軟Q「曲」勢正夯,京東方成功研發出9.55吋AMOLED可彎曲面板
軟Q「曲」勢正夯,京東方成功研發出9.55吋AMOLED可彎曲面板
2013.12.31 | 科技

手機像紙一樣捲曲放到口袋裡,顯示螢幕可以隨意彎折攜帶……這不是科幻片裡的場景,而是軟性顯示螢幕給人們帶來的智慧生活。

軟性顯示應用愈來愈夯,南韓三星今年十月才剛發表首款搭載可彎曲AMOLED螢幕的Galaxy Round,LG也將在1/6日與美國CES同步發表G Flex全台首款曲面手機,而中國面板大廠京東方更非省油的燈,近日大動作宣布發表全球最大尺吋的AMOLED可彎曲觸控面板。

這次中國大陸面板龍頭廠京東方集團(BOE)成功研發出9.55吋AMOLED可彎曲面板,顯示出中國大陸企業在軟性顯示領域已經取得了技術與工藝的重大突破。市場消息透露,京東方最新軟性螢幕厚度小於200微米,可彎曲曲率半徑小於20mm,堪稱是目前全球最薄的。

據了解,京東方其實在多年前就已秘密進行這種可彎曲面板技術的研發,不僅掌握了玻璃基板製作過程,就連其中關鍵的氧化物、OLED發光層製程、薄膜封裝及軟性薄膜的分離等重點技術都能夠整合。

中國研發擴產速度皆快

京東方的來勢洶洶不只如此,中國首條、全球第二條,京東方在鄂爾多斯第5.5代AMOLED生產線已在今年11月底點亮投產,而合肥第8.5代氧化物面板的新產線預計也將投產,消息震撼全產業界,大家都在問:京東方速度怎麼那麼快?

京東方鄂爾多斯這條5.5代AMOLED生產線總投資220億元人民幣,預計產能為5.4萬片玻璃基板/月,產品定位主要為中小尺寸LTPS(低溫多晶矽)及AMOLED超高清顯示。

不少業內人士認為,隨著軟性顯示技術進一步擴展到車載用顯示、平板電腦和可穿戴設備等多種產品上,未來可彎曲面板的市場有望實現快速增長。國際研調機構DisplaySearch報告指出,未來在眾多新興顯示產品中,以AMOLED(有機發光二極體)為主導的新型顯示技術,正以其性能優勢快速發展。

京東方更強大的野心還在後頭,本月28日,京東方合肥第8.5代氧化物面板生產線在合肥市新站綜合開發試驗區正式投產,總投資285億元人民幣,設計產能為9萬片玻璃基板/月,除生產氧化物面板外,還特地規劃了2千片玻璃基板/月的產能用於生產AMOLED可彎曲螢幕。

台廠只能被掐著脖子打?

採用氧化物面板技術的顯示產品因為解析度更高,圖像更逼真,畫面更新頻率更高,更輕薄,同時由於光透過率的提升,使得能耗進一步降低,另以氧化物面板技術再結合AMOLED顯示研發製造出來的畫質,尤其在實現大尺寸超高清顯示方面,其優勢更為明顯。

鏡頭再轉回台灣,其實台灣最早在多年前便由工研院顯示中心,程章林主任所帶領的團隊以潤餅皮製作的過程為靈感,研發出軟性面板的捲對捲技術,並與友達及群創有合作。(見本刊no.214期)

然而,隨著韓國的可彎曲手機已發表,相關技術台灣早在三到五年前就能做到?為何現在被三星、日本,甚至是中國超越迎頭趕上,但台廠供應鏈卻不見絲毫動靜?

究其最大原因之一,友達與奇美電(現為群創)過去幾年陷入經營困境,根本也沒有多餘研發經費繼續發展新技術,即便工研院已將該技術技轉出去,但卻只能眼巴巴地焦急等待,等不到大廠的好消息,加上政府部門視野不夠前瞻的做事效率,以及近年隨著台灣電子科技業人才不斷被中國和南韓挖牆角,機會也隨之而逝。

如今,不只中國與南韓,日本面板大廠夏普雖然與鴻海的「鴻夏戀」破局,但日本各大面板廠也早已洞悉未來趨勢,透過聯合成立「Japan Display」的營運新模式,改由政府主導,整合出一個軟性顯示器的專門公司,從中小尺吋下手。事已至此,未來,台廠還有什麼機會嗎?

 

關鍵字: #友達 #三星
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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

新北市政府青年局
圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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