台灣掌握IT產業垂直整合的能力,已扮演全球PC爭霸的關鍵角色,不然五月八日戴爾電腦執行長羅林斯(Kiven Rollens)也不會特別來台灣鞏固外包供應商,這充分說明全球PC品牌現已正式進入「供應鏈」爭霸戰的階段。 就像前方吃緊的戰事中,必須隨時注意補給供應鏈有無切斷的危險。宏碁雖占有台灣供應鏈的彈性優勢,但也必須要有更高的視野,同時以PDA與液晶電視等產品,再度擴張至非PC市場的版圖,才能擠身全球供應鏈的「龍頭」買家。 哈佛管理學院教授克里斯汀生(Clayton M. Christensen)曾經在《創新的兩難》(The Innovator's Dilemma)一書中提及,提升產品性能,並不一定能提振市場需求,「此時,企業反而應該思考哪些面向可更貼近使用者的心境,」克里斯汀生強調。 這種貼近使用者市場、遠離產品製造端的作法,也被克里斯汀生視為重要的「破壞性創新」(Disruptive Innovation)來源。從這個角度來看,宏碁集團在台灣代工起家的環境之中想更貼近「使用者心境」,最困難的一個自我「破壞」,就是毅然全力發展外包策略。 所謂「最困難」,指的是宏碁本來就是以製造起家,雖然二○○○年將明基電通與緯創資通切割出去,但至少有半年的時間製造供應商都在觀望。「當初要尋求代工廠商時,業者多半以存疑的心態看待,」王振堂不只一次地感嘆表示。當時外界都認覺得宏碁大可直接將代工委託給分家後的緯創,何需再尋求其他代工廠? 宏碁外包三步驟--製造.設計.金流 這是宏碁改造的第一步,也是第一個自我「破壞」:把製造端全部切割出去。一開始並不順利,為了分散代工訂單,建立外部資源,也為了取信代工業者,王振堂當年親自拜訪廠商,以表現最大的誠意。而將製造委外後,也讓宏碁在二○○二年第四季就開始轉虧為盈,交出一張漂亮的成績單,讓宏碁分家走出成功的第一步。 建立供應商穩定出貨關係後,外包的第二步,就是逐步將「設計」也外包出去。因為拋開製造的包袱,宏碁變得靈巧,可以挑選市場上具有潛力、熱門的產品,並尋找最佳代工伙伴合作,由策略伙伴提供設計服務。像宏碁目前雖設置有十多人左右的設計團隊,可是該團隊只負責產品的概念與創意發想。「品牌公司最重要的工作就是確定自己的產品設計語言,」宏碁工業設計處處長彭學致指出,相較於過去工業設計只是把開發好的產品穿上外衣的概念,宏碁的設計團隊回歸使用者需求面及成本業務考量,執行面則交由ODM廠商來協力。舉例來說,最新推出的「純白雪天使」筆記型電腦,整體外觀仍延續二○○四年就發展出來的公事包(Folio)形象語言,但表面三層烤漆的模具設計及處理,全都由鴻海方面負責。 第三步,也是最有效率的一步,是連付給供應商資金的「金流」等,也一併透過業務委外策略的方式託付出去,致力品牌經營。像金流部分即交由台新銀行與中國信託承辦,讓供應商能直接與通路商請款,台灣暨香港區總經理林顯郎就說,如此一來,負責通路的同仁,可以更專注在產品販售,而不是催收帳款的行政業務。此外,在物流部分,也積極地推動由供應商直接出貨給經銷商的「零接觸」模式。 宏碁能拋就拋,不為別的,只為品牌。就像熱氣球升空,為了要飛得更高更遠,勢必要丟掉熱氣球裡的沙包,宏碁全心衝刺品牌行銷,將研發、設計、金流等外包,就像不斷地將多餘的沙袋往外丟。 宏碁減法策略--專心衝刺品牌行銷 然而,宏碁的「丟沙包」策略,其他台灣公司不一定學得來。美林證券副總裁曾省吾就指出,相較於華碩目前也正在研擬分家,但宏碁是以系統起家,劃分製造與品牌這一刀,切得乾淨又漂亮,加上王振堂原本就致力於行銷通路的經營,接下品牌事業的確可以領導宏碁一路邁向品牌的高峰;但反觀施崇棠是工程師出身,是技術研發的思維模式,就算華碩分家,也不可能讓華碩變成純品牌路線,但是品牌與代工兩者本身又自相矛盾,如果要代工又要品牌,「這就像兩腳踩著兩條船,終究兩腿會因市場機制導致無法兼顧而被拉開,」曾省吾觀察。 宏碁的兩大罩門--庫存週轉和採購規模 宏碁在供應鏈管理上,並非沒有挑戰。在今年第一季法說會上,宏碁表示要重新檢討庫存天數的策略,就是因為宏碁今年準備轉攻中國大陸與美國市場,對於新興市場的需求量,宏碁還未能精確掌握。曾醒吾也指出,尤其是美國市場,離代工製造廠商的所在地較遠,數量更難掌握。 但一般分析師認為,宏碁為了保留庫存彈藥的實力,以便因應新興市場若爆發突如其來的大量市場需求,不致於出現供貨短缺的問題,一定會持續將海運產品比例升高,運輸時程加長,這也是宏碁庫存週轉天數從去年第四季的二十二天至今年第一季延長為三十二天的主要原因。 宏碁的另一項挑戰,就是規模採購量仍不及惠普(HP)、戴爾(Dell)等巨頭。特別是隨著硬體製造產業的毛利率已降到三%至五%低獲利的艱困,宏碁要成為一個好的龍頭「買家」並不容易。「大家都做得很辛苦,我們要賺的是合理的利潤,每年能穩定賺二.五%就夠了,多的就回饋給供應商,而不是壓縮合作夥伴空間來成就自己,」王振堂表示。 歐洲戰火重新點燃,宏碁今年面臨的不只是穩住西歐市場,還包括中國與美國等新戰區,尤其當今年第一季Napa平台的筆記型電腦價格仍居高,使銷售業績不佳,第二季將是宏碁能否回穩的關鍵。因此,在面對競爭者的進逼,宏碁深知,只有丟掉包袱,歸零重整,才能跑得更快。
近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。
2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。
拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。
從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。
泛娛樂願景,邊界劃在哪裡
把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。
對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。
IP 經營,是願景的現在進行式
比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。
IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。
這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。
數位信任工程,是願景能走多遠的地基
不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。
網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。
而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。
另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。
對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。
更名是起點,行動已經在路上
把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。
不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。
觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:
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內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。
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IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。
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信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。
這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。
