白牌手機──壞了也不心疼的「日常用品」?
白牌手機──壞了也不心疼的「日常用品」?
2013.08.17 | 科技

前言:

您身邊如果有人因為Line的方便或是看到新聞一直報憤怒鳥,Candy Crush而心癢癢,聽到四核心不到7000的手機,**應該很心動....**只是這麼便宜,買回來Line沒兩句,破沒幾關就掛?還是那個4核心是灌水的,其實Line不動,也撥不動?筆者也有同樣的疑問,所以就刷下去了。

經過幾天的玩賞之後下了這個標題;廉價手機的味道和HTC野火機不一樣,兩者的"爛"法也不同...我們先從製造一杯咖啡談起。

(筆者會追蹤這台手機的狀況以了解它的耐用度,文章會不定期更新)

line

楔子:

談手機之前,先談談咖啡。在40年前,咖啡這種東西只存在於西餐廳,現在可是到處都有。一樣是豆子磨粉泡的,咖啡店裡的咖啡(不含星巴克)和小7的價錢差很多...看倌們去問這些肯花錢的愛好者,不是聽到一堆你聽不懂的語言,要不就是以"爽度"一以貫之。那...換成局外人的觀點,"品味是錢堆出來的"這句話應該不陌生吧;其實...這真的是事實。下面的表格以製造的觀點說明兩者差異...
圖片1

好,

製造傳統精品咖啡時,製造者從選擇到沖泡無不對咖啡本身作最佳化,用以襯托與重現咖啡的風味;而一般咖啡顯然考慮到大量生產的難易度,只好一步一步犧牲咖啡的原味;從表格可之,兩者所付出的成本差異甚鉅;損失風味不見得傷身,不見得變難喝,對於早上喝一杯提神,不在意咖啡原味也沒興趣研究的,一般咖啡是高CP值的選擇...儘管它的味道變調了、不見了、有時候...還很難喝。

每天上班順手來一杯"真-咖啡"的,超商咖啡方便又便宜;久久喝一次品嘗風味的,傳統精品有特色讓你不虛此行!手機也一樣;便宜又大碗的東西...一定有地方被犧牲了。但什麼是手機的"咖啡豆",等等揭曉。

第一印象

市面上的廉價手機如過江之鯽,個人選擇以四核心機種(使用MT6589晶片)作代表,入手的代表機種是GN-708W(後面將稱之"廉價手機")。它的跑分成績表現勝過2011年旗艦S2、Evo 3D(見附錄2),緊咬2012年旗艦S3,ONE X,這代表它的運算速度已經超越2011年20000元的機種...以這個價位來說確實很威猛。但"考試"可以作弊,考高分的實戰不見得厲害。先看支影片了解一下它...考試有沒有作弊:

左廉價手機,右htc evo 3d;evo 3d"考試"分數只有廉價手機的一半

介面卡卡的廉價手機"考試"好像有作弊,不過跑起網頁又有幾把刷子...到底有沒有作弊需要更多的"嚴刑拷打";此外廉價手機的介面划起來除了卡之外還...怪怪的,有點划不動的感覺...李組長眉頭一皺覺得"案情"並不單純,我們只能繼續看下去!

就讓我們一起看下去

俗話說"貪俗買狗鯊",而天下白吃的午餐也不多見...划個幾下廉價手機就出現一的疑點似乎是性能較差的的觸控螢幕或觸控IC所導致;採用過季商品是便宜又不想犧牲耐用性的代價。我們循線追查發現...螢幕和機身有多處廉價的"跡象"

(左邊為品牌低價代表Desire V,右邊是廉價手機)

螢幕反光

相較同價位的Desire V,螢幕可見明顯反光

(左邊是廉價手機,右邊是品牌低價機)

螢幕

左邊的廉價機鮮豔度與對比差強人意...這是使用舊製程的代價。

(上面是廉價手機,下面是品牌低價機)

組裝

上面的廉價手機相對下面的Desire V機身縫隙很大、背蓋與機身存在公差,由側邊反光顯示廉價手機平整度相對不佳。

相機

廉價手機的照相機安裝的頗粗糙;記憶卡槽無彈簧也反映了售價

外面看得到的都有成本考量的痕跡,懷疑它的效能和功能跟著被偷掉...是難免的...它到底只是粗糙的工具,還是裡面空空的玩具,咱們繼續看下去。

工具?玩具?

質與量的驚人反差加上不到7000NT的全配價難免讓人懷疑...這東西是不是廣告不實的玩具!一樣東西是不是玩具(堪用與否)端看使用者打算怎麼用,就我觀察工廠觀察女工辦公室的同事車站的路人捷運的情侶通訊行的店員......

