【APP01】 Candy Crush Saga爆紅揭密~會是下一個Draw Something嗎?
【APP01】 Candy Crush Saga爆紅揭密~會是下一個Draw Something嗎?

已經很久沒有遊戲能夠掀起這樣的熱潮,許多人也開始撰文評析這個《Candy Crush Saga》現象的始末,當《Candy Crush Saga》熱潮出現後,許多人都把它描述成一個擁有極佳設計的遊戲,甚至拿它與Zynga當紅的《德州撲克》以及《Farmville 2》做比較,認為目前擁有4600萬活躍用戶的《Candy Crush Saga》比起《德州撲克》以及《Farmville 2》更為成功。

圖片來源:Android Setting

但這種計算方式其實並不公平,畢竟Zynga的《德州撲克》於2007年推出,甚至比台灣大部分人跨入臉書的時間點還要早很多,以《Candy Crush Saga》的設計方式來說,要能夠達成《德州撲克》的長壽紀錄,幾乎是不可能的事,但它的確超越了早兩個月推出的《Farmville 2》,畢竟即使是《Farmville 2》跟《Candy Crush Saga》同時推出,它也無法達成同樣的活躍玩家數。

但《Candy Crush Saga》的活躍玩家數可是橫跨臉書、iOS以及Android三大平台,如果《Farmville 2》也能在手機上使用,那狀況可能又不太一樣…。

「臉書分享」是極為重要的機制? 

《Candy Crush Saga》的重要特點之一,就是可以透過臉書互動、與好友分享,但以筆者的角度與立場來看,這是《Candy Crush Saga》最雞肋的設計之一,事實上臉書的遊戲訊息黃金期早就已經過去,包括廣告以及各種粉絲團通知開始大量出現在塗鴉牆的情況下,許多人早就對自己的塗鴉牆上不斷出現遊戲訊息感到不耐。


圖片來源:guardian.co.uk

在這種「垃圾資訊氾濫」的情況下,你還會想要感受《Candy Crush Saga》出現在你的塗鴉牆多久?即使《Candy Crush Saga》的用戶不斷增長,但這絕對與塗鴉牆分享沒有直接的關聯,就因為「你有玩」才會容許遊戲的訊息出現在你的塗鴉牆上,但如果你沒有玩你只會視這些訊息如毒蛇猛獸掠過不看,因此「朋友的推薦與媒體的宣傳」才是《Candy Crush Saga》崛起的關鍵,臉書分享絕對不是該遊戲受到歡迎的重要因素

這股熱潮將持續多久? 

相比絕大部分的手機遊戲來說,擁有特殊過關條件的《Candy Crush Saga》的確在耐玩度上比《Line Pop》以及《Diamond Dash》更上一層樓,但要能追上《憤怒鳥》的地位?《Candy Crush Saga》還得再多花一些心思才有可能,事實上手機遊戲由於容量以及畫面等限制,比起一般的PC、家用主機甚至是網頁等平台的遊戲來說,耐玩度以及遊戲的豐富度就會受到限制。

圖片來源:fanpop

這意味著當你玩到越多關卡、遊戲的重複性質就會越高,無論是過關條件、解謎方式等都會大同小異,只是條件會設定得更刁鑽、更苛刻。表面上這種難度與過關設定會讓人花更多時間在解謎上,增加耐玩度以延長遊戲壽命(或說賺更多錢),是遊戲開發商經常使用的手法,但當玩家在遊戲中感受到的「挫敗」次數越多,他放棄這個遊戲的可能性就會越高!

《Candy Crush Saga》會不會是下一個《Draw Something》? 

談了這麼多,現在就讓我們回到標題來:要說《Candy Crush Saga》會成為《Draw Something》的後繼者可能誇張了些,因為《Draw Something》本身的遊戲內容不足,完全是倚賴玩家不斷提供新的遊戲內容,而《Candy Crush Saga》則不斷提供全新的遊戲內容以避免玩家太快離開這個遊戲,相較於《Draw Something》來說,《Candy Crush Saga》的內容較為豐富,自然也不會像《Draw Something》那樣迅速流失熱度。

圖片來源:wp7connect

但對比另外一款經典過關遊戲《憤怒鳥》,《Candy Crush Saga》能擁有如此長久的遊戲壽命並非易事,因為《憤怒鳥》是利用可愛的角色設計,加上各種周邊、電影以及動畫的催化,使許多玩家能夠延續對《憤怒鳥》的記憶,也因此才讓《憤怒鳥》如此成功,雖然《Candy Crush Saga》的畫面也是極為華麗的可愛風格,但卻沒有像《憤怒鳥》那樣鮮明而突出的角色設定,這就是《Candy Crush Saga》比較可惜的一點。當然,《憤怒鳥》本身的遊戲性也是極為出色,而且遊戲性也讓可愛的角色顯得更為突出。

如果《Candy Crush Saga》要像《憤怒鳥》一樣,推出五個版本都還維持極可怕的下載量,那它可能要在遊戲性之外的地方下更多功夫才行,畢竟《Candy Crush Saga》的主角們就是那些糖果,而那些旁邊的角色看起來就像點綴用的配角,而非貫穿遊戲的重要元素。

