【Meet創業之星】 暘碁資訊MoneyCoin──行動時代中,幫你提升支付體驗的手機電子錢包
【Meet創業之星】 暘碁資訊MoneyCoin──行動時代中,幫你提升支付體驗的手機電子錢包
2013.10.30 | 創業

能夠將智慧型手機和錢包結合,讓人們再也不用忍受厚重的信用卡和零錢的電子錢包無疑是未來的趨勢。根據顧問機構Gartner預測,2016年全球行動支付市場規模將擴大為6170億美元(約台幣18兆元),使用行動支付的消費者也將增加到4.48億人。瞄準這股趨勢,暘碁資訊選擇切入行動商務市場,秉持著提供消費者一個更方便、安全的支付方案的理念,推出 。

暘碁資訊創辦人朱俊宇表示,自己過去在資訊產業工作多年,因為注意到市場上的趨勢,因此努力存了一桶金之後,便邀集兩位夥伴一起創業。而暘碁資訊雖然是一個年輕團隊,卻屢屢在業界獲獎,更在去年和今年連續獲得黃金企鵝獎肯定。

MoneyCoin的服務替使用者將信用卡、儲值卡、集點卡、會員卡等錢包中的所有零散的資訊彙集,並整理在智慧型手機中,讓人們從此再也不需要攜帶一疊不必要的卡片在身上。消費者只需要預先下載MoneyCoin的App( ),並完成註冊和認證即可開始使用。消費時,只需先輸入密碼或使用已獲專利的圖型密碼,就會自動產生加密QR code,接著就能輕鬆付款。而除了簡化付費流程之外,MoneyCoin同時也具有記帳功能,讓每一筆消費紀錄都能在手機上一覽無遺。至於使用者最擔心的資安問題,朱俊宇則表示,由於手機上只有存取一半的資訊,因此「就算手機掉了,被破解也不用怕。」

然而,如此方便的服務,在市場上自然也有不少競爭對手。例如中華電信QR Code行動支付便結合多家國內銀行,在9月初推出 App,讓消費者可以用掃瞄QR Code方式付費。不過,朱俊宇說,相較於中華電信的「QR扣」使用時一定要上網,MoneyCoin可以在不連網的狀態使用,因此兩者的彈性不同。此外,「QR扣」目前只支援8家國內銀行,並且僅限於中華電信用戶,MoneyCoin則不受此限,「只要有手機,每個人都可以用」。另外,相較於在北美和日本市場擁有一片天的Square需要搭配特殊裝置,MoneyCoin只需安裝App,便利性也大不同。

MoneyCoin目前也與Vegas Fresh Café、漫畫王等店家合作推廣服務,並在今年9月與黑松簽訂合作協議書,在仁愛路上的帝寶停車場推出第一台無人自動販賣機。而除了國內市場之外,也積極往海外拓展,如澳門、泰國街頭已可看到使用MoneyCoin消費的自動販賣機。

【創業教我的事】創業絕對是一條辛苦的路,靠著「想改善消費者生活」的理念和團隊合作才能達成目標。

Q1. MoneyCoin的目標族群為何? 鎖定在15~25歲,對新科技接受度高、學習力強的使用者。未來計劃在校園中推廣,讓學生們可以運用MoneyCoin來消費、借書等。

Q2. 您認為貴公司服務的競爭優勢為何? 與國泰、永豐等銀行端深度整合,並早在研發設計階段就規劃好專利佈局(包括交易方式和圖型密碼等),目前已在台、美、中國、歐洲等地申請專利。

團隊 Team 約30人,包括行動裝置部、網路開發部、設計部、業務行銷部、專案管理部、行政財務部等。

公司服務 Project 行動支付 MoneyCoin

成立時間 Founded Time 2007年4月

主要用戶 user 智慧型手機持有者

商業模式 Business Model 收取系統費和流量費

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【2013 Meet Neo Star 創業之星Demo Show *時間: 12月12日(週四) 9:30-17:30地點: 台大醫院國際會議中心,台北市徐州路2號2樓 **** ** 參加方式: ◎11/20前報名,享早鳥票65折優惠=1,300元 ◎學生持學生身分證明,兩人同行享報名優待=2,000元 ◎創業小聚「創業團隊」夥伴優惠價=1,000元 詳見

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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

新北市政府青年局
圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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