【APP01】 Candy Crush Saga爆紅揭密~會是下一個Draw Something嗎?
【APP01】 Candy Crush Saga爆紅揭密~會是下一個Draw Something嗎?

已經很久沒有遊戲能夠掀起這樣的熱潮,許多人也開始撰文評析這個《Candy Crush Saga》現象的始末,當《Candy Crush Saga》熱潮出現後,許多人都把它描述成一個擁有極佳設計的遊戲,甚至拿它與Zynga當紅的《德州撲克》以及《Farmville 2》做比較,認為目前擁有4600萬活躍用戶的《Candy Crush Saga》比起《德州撲克》以及《Farmville 2》更為成功。

圖片來源:Android Setting

但這種計算方式其實並不公平,畢竟Zynga的《德州撲克》於2007年推出,甚至比台灣大部分人跨入臉書的時間點還要早很多,以《Candy Crush Saga》的設計方式來說,要能夠達成《德州撲克》的長壽紀錄,幾乎是不可能的事,但它的確超越了早兩個月推出的《Farmville 2》,畢竟即使是《Farmville 2》跟《Candy Crush Saga》同時推出,它也無法達成同樣的活躍玩家數。

但《Candy Crush Saga》的活躍玩家數可是橫跨臉書、iOS以及Android三大平台,如果《Farmville 2》也能在手機上使用,那狀況可能又不太一樣…。

「臉書分享」是極為重要的機制? 

《Candy Crush Saga》的重要特點之一,就是可以透過臉書互動、與好友分享,但以筆者的角度與立場來看,這是《Candy Crush Saga》最雞肋的設計之一,事實上臉書的遊戲訊息黃金期早就已經過去,包括廣告以及各種粉絲團通知開始大量出現在塗鴉牆的情況下,許多人早就對自己的塗鴉牆上不斷出現遊戲訊息感到不耐。


圖片來源:guardian.co.uk

在這種「垃圾資訊氾濫」的情況下,你還會想要感受《Candy Crush Saga》出現在你的塗鴉牆多久?即使《Candy Crush Saga》的用戶不斷增長,但這絕對與塗鴉牆分享沒有直接的關聯,就因為「你有玩」才會容許遊戲的訊息出現在你的塗鴉牆上,但如果你沒有玩你只會視這些訊息如毒蛇猛獸掠過不看,因此「朋友的推薦與媒體的宣傳」才是《Candy Crush Saga》崛起的關鍵,臉書分享絕對不是該遊戲受到歡迎的重要因素。

這股熱潮將持續多久? 

相比絕大部分的手機遊戲來說,擁有特殊過關條件的《Candy Crush Saga》的確在耐玩度上比《Line Pop》以及《Diamond Dash》更上一層樓,但要能追上《憤怒鳥》的地位?《Candy Crush Saga》還得再多花一些心思才有可能,事實上手機遊戲由於容量以及畫面等限制,比起一般的PC、家用主機甚至是網頁等平台的遊戲來說,耐玩度以及遊戲的豐富度就會受到限制。

圖片來源:fanpop

這意味著當你玩到越多關卡、遊戲的重複性質就會越高,無論是過關條件、解謎方式等都會大同小異,只是條件會設定得更刁鑽、更苛刻。表面上這種難度與過關設定會讓人花更多時間在解謎上,增加耐玩度以延長遊戲壽命(或說賺更多錢),是遊戲開發商經常使用的手法,但當玩家在遊戲中感受到的「挫敗」次數越多,他放棄這個遊戲的可能性就會越高!

《Candy Crush Saga》會不會是下一個《Draw Something》? 

談了這麼多,現在就讓我們回到標題來:要說《Candy Crush Saga》會成為《Draw Something》的後繼者可能誇張了些,因為《Draw Something》本身的遊戲內容不足,完全是倚賴玩家不斷提供新的遊戲內容,而《Candy Crush Saga》則不斷提供全新的遊戲內容以避免玩家太快離開這個遊戲,相較於《Draw Something》來說,《Candy Crush Saga》的內容較為豐富,自然也不會像《Draw Something》那樣迅速流失熱度。

圖片來源:wp7connect

但對比另外一款經典過關遊戲《憤怒鳥》,《Candy Crush Saga》能擁有如此長久的遊戲壽命並非易事,因為《憤怒鳥》是利用可愛的角色設計,加上各種周邊、電影以及動畫的催化,使許多玩家能夠延續對《憤怒鳥》的記憶,也因此才讓《憤怒鳥》如此成功,雖然《Candy Crush Saga》的畫面也是極為華麗的可愛風格,但卻沒有像《憤怒鳥》那樣鮮明而突出的角色設定,這就是《Candy Crush Saga》比較可惜的一點。當然,《憤怒鳥》本身的遊戲性也是極為出色,而且遊戲性也讓可愛的角色顯得更為突出。

如果《Candy Crush Saga》要像《憤怒鳥》一樣,推出五個版本都還維持極可怕的下載量,那它可能要在遊戲性之外的地方下更多功夫才行,畢竟《Candy Crush Saga》的主角們就是那些糖果,而那些旁邊的角色看起來就像點綴用的配角,而非貫穿遊戲的重要元素。

轉自APP01

關鍵字: #遊戲產業
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導航不是愈高階愈好!桃園產官資源如何賦能互宇向量,讓複雜技術真正「用得起、用得上」?
導航不是愈高階愈好!桃園產官資源如何賦能互宇向量,讓複雜技術真正「用得起、用得上」?