手機大致上是拿來:

1.無聊划划

2.跟流行玩遊戲

3.Line,FB

4.BBS與網頁

5.拍照

6.看影片,聽音樂

7.GPS導航,美食地圖

然後,口袋不夠深的人往往有3種選擇:

1. 低價品牌機

2. 過季品牌機

3. 廉價手機

以下測試以上述六種基本需求為主題,比較evo 3d(過季品牌機代表)、desire V(低價品牌機代表)、GN708W(廉價手機代表);

<需求1:無聊划划>

無聊划划部分,代表"低價品牌手機"的Desire V滑動桌面氣喘吁吁(詳情見附錄1)...遊戲Loading與網頁滑動相對廉價機辛苦得多。儘管HTC用良好的組裝品質、良好的觸控良好的螢幕;但是貧弱的CPU依然招架不住(見附錄2),只好判它直接出局。

如果跟過季機王EVO 3D相比...

(左廉價手機GN708W,右過季品牌機EVO 3D)

廉價手機滑動有些許延遲,除此之外則比老機皇好一些。對於要求不高的人而言,這些阿貓阿狗的小問題總好過一台完全不能用的精品。只是這個觸控延遲是否影使用?我們來玩玩遊戲就知道。

<需求2:跟流行玩遊戲>

"跟流行玩遊戲"的部分我們玩Temple Run2、Candy crush與憤怒鳥。前者考驗手機的效能和反應速度;後兩者是基本項目,如果那台手機會lag,它就不堪使用了。

Temple Run2(上影片廉價手機GN708W,下影片過季品牌機EVO 3D)

廉價手機手指撥完了才會動...反應有點慢,對筆者來說...觸控不良已經會影響遊戲進行了。

糖果(左廉價手機GN708W,右過季品牌機EVO 3D)

看起來沒什麼問題...

憤怒鳥(左廉價手機GN708W,右過季品牌機EVO 3D)

第3~第5秒處廉價手機好像有些不聽使喚,之後又好了。

廉價手機慢半拍的觸控確實影響到遊戲進行,只是速度夠快的cpu減少了它的影響,這到底是不是節省成本的結果只有聯發科知道。但在此要強調,廉價手機因為偷料,每個機型的"問題"都不一樣!觸控反應慢應當不是通案,買之前能請店員拆機驗貨更好。

<需求3:網頁表現如下>

不囉嗦,看影片!全部用內建瀏覽器,Loading時間因網路問題,只要看Loading結束之後的流暢度即可。

(左廉價手機GN708W,右過季品牌機EVO 3D)

遊戲出現的觸控延遲,出現在影片的第52~55秒網頁縮放,和影片最後划動網頁動作有延遲。儘管有延遲,但足夠的cpu讓他的狀況好過DESIRE V,甚至能與evo 3d一較高下。

<需求4:Line與FB>

我們僅啟動Line來了解這些機器跑即時通訊是否順暢。

(左廉價手機GN708W,右過季品牌機EVO 3D)

載入APP速度很OK,第6秒~第8秒處,連上網路之後要求重新登入的訊息出現得很快,代表網路通聯速度很OK;廉價機基本的即時通訊沒有問題。

<需求5:拍照>

以下圖片皆以原圖縮至寬度為560畫素的大小,無其它後製;不囉嗦了,

先看後鏡頭表現:

廉價代表:GN708w

GN708_01

過季品牌代表I:EVO 3D

evo3d_01

有鑑於EVO 3D在當時拍照並不頂尖,因此請出配置類似Iphone 4S的Ipad mini...

過季品牌代表II:Ipad mini

IPADMINI_01

從上面幾張照片可知,廉價機表現還是小輸過季的品牌旗艦;明暗動態與飽和度是罩門。但話說回來,這樣的表現已經可以勝任多數應用。

 

前鏡頭(自拍)部分,我們先與後鏡頭比較:

=廉價手機前鏡頭(100萬畫素)=

廉價1

=廉價手機後鏡頭(800萬畫素)=

廉價後

畫素差距導致細節差距,但亮度與動態差不多。這種表現已經很可圈可點也;不過如果與過季旗艦(在這邊拿Ipad mini取代之)相比又是如何?

=Ipad mini(120萬畫素)=

ipadmini

前鏡頭表現高下立判;廉價手機畢竟是廉價手機。

好的鏡頭成本難免高,除此之外影相調整也是需要人力物力的,沒有足夠RD資源的小廠無力做這種事。儘管後鏡頭表現可圈可點,不過前鏡頭的表現似乎暴露出廉價手機的真性情--堪用就好;然而後鏡頭有這樣的表現也讓人驚艷,以前在20000塊手機上才有的現在7000塊的手機也有了。

<需求6:影片、音樂>

手邊缺乏測音質的機器,因此僅測720p RMVB的順暢度

(左廉價手機GN708W,右過季品牌機EVO 3D)

720P的RMVB檔,兩者都輕鬆過關!日常影音需求,廉價手機毫無壓力達成。

<需求7:GPS導航>

如果在空曠處使用GPS:

(右邊是S4,左邊是廉價手機;因為寫到這邊的時候evo 3d已經不在身上)

(APP畫面右上角的數字是誤差值,單位:碼)

