瞻博網路要做網通界的蘋果
瞻博網路要做網通界的蘋果
2012.11.13 |

「吃軟不吃硬」的氛圍,正一波波吹向電信產業。現在就連最底層的硬體設備,也開始高唱應用至上,瞻博網路希望趁這股風潮,打敗一哥思科登上大位!

電信網通產業正面臨著一個有趣的轉型:由硬體轉為以軟體為核心的思維,正一波波地改變這個產業的商業模式。

從手機這端可以看到,影響消費者購機決策的不再只是手機硬體規格,反而是手機可以有多少應用程式;在電信商這邊,擁有多少內容與服務,也開始成了業者們爭相比拚的重點。而現在就連最底層的網路設備商,也都開始有了向軟體靠攏的趨勢。

「我們不再只賣router(路由器)的盒子,而是賣軟體與平台,」瞻博網路(Juniper)台灣區總經理林蒲英如此表示。

這家擁有14年歷史的網路設備商,從單純的賣路由器起家,一步步切入高端網路設備至今,已經在諸多領域裡,成了網路設備龍頭思科(Cisco)最積極的對手之一。在路由器市場中,瞻博網路已經拿下30%市占,僅次於思科。而在高階安全市場中,它們也已經拿下40%的份額。

這樣一個以銷售硬體為核心的公司,卻在日前首度針對消費者市場推出整合了資料備份、防毒、監控等功能的全方位手機安全產品Junos Pulse。這家網絡設備商不推硬體,反而跳入軟體服務領域,葫蘆裡到底賣的是什麼藥?
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雲端+行動的加乘效應
**瞻博網路執行長強森(Kevin Johnson)認為,網路產業目前正被「雲端運算」與「行動上網」兩股趨勢席捲,而開始產生劇烈變化,「網路已經與我們所處的社會經濟結構越來越緊密,現在有更多的流量、更多的數位裝置,還有更多的內容消費。」而這種種變動也都在挑戰瞻博網路的客戶們,這當然就包括了全球的電信商及企業端,「對我們的大型客戶來說,如何將流量有效地傳遞,就是一大考驗。」

「現在的電信商,需要差異化才能避免被跳過(bypass),」林蒲英進一步以電信商為例解釋,目前網路流量不停地挑戰頻寬上限,但電信商卻只能眼睜睜地看著Skype、YouTube這些網路商,把自己當成傳遞服務的水管。對電信商來說,在所收取的「過路費」遠不及網路設備投資規模的情形下,如何在既有的網路上,用加值服務做到差異化就十分重要。

需求造就供給,瞻博網路與思科自然都不會忽略這樣的市場商機
,但它們卻走出了截然不同的道路,間接決定了瞻博網路與思科在商業模式上最核心的不同。

強森指出,思科所採取的是完全以硬體為導向的策略,「它們過去10年已經購併了150家公司,而每次收購就會多了一個盒子,每個盒子都有一個封閉的軟體,累積起來就變得十分複雜。」

拉攏第三方開發勢力
另一頭,瞻博網路除了自己已投入超過20%營收在研發上,它們的策略反而是**強調「成功不必在我」的團體戰,希望建立一個應用服務的平台,來集結眾多系統整合商及開發商**,與思科在應用服務開發上一較高下。

換句話說,瞻博網路企圖在網通產業裡,複製蘋果的成功模式:要靠著廣大的第三方開發力量,累積多元、彈性的應用與解決方案,而這也就是現在手機產業最火紅的話題—「應用程式經濟」(App Economy)。

從2007年初次打進智慧型手機市場,蘋果今日在手機產業的成功,已經是無庸置疑。大多數的人都很清楚,蘋果是贏在「應用程式」的多元性上。靠著打造iOS作業系統,並建立以App Store為核心的銷售通路,蘋果吸引了全球大大小小第三方開發商投入應用程式開發,也烘托了自己在手機產業裡的關鍵角色。

瞻博網路就是要做網通界的蘋果。這樣的策略與現任瞻博網路執行長強森的背景,有著深厚的淵源。來自微軟的強森,就是把這套在軟體產業十分常見的商業模式,移植到網通產業的靈魂人物。而作業系統本身就走開放架構的先天條件,也讓瞻博網路比起其他競爭者,有更好的轉型優勢。

目前瞻博網路的開放策略,將以作業系統、網管系統及手機安全三大面向進行布局,分別推出Junos
、Junos Space及Junos Pulse****三大平台來應對不同的應用需求。

拿消費者最有可能接觸到的Junos Pulse手機安全套件舉例來看,未來釋出相關SDK後,任何想在智慧型手機上經營服務或交易的廠商,都可以在Junos Pulse的基礎上,直接搭建自己的服務。多了安全性的優勢,這些服務對電信商、消費者來說,也將更具吸引力。

「如果很多人是以我們的平台來做他自己需求的加值與開發,那麼他未來會選擇(購買)什麼盒子?當然就是Juniper,」林蒲英一語道破了平台策略背後最重要的關鍵:多元的應用,將是未來瞻博網路把客戶「鎖住」的長效膠水!

規模將是決勝挑戰
一位已經開始投入相關應用開發的網通新創公司主管,就十分認同瞻博網路的開放態度:「以前做任何服務,我們都要從零開始,而且得花很多時間解決相容性的問題。」現在若以瞻博網路的底層為基礎,不但可以省下時間專注於差異化服務的開發,產出的服務不僅會因為得到原廠的背書,更容易被客戶接受,還可以再透過瞻博既有的客戶群,得到快速流通的管道。

也因此,即使瞻博網路的市占並非業界第一,他仍然十分有興趣參與,「不選Juniper,我還是得跟思科打仗。選它我至少可以省下進入市場的時間,把力氣專注於創新概念的落實上,」這位網通新創公司主管表示。目前英國電信已經率先採用Junos Pulse系統。很快的,2011年台灣也會出現Junos Pulse合作的電信商,而這不過是瞻博網路開放策略其中一個領域而已。

未來透過三個開放的平台架構,包括電信商、系統整合商等,都可以自行開發需要的應用
。不再需要像過去一樣,大大小小應用端的變動都得要回到原廠排程,靠原廠的工程師解決。

只不過任何改變都不是一夕達成,尤其是長期以來壁壘分明、競爭激烈的網通市場裡,要改變業者既有的生意模式,自然不會是件輕鬆的事。

林蒲英就坦承,目前的確還沒有較具有代表性的服務,在平台上出現。他也預期,未來還需要長時間的醞釀,才會真正看到應用程式的百家爭鳴。雖然不確定策略是否真能帶動產業創新,但瞻博網路至少已走出了開放的關鍵一步,現在就要看這個市場,會如何回應這樣的新思維了!

瞻博網路(Juniper Network)
●成立時間:1996年2月 
●總部:美國加州Sunnyvale 
●執行長:強森(Kevin Johnson) 
●近年大事記:2009年10月宣布擴大與IBM的OEM合作,將SRX系列服務閘道器列入合作範圍/2010年4月收購Ankeena Network/2010年11月推出Junos Pulse行動安全套件

資料來源《數位時代No.201》

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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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