【Meet創業之星】 軟硬整合,自動接續影片節點的網路影音播放器-Ovomedia
【Meet創業之星】 軟硬整合,自動接續影片節點的網路影音播放器-Ovomedia
2013.07.23 | 創業

隨著網路的發達,有越來越多人習慣透過行動裝置上網,一種以行動生活為主的形態逐漸形成。不論是使用App滿足各項需求、與朋友互動,甚至是用行動裝置看線上影音也趨於普遍。在台灣就有一組團隊,為了讓使用者能利用移動時的零碎時間來收集與整理影片,以便於在家中的休閒時間能觀賞,開發出網路多媒體影音播放的行動應用程式OVO.Q App以及硬體播放器OVO,滿足消費大眾對影音娛樂的需求。

OVO 的硬體外型極為小巧可愛,配有寶石紅與北極白兩種顏色選擇的蛋形裝置,搭配內建YouTube、Vimeo等多媒體影音內容的OVO.Q App,利用串流方式播放雲端的影音內容,並透過HDMI介面輸出到電視。只要將OVO放在家中客廳、房間,使用者按一下開啟,即可自動播放事先在App或是在網路上蒐集到的影音內容。值得一提的是,打開行動裝置中預載的OVO.Q App,即能瞬間取代傳統遙控器,成為網路電視隨選隨看的智慧遙控器。OVO的操作情境請見以下影片。

甚至使用者在外以OVO.Q App播放影音,看到一半OVO.Q App也能自動記錄影片節點,回到家中定點開啟 OVO 硬體裝置,利用Wi-Fi與雲端同步,以致於使用者能抓到上次觀看的影片節點進行接續播放。而研發這樣多媒體網路影音播放技術,是來自從事將網路多媒體技術,應用於電視相關產品企劃工作超過十年的吳有順,核心團隊還有他過去在業界的合作伙伴。

創業之前吳有順曾任職於瑞昱半導體,擔任媒體播放器解決方案的產品企劃與行銷部門主管多年,他和團隊長年在產業內大環境的影響下,打造出對產品的敏銳度與軟硬整合的開發能力。也因為如此,激發出他們計畫創業的第一步。他當時想著:「即便擁有這些多媒體技術的know how於一身,為何仍無法帶給身邊親友好用便利的影音播放工具?」

吳有順表示,過去服務過全球大大小小的品牌客戶,但對一般消費者而言實用便利性仍相當有限,因此團隊合力研發了一套網路多媒體播放的解決方案,讓使用者從此無需再大費周章用電腦或平板接電視輸出畫面,而是以掌上行動裝置來選擇播放內容。

除了專心打造、開發產品,另一方面團隊也動員社群平台的力量。七月時在國外知名募資網站 Indiegogo進行募資預購活動 ,預購價為1,470元。於這段時間測試市場反應,計畫於今年十月開始量產。

而這次的嶄新出發,該團隊期待,能夠運用過去在產業內的紮實基礎,卸下曾經身處全球頂尖IC設計的企業光環,要藉著無所懼的創業精神,將台灣的品牌設計推向全世界。


圖左至右為行銷經理吳昀榆、創辦人吳有順。(攝影/侯俊偉)

Q1.OVO與市面上其他影音播放器的差異為何?
OVO與Nexus Q同樣是從網路多媒體技術出發的創新產品 OVO是簡單好用的,Nexus Q是強大多工的 OVO專注於網路影音,Nexus Q涵蓋了許多功能

Q2.團隊的競爭優勢為何?
一是核心團隊的產業知識與人脈,二是累積多年的產品與技術經驗。我們希望以科技協助人們改善生活,複雜的事情我們會用心處理,讓人們可以很簡單地享受網路影音。

團隊 Team
15人。

公司服務 Project
透過行動應用程式OVO·Q與網路影音播放器OVO的結合,讓人們輕鬆收集、整理、分享與播放想看的影音內容。人們可以在零碎時間,使用OVO·Q與手機超友善的觸控介面,去瀏覽與選擇影音內容。到了休閒時間,只需要按一下OVO,就自動在電視上播放您想看的內容。

成立時間 Founded Time
2013年4月

主要用戶 user
初期會以美國與台灣市場為主,接著會以適當方式切入中國市場。

商業模式 Business Model
銷售硬體,並提供免費的行動應用軟體與雲端服務。

網址
www.ovomedia.tv

【活動預告】第32場創業小聚
8 月 21 日(週三) 19:00-21:00 在北科大綜合科館第三演講廳。邀請Niceday生活x旅遊副總經理嚴寬行Frank、TOMOFUN執行長張友辰Victor、LND共同創辦人劉庭瑋David、Reach Network共同創辦人蔡典煜Daniel、Driving Curve共同創辦人黃大霖Tim、Nuusound創辦人林青蓉Amy分享創業心得。詳見 活動網頁

關鍵字: #Meet創業之星
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大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈
大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈

臺北大巨蛋啟用,也為台灣運動產業帶來更多新機會。緯來電視網董事長李鐘培在 NMEA 新媒體暨影視音發展協會舉辦的「2025 亞洲新媒體高峰會」上登台演講,從賽事現場談到產業鏈,梳理運動產業的挑戰與機會。