廉價手機需要50秒做定位,遠比目前的旗艦(S4)慢,也比evo 3d的30秒慢,這個差距在市區會更明顯,不過定位誤差範圍比S4小。這結果看似不錯,但是地圖一打開發現兩支手機定位的位置不同:

S4(目前旗艦代表) 廉價手機

s4_gpsmt6589_gps

S4標示的是正確位置但誤差較大,廉價手機標示位置與S4相差約一個車身左右,但誤差較小;在空曠處有這種錯誤已經是設計問題或是產品瑕疵了...當然,這個誤差在公路導航還可以接受,路的寬度,車輛寬度隨便都有3米;用於美食地圖就不太OK了,夜市的地攤寬度也差不多3~5米,找美食的時候,一個車身的誤差可以讓你找錯攤,大腸包小腸變成蚵仔煎喔!!如果有導航需求,暫時還是以品牌機優先吧。

<低價品牌機、過季機皇、廉價手機,誰比較好?>

筆者認為...心癢癢又囊中羞澀的,不妨犧牲一些運算速度、多跑幾家通訊行或二手市場買台過季機皇會好一點,因為性能夠用就好,周邊與品質也很重要;如果囊中羞澀又要續約購買,那就廉價手機吧,堪用但有阿貓阿狗的小問題總比完全不能用好。

在這次評測裡廉價手機除了觸控反應、GPS以及未知的耐用度之外,其餘表現都是"雖不滿意但可接受";老機皇則完全相反,除了速度慢之外其餘都完美;至於品牌低階機,運算速度慢到影響使用,打Line,打糖果,逛夜市找吃的都甭提了,用起來一定綁手綁腳要死不活。這三者誰能買誰不能買說到這應該很清楚了。

廉價手機就是日用品

品牌手機贏在質感、細節與可靠度比較完善;只是性能可能扛不動基本需求。廉價手機贏在性能與價格,保證可以滿足基本需求,但僅只於此。哪種設計態度是"對"的,端看使用者的定位。IPHONE剛發行時,智慧型手機只是少數人的玩物;現在因為智慧型手機多了,即時通、社群網站與手機配合下,手機成為溝通媒介,成為必需品。必需品務求堪用與便宜,用不到的東西能省則省沒關係,廉價手機就是這樣的產品。它不像低階的品牌手機,精美的螢幕、外型和完善的電路設計底下是相對低落的效能;但他身上每一樣東西就只到"堪用"的程度,品質未必穩定,狀況也千奇百怪。

把手機類比成咖啡的話,咖啡豆就是手機的心臟--CPU與RAM。品牌手機傾向發揮它,廉價手機傾向犧牲它,但是發揮它的精品精神所多出的成本...其時拿來買好一點的咖啡豆(CPU)是綽綽有餘;因為成本問與售價問題,好的CPU糟蹋著用未必比差的CPU好好地用還差,也因此便宜的廉價手機確實比便宜的品牌手機好用。

廉價手機正如還有香味但不是很好喝的一般咖啡、屬於用完就丟而且不會心疼的東西。但便宜的代價就是參差不齊的品質和未知的耐用度,這也是所謂的"壞了不該後悔的日用品"

附錄

1. "您說Disire V划動時CPU Loading過高..."

看影片,注意螢幕左上的綠色方塊與白條,那就是CPU附載狀況;介面划動時CPU滿載

 

2. 文章裡出現過的4台手機詳細規格

規格

安兔兔跑分就是所謂的"考試成績"。平心而論,HTC的兩台手機表現可說把CPU榨乾了,而GN708W...那個13000分有點虛。簡單來說,品牌機的錢一部分就是用在調CPU上...把慢慢的CPU調順;廉價機因為廉價,犧牲部份CPU效能換便宜是很合情合理的。

 

3. 為何把老機,去年發表的機種拿來和熱騰騰的白牌機相比...舊比新不公平吧?

A系統從2.3變到4.0順暢不少,4.0到4.1又好不少是真的。但是會拿舊比新是基於兩個原因:

(i)價位接近

預算不多的人會花比較多心思比較同價位的各種選擇,如果預算內找不到OK的往往選擇放棄再等;預算不多的外行人則往往想也不想跑去買牌子大的。此時新舊就沒這麼重要了,因為內行人把新舊做為選購標準之一,外行人則鮮少考慮這些細項。在這種情況下,唯一的基準就是價位。

HTC現在還有在賣,價位與廉價手機差不多的就剩Desire V、Desire VC和Desire200,這3台效能都差不多的不好,因此我選擇比較好借到的Desire V;EVO 3D加入戰局是因為二手價與廉價手機相差無幾...即使買新機,有時候可以問到很漂亮的價錢。

(ii)都是Android 4.0以上

我也用過Desire和S2,Android最大的改版就是2.X升4.0,4.0之後的版本對效能的影響就微乎其微了。

轉自癮科技/耶魯熊

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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

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圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

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圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

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圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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