當無人機、無人船失去衛星定位訊號,還能繼續完成任務嗎?這道問題不只考驗導航設備的精度,更牽涉不同技術如何搭配,才能兼顧成本、可靠性與實際部署需求。

要理解自主載具如何在衛星訊號中斷時持續導航,得先認識「慣性導航」。互宇向量執行長鍾宏彬拿棒球作比喻:投手把球投出去後,球沒有GPS或遙控器,仍會依照出手角度、力量與旋轉向前運動。慣性導航則透過感測加速度與旋轉變化,持續推算載具的姿態、速度與位置。不過,慣性導航的誤差會隨時間累積,衛星定位訊號一旦中斷,位置推算也可能逐漸偏移。因此,自主載具需要不同定位與感測技術相互配合。2022年成立的互宇向量,便從這項需求切入,協助客戶選擇適合的導航技術,並將系統整合到產品中。

先定義任務,再決定導航規格

「以終點當起點。」鍾宏彬如此形容互宇向量的產品開發原則。相較於先提供設備、再由客戶自行整合,互宇向量在開發初期便參與討論,了解客戶要完成什麼任務,再決定性能、材料、演算法與預算。這套方法稱為「前端部署」。

以無人機精準投送為例,客戶希望載具不只抵達指定區域,還能接近建築物完成投送。飛行距離、定位精度、是否有人遙控,以及衛星訊號中斷後需要自主運作多久,都會影響系統設計。互宇向量必須先釐清這些條件,再選擇感測元件、調整導航架構,而不是直接套用既有產品。

互宇向量的技術涵蓋光纖陀螺儀(FOG)、慣性量測單元(IMU)、姿態與航向參考系統(AHRS),以及GNSS/INS融合導航方案。團隊曾與產業夥伴在實際水域驗證無人船導航系統,也透過觀音山隧道測試,觀察衛星訊號中斷時的導航表現。

對客戶而言,驗證的重點在於系統能否在任務要求的時間內維持足夠精度。互宇向量也不一定選用最高規格的零組件,而是依照需求調整演算法、材料與系統配置,必要時整合其他供應商的技術,減少客戶自行開發、測試與整合的時間及成本。

從光纖陀螺到系統整合,互宇向量把技術推向可部署的產品

鍾宏彬2010年投入光纖陀螺核心技術研究,2016年共同創辦極星光電。當時核心元件的客戶多具備自行整合能力,應用市場相對有限。他逐漸意識到,若想讓技術接觸更多使用者,就不能只停留在零件,還得往感測模組與完整系統發展。2022年成立互宇向量後,鍾宏彬延續過去累積的技術,採取合作設計製造(JDM)模式,讓團隊從產品開發初期便參與設計與驗證。

他把這種服務形容為「高階料理包」:客戶不必自行採購所有原料、研究怎麼煮,而是由互宇向量協助整合適合的技術,完成產品部署。公司不走低價、拚量路線,而是選擇與少數具有長期需求的專業客戶深入合作。目前團隊服務約12家核心客戶,透過持續參與產品開發,累積技術與合作經驗。

航太市場考驗的不只是技術,還有供應鏈與驗證能力

航太是互宇向量積極拓展的市場。目前約四成業務聚焦航太應用;2023年,團隊也與國家太空中心(TASA)展開策略性合作,推進MIOC與FOG技術的太空應用。

航太產業尤其重視「飛行履歷」(Flight Heritage)。鍾宏彬打趣地說,普通杯子就是杯子,但如果真的上過太空,「它就變成太空杯」。設備即使通過完整的地面測試,仍不等於經歷過發射與太空環境。對國際航太客戶而言,實際飛行驗證是評估設備可靠性的重要依據。鍾宏彬回憶,團隊過去花了兩、三年尋找海外企業客戶,始終不得其門而入。後來有國際業者得知互宇向量與國家太空中心合作,反而主動找上門。這段經驗讓他體會到,進入航太供應鏈除了技術能力,還需要讓國際客戶看見合作經驗與可信度。

從中央大學到蘆竹,桃園產官資源如何成為互宇的產業支點?

互宇向量與桃園的淵源,早在公司成立前就已開始。鍾宏彬從中央大學求學、攻讀博士到投入研究,一路留在桃園;第一次創業落腳楊梅,互宇向量則從青埔搬到蘆竹,建立廠辦空間。他笑稱,自己就像桃園「生出來的baby」。

桃園及北部地區聚集電路板、電子製造與機械加工等供應商,具備成熟的產業基礎。不過,部分業者長期專注既有市場,未必想過自身技術還能延伸至無人載具與航太應用。鍾宏彬舉例,互宇向量曾與傳統機械加工業者合作,協助對方了解航太供應鏈的品質驗證與製造要求,探索跨入新市場的可能。對這些業者而言,挑戰未必是技術能力不足,而是過去缺乏接觸航太應用的機會,不熟悉相關規格與驗證流程。

創業過程中,互宇向量也持續接觸桃園市政府青年事務局及相關局處、育成體系,參與創業交流與產業展會。鍾宏彬看重的是這些場合能讓團隊認識不同領域企業,拓展未來合作的可能。包括Meet桃園+在內的創業輔導與產業交流平台,也為在地新創提供接觸產業資源的機會。

從光纖陀螺核心元件走向完整導航系統,再延伸至航太合作與海外市場,互宇向量逐步建立從任務規劃、技術整合到系統驗證的能力。接下來,如何運用桃園既有的電子製造與精密加工基礎,找到更多能共同開發產品的夥伴,將是團隊拓展國際市場的重要課題。

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