move或Wii Motion的專用鏡頭與感測器。

不過SoundWave目前已能達到頗令人驚訝的體感程度,例如當人離開筆電前時會自動鎖上電腦,走回來時再解鎖,或透過複雜的手勢玩俄羅斯方塊,指揮方塊的旋轉或下落;根據研究報告指出,SoundWave就算在吵雜的環境中也可達到90-100%的正確性,若能多加幾個麥克風與超音波喇叭,很難說SoundWave與Kinect孰優孰劣(只是雙手在鍵盤上方胡亂揮動看起來會有點傻)。

最重要的是SoundWave不會干擾筆電其他音源的播放,可望成為開發中國家的「輕省版Kinect」,或與Kinect合作擴大體感的應用範圍。

出自ExtremeTech

Microsoft與華盛頓大學合作,透過筆電本身的麥克風與喇叭打造類Kinect系統,可以進行物件偵測、手勢辨識,其原理和潛水艇與聲納的關係類似。
這個名為SoundWave的技術是都卜勒效應 (Doppler Effect) 的應用,在電腦可接收範圍內各種動作或手勢都會被偵測到(如果你還記得高中物理學些什麼的話,都卜勒效應的經典例子就是警車鳴笛聲隨著車子駛近變大聲、駛遠變小聲)。
SoundWave則是讓喇叭放出18-22KHz的超音波,頻率會根據人體與電腦的相對距離而改變,麥克風則會接收頻率的變化,最後由某些複雜的軟體計算來辨識確切的動作或手勢。
SoundWave使用已存在、已商品化的硬體,比Kinect更方便,每台筆電幾乎都能瞬間體感加持,不過也由於設備陽春,3D偵測的準確度絕對比不上Kinect、Sony Move或Wii Motion的專用鏡頭與感測器。
不過SoundWave目前已能達到頗令人驚訝的體感程度,例如當人離開筆電前時會自動鎖上電腦,走回來時再解鎖,或透過複雜的手勢玩俄羅斯方塊,指揮方塊的旋轉或下落;根據研究報告指出,SoundWave就算在吵雜的環境中也可達到90-100%的正確性,若能多加幾個麥克風與超音波喇叭,很難說SoundWave與Kinect孰優孰劣(只是雙手在鍵盤上方胡亂揮動看起來會有點傻)。
最重要的是SoundWave不會干擾筆電其他音源的播放,可望成為開發中國家的「輕省版Kinect」,或與Kinect合作擴大體感的應Microsoft與華盛頓大學合作,透過筆電本身的麥克風與喇叭打造類Kinect系統,可以進行物件偵測、手勢辨識,其原理和潛水艇與聲納的關係類似。
這個名為SoundWave的技術是都卜勒效應 (Doppler Effect) 的應用,在電腦可接收範圍內各種動作或手勢都會被偵測到(如果你還記得高中物理學些什麼的話,都卜勒效應的經典例子就是警車鳴笛聲隨著車子駛近變大聲、駛遠變小聲)。
SoundWave則是讓喇叭放出18-22KHz的超音波,頻率會根據人體與電腦的相對距離而改變,麥克風則會接收頻率的變化,最後由某些複雜的軟體計算來辨識確切的動作或手勢。
SoundWave使用已存在、已商品化的硬體,比Kinect更方便,每台筆電幾乎都能瞬間體感加持,不過也由於設備陽春,3D偵測的準確度絕對比不上Kinect、Sony Move或Wii Motion的專用鏡頭與感測器。
不過SoundWave目前已能達到頗令人驚訝的體感程度,例如當人離開筆電前時會自動鎖上電腦,走回來時再解鎖,或透過複雜的手勢玩俄羅斯方塊,指揮方塊的旋轉或下落;根據研究報告指出,SoundWave就算在吵雜的環境中也可達到90-100%的正確性,若能多加幾個麥克風與超音波喇叭,很難說SoundWave與Kinect孰優孰劣(只是雙手在鍵盤上方胡亂揮動看起來會有點傻)。
最重要的是SoundWave不會干擾筆電其他音源的播放,可望成為開發中國家的「輕省版Kinect」,或與Kinect合作擴大體感的應用範圍。

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