【2012廣告趨勢免費課程】10/4(四)起「數位整合行銷傳播新潮流」6大跨域應用實務專題與國際案例
【2012廣告趨勢免費課程】10/4(四)起「數位整合行銷傳播新潮流」6大跨域應用實務專題與國際案例
2012.09.26 |

【2012廣告趨勢免費課程】10/4(四)起「數位整合行銷傳播新潮流」6大跨域應用實務專題與國際案例

數位匯流熱浪來襲!!廣告人如何運用數位新媒體強化整合行銷傳播影響力,促進品牌經營、拓展商機,「數位整合行銷傳播」如何成為企業必備的行銷競爭力?10/4(四)下午6大實務專題、國際經典案例解析與7位領域專家分享。

經濟部商業司101年度「推動廣告服務業發展計畫」產業人才培育課程,將以「數位整合行銷傳播」之跨媒體運用與知識為主軸,規劃【數位整合行銷實務】、【行動行銷與廣告實務】、【亞洲創意節經典案例分析】等三大實務專題及【廣告與數位】、【創意與數位】、【家外媒體與數位】三大整合專題,榮幸邀請到7位專業人士分享如何運用數位新媒體強化整合行銷傳播影響力,促進廣告服務業者及廣告主提升跨媒體整合運用之知識與能量,發揮行銷創意,積極擴散新媒體應用之整合效果,促進經營品牌及拓展商機。

廣告計畫產業人才培育課程,自101年10月4日至11月8日止,每周四下午1點30分至4點30分,假財團法人中國生產力中心承德訓練中心(臺北市承德路二段81號B1),邀請廣告業界與數位行銷領域從業夥伴們共襄盛舉,一同交流學習。費用免費,限額報名,儘速報名,以免向隅。 

 

課程內容說明如后:

場次一10/04(四)下午【數位整合行銷實務】

邀請Z1 Star / 網路基因資訊 施俊宇(Mouse)總經理、劉世豪(Tony)創意總監,分享如何透由經典行銷體系結合數位行銷武器擴大整合傳播效益,促進品牌經營實務,加上經典實戰案例解析。精采可期,不容錯過。

 

場次二10/11 (四)下午【行動行銷與廣告實務】

行動(Mobile)是行銷領域的最新且受矚目的發展,智慧型手機在台灣已超過總手機出貨量7成,儼然成為行動市場的絕對新勢力。邀請日商帝禧(D2C)台灣分公司 張詒銘(Nicholas)總經理,分享行動行銷與廣告的價值與意義、臺灣行動市場概況與趨勢及日本行動行銷應用經典案例解析。

 

場次三10/18 (四)下午【國際經典案例分析】

2012 年 Spikes Asia 亞洲創意節於9月16號於新加坡展開,橘子磨坊數位創意溝通 沈志儒(Laurent)執行總監,代表台灣出任「數位與行動創意」評審團評審。亞洲各國這次有什麼出乎意料的作品與鬼靈精怪的創意呢?邀請到沈總監分享此行所見產業趨勢與數位與行動經典案例解析。

 

場次四10/25 (四)【廣告與數位】

數位時代一源多用及跨平台創新應用的趨勢來臨,消費者媒體使用習慣改變,廣告與消費者生活型態息息相關,邀請奧美互動行銷 張志浩(Eric)董事總經理分享廣告行銷整合行銷術實務專題,並進行精采的經典案例解析。

 

場次五11/01 (****四)****【****創意與數位】

數位朝獨立專業化的趨勢改變,也改變整體行銷溝通與創意執行方式,發展為行銷溝通基本的一環,技術亦將成為廣告人行銷上必修課,台灣電通「數位整合本部」成立,首要工作為創意、視覺以及互動技術整合等工作。邀請台灣電通 詹朝棟(Mark)副總經理分享Next step行銷創意的創新思維與溝通新技巧與操作know-how及最新經典案例解析。

 

場次六11/08 (****四)****【OOH與數位】

消費者在家外時間益形增加,而數位科技改寫了消費者的媒體行為以及傳播歷程,邀請臺灣博士達媒體代理商總經理 羅倩姬(Kiki)分享「第三代家外傳播OOH 3.0新時代」的新趨勢,透過結合數位化、社群網絡、行動裝置、互動行銷的傳播新概念,跨媒體平台與結合數位科技行銷,找到消費者與品牌連結的關鍵時刻。

 

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>>>>****廣告人.數位行銷人** 立刻報名**~

聯絡窗口:劉佩岑(Celia Liu)、陳 怡如 (Mori Chen);

聯絡電話:(02)2698-2989 Ext.2651.2652;Email:2651@cpc.tw2652@cpc.tw

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

SHOPBACK圖說一.jpg
ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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