他指出,在大巨蛋完工前,各球團每年大約虧損新臺幣 2 至 3 億元;但場館啟用後,職棒生態因為有了更大的舞台而出現新契機。以觀賽人數為例,啟用前每年約 180 萬人次,啟用後成長至 373 萬人次。「中華職棒自 1989 年成立,走過 35 年,如今終於有了能夠凝聚全民認同的『Team Taiwan』!」在他看來,大巨蛋帶來的不只是硬體升級,更讓外界重新看見:運動賽事具備連結城市、串起家庭與驅動產業的可能性;只是熱度能否延續,考驗才正要開始。

號召各界投入運動經濟

「運動賽事是團結社會、凝聚向心力的重要催化劑。」李鐘培說。但催化劑要發揮作用,前提是舞台與參與能形成規模;否則再高的熱度,也可能在分散中迅速消退。

他以職籃為例,回顧「合」與「分」對賽事影響的落差。如 SBL 白館全盛時期,觀眾甚至站在冷氣機上觀賽;後來聯盟分裂,觀眾分散、收視也分散,整體聲量隨之下滑。「只要聯盟之間能夠有效整合,整體產業就有機會出現跳躍式成長。」他強調的不是單一聯盟的成敗,而是當賽事要走向更大規模,整合始終是繞不過的門檻。

NMEA
圖/ 數位時代

當整合成為前提,制度與資源如何接棒,也就成為下一個關鍵。隨著體育署升格為運動部,且由具運動員背景的部長領軍,也振奮了運動界。其中,運動部成立「運動贊助媒合平台」,提供多達 74 種賽事,讓企業與個人贊助者得以依條件參與投入,並爭取企業減稅比例提升至 175%、減稅實施期間拉長至 10 年;此外,為表彰長期投入者,自民國 98 年起也持續辦理「體育推手獎」。

對此,李鐘培也特別感謝贊助體育的數百家企業。他認為,每一塊獎牌的背後,都有贊助單位的支持與祝福;而支持若能更穩定地進入制度與市場循環,選手與賽事才更有機會被看見,也走得更遠。

四大策略,助攻運動娛樂經濟

不過,產業要長出可持續的動能,還得回到「誰把賽事留在場上、留在螢幕上」。李鐘培直言,電視媒體願意轉播體育賽事,其實背負的是連年的虧損。在沒人看得到的地方,他坦言:「基層賽事沒人要播、國際賽事成本極高。緯來體育台成立 28 年,就有 27 年都在虧錢,已經虧損 24 億。」

但要讓體育走得更遠,光靠單一電視台苦撐不是辦法。因此,李鐘培主張產業必須合作,共同打造賽事、娛樂、觀光的國際生態圈,「將餅做大、共榮共好。」他以他山之石提出四大策略方向:科技導入、在地深耕、城市品牌、跨界合作。

例如:美國快艇隊新主場 Intuit Dome,透過科技化建置、轉播技術升級、球場智能化,優化整體觀賽體驗;在地深耕則關乎球隊如何成為城市文化的一部分,如 LeBron James 的街頭彩繪壁畫「洛杉磯之王(The King of LA)」,即以球星形塑城市識別;跨界合作則可結合知名 IP 與社群經營,如 MLB 美國職棒大聯盟與日本超人氣動畫《鬼滅之刃》的聯動,都是擴大參與的做法。以及,新加坡封街舉辦 F1 賽事,打造「賽事+娛樂+觀光」的國際生態圈和體驗,帶動完整產業鏈發展。

回望台灣,他認為運動產業有無限可能,但需要各界共襄盛舉。他拋出一個具體想像:「若 U18 等基層賽事票房不佳,是否可由公部門購票,邀請國中小棒球隊孩子進場觀賽,讓選手與觀眾共同感受國際賽事氛圍?」同時,企業也可支持基層運動與偏鄉體育,作為 ESG 中「S(社會)」的重要實踐:如緯來體育台在上屆亞運承諾協助選手圓夢,包含支持運動團體、年邁教練與偏鄉運動設備等。

NMEA
圖/ 數位時代

整合,讓台灣運動再次偉大

談到更長遠的發展,李鐘培再把視野從運動賽事拉高,綜觀台灣在更大產業版圖中的位置。以規模來看,臺灣 2024 年運動產業產值約 257 億美元,與美國約 5,200 億美元、日本 775 億美元、韓國 552 億美元相比,仍有相當大差距。

同時,儘管台灣出口總額已超越日韓,但其中約 80% 集中於半導體與高科技;相較之下,影音內容的國際化仍有巨大潛力。目前臺灣內容出口僅佔總出口約 0.2%,日本約 1.99%,韓國約 1.96%。

日本《鬼滅之刃》劇場版創下影史紀錄、全球票房達 6.4 億美元;韓國 BTS 則為韓國帶來約 46.5 億美元經濟貢獻。若臺灣內容產業能達到 2% 的出口占比,規模將達 128 億美元,仍有約 8.6 倍的成長空間。

而要走到那一步、讓內容走出去,媒體端也必須面對收視生態的結構變化。李鐘培指出,收視從無線三台時代,走到有線電視百家爭鳴,再到數位串流時代,關鍵不在頻道競爭,而在觀眾收視習慣與載具轉移。媒體必須自省內容是否具跨世代吸引力;廣告上則需整合電視的品牌效果與網路的轉換導購,協助客戶達標,同時避免過度置入影響觀眾體驗。

演講最後,李鐘培仍把焦點放回「整合」:號召各界持續共襄盛舉,成為運動員與運動產業最穩定的後盾。在大巨蛋啟用之後,賽事與內容的下一局如何開展,關鍵不只在一場比賽的熱度,而在於是否能成功整合資源,讓台灣運動、內容及娛樂經濟能乘勝而起,衝出更好的成績。

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