讀者要什麼?內容工作者應該妥善運用的 12 種感覺
讀者要什麼?內容工作者應該妥善運用的 12 種感覺
2013.11.25 |

與其試圖透過內容改變人的決定,還不如針對每個人內心的渴望,運用內容去觸動這些情緒點。身為內容工作者,在規劃內容時,可以參考以下由Berry Feldman提出的12種可以應用的感覺:

 

**1. 掌控感
**我們都喜歡掌控,所以要讓讀者來決定他們的命運,在內容中提供不同的選項,讓他們選擇是否繼續閱讀下去還是退出。

**2. 歸屬感
**我們是社群動物,骨子裡喜歡與人連結、信任他人、分享個人體驗。最終,我們需要被肯定。所以在內容措詞時要讓讀者感到舒服,讓他們感覺來對了地方。

**3. 時間感
**尊重讀者的時間,所以內容要切題,讓他們感覺你的內容是值得他們花時間繼續看下去的。

**4. 愛的感覺
**愛是最受歡迎的元素,它比較持久而且更有意義,細緻、強大而無價。所以可以適當地在內容中傳播愛的信息。

**5. 成就感
**誰喜歡失敗呢?內容中可以適當地觸碰人對於成就感的追求,如:勝利、金錢、權力…等。

**6. 發現
**我們都嚮往發現更多奇妙的人事物,然後與人分享這種喜悅。所以只要是一個新點子、創意,甚至是一個舊產品的新用途,都可以產生有磁力、被分享的內容。

**7. 歡樂感
**如果人生沒有歡樂,那將是多麼的無趣?如果在內容加入遊戲化(gamification)的元素,可以使讀者有一種放鬆、好玩、暫時逃離現實的感覺,他們即會投入其中。

**8. 影響力
**影響力是讓人感到陶醉的事,所以要給予讀者所需的工具:專業知識、影響範圍、認可等。

**9. 知識
**我們都希望自己變得更聰明,擁有別人都在尋求的知識。因此,可以從這個角度設計內容,像一個老師,同時也像一個學生一樣,大方地分享你的經驗。

**10. 平靜的感覺
**我們的內在其實都嚮往完全的平靜。如果內容中涉及到達致內心平靜的做法,即使是很小的步伐,對讀者也是一種正面的力量。

**11. 創意
**創意在這裡有很多定義,這不需要是一個偉大的、改變遊戲規則的點子,它可能只是創造出一些事物而已。想想看,你的受眾在哪些方面有困難,然後提出建議,幫他們突破局限。這就是創意。

**12. 滿足感
**滿足感的定義是:某個欲望、需求、或愛好的實現。所以你的內容可以從這個角度切入,幫助你的目標市場達成他們想要的人生。

說到底,這是一個實現夢想的產業,所以內容工作者必須找出讀者想要甚麼,然後幫助他們獲得這些目標。

圖片來源:socialmediatoday.com

出自:inbound journals

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
一次搞懂Vibe Coding
© 2025 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