轉自APP01

關鍵字: #遊戲產業
往下滑看下一篇文章
影音體驗成行動網路新戰場!Opensignal 揭台灣大哥大奪「雙料冠軍」,連網穩定撐起高負載影音與 AI 協作
影音體驗成行動網路新戰場!Opensignal 揭台灣大哥大奪「雙料冠軍」,連網穩定撐起高負載影音與 AI 協作

現代人手機不離手,通勤時滑短影音、午休追串流影劇、下午開視訊會議,網路影音應用成為工作與生活的普遍情境。然而,一旦畫面卡頓、畫質不穩,或聲畫不同步,使用體驗立刻打折,甚至影響工作效率與專業判斷。

也因此,網路品質不再只是「快不快」的問題,更關乎能否在高使用量的日常情境下,維持穩定、連續的表現;對此,第三方評測也採用更貼近使用者情境的方式衡量網路體感。而 Opensignal 最新報告指出,台灣大哥大在影音體驗相關項目是業界唯一同時拿下「影音體驗」與「5G 影音體驗」雙項獎項的電信商,其中,關鍵的差異是什麼?

為何「影音體驗」是網路品質的關鍵指標?

愈來愈多消費者入手旗艦機,追求的不只是硬體規格,還有流暢的 AI 應用與多工協作。然而,無論是視訊即時翻譯或雲端會議,這些高階功能都有一個共同前提:網路必須穩定。一旦網路品質不佳導致畫質下降或音畫不同步,旗艦級的 AI 功能將形同虛設。

這也意味著,檢驗網路價值的標準已經改變。如今,不能只看單點測速的瞬間峰值,更重要的是高負載情境下的耐力表現。因此,比起單點測速,影音體驗會是更完整的測試標準,直接挑戰了網路在室內深處、移動途中或人潮聚集時的網路實力;而唯有在長時間串流下依然不卡頓、不降畫質,才稱得上是高品質的連線。

換言之,隱身在硬體背後的電信商,才是發揮旗艦機性能的關鍵;唯有透過最佳網路品質,才能讓手中的旗艦機既是規格領先、也是體驗領先。

唯一影音體驗雙料冠軍,Opensignal 權威認證的有感體驗

雖然相較於測速數據,影音體驗更貼近日常使用,但也更難量化。對此,國際權威認證 Opensignal 的「影音體驗分數」,依循 ITU 國際標準,透過真實用戶裝置在行動網路上進行影音串流的實測數據,觀察不同電信網路在實際使用情境下的表現。

簡單來說,評測聚焦三項核心指標:影片載入時間、播放期間的卡頓率,以及畫質(解析度)是否能穩定維持。使用者從開始播放到持續觀看的整體品質,分數以 0–100 呈現,分數愈高,代表在三項指標的表現愈佳。相較於單點測速,這類評測更能呈現長時間、高使用量下的網路品質。

人流情境不降速.jpg
圖/ 數位時代

而在今年最新公布的 Opensignal 評測中,台灣大哥大獲得「影音體驗」獎項唯一雙料冠軍。其中,「整體影音體驗」為全台獨得第一名,「5G 影音體驗」則與遠傳並列第一。

之所以能在影音體驗拔得頭籌,關鍵在於台灣大哥大目前是全台唯一整合 3.5GHz 頻段 60MHz 與 40MHz、形成 100MHz 總頻寬的電信業者,亦是現階段全台最大 5G 黃金頻寬配置。頻寬愈寬,代表單位時間內可傳輸的資料量愈大;在大量使用者同時進行影音串流、視訊互動的狀態下,更能維持穩定傳輸、減少壅塞發生機率。

台灣大獲權威認證,NRCA技術撐起穩定基礎

除了頻寬帶來的流量優勢,台灣大哥大也採用「NRCA 高低頻整合技術」,也就是透過高低頻協作,讓 3.5GHz 負責高速傳輸、700MHz 補強覆蓋與室內連線,改善室內深處與移動情境的訊號落差,提升連線連續性。

同時,為了讓住家、通勤動線、商圈與觀光熱點等高使用場域維持穩定表現,台灣大哥大已在全台超過213個住宅、觀光及商圈熱點完成 100MHz 布建,提升人流密集區的網路覆蓋率。

5G高速(小).jpg
圖/ dreamstime

值得注意的是,在今年的 Opensignal 評比中,台灣大哥大還拿下了「5G 語音體驗」與「網路可用率」兩項第 1 名,累計獲得 4 項獎項。這意味著不僅具備影音體驗優勢,在語音互動與連線率等關乎用戶日常應用的基礎指標,皆有亮眼成績。

尤其,隨著影音與即時互動成為新世代的工作常態,網路品質的重要性只會持續上升。無論是遠距協作所仰賴的視訊與畫面共享即時同步,內容創作對直播與即時上傳連續性的要求,或是 AI 視訊互動、即時翻譯與會議摘要等新應用,都高度依賴低延遲與穩定的資料傳輸。網路品質因此不再只是連線條件,更是支撐內容生產、協作效率與新應用落地的基礎能力,甚至直接牽動競爭力。

而台灣大哥大經 Opensignal 認證、於多項關鍵指標領先業界,不僅將成為 AI 時代的重要後盾,也讓使用者能更充分發揮高階手機的效能,把「快、穩、滑順」落實在每天的工作與生活中。

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
進擊的機器人
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