產品設計靠邊,用戶體驗創新才是王道
產品設計靠邊,用戶體驗創新才是王道
2014.02.12 | 創業

品牌設計公司LIPPINCOTT首席執行官里克·懷斯(Rick Wise)認為,體驗式的創新服務在未來勢在必行。

他提出,過去幾十年,最成功的企業蓬勃發展都是基於產品創新,他們將之作為基本策略,實現收入、市場股份和顧客忠誠度等方面的增長。快進到2014年:今天的產品創新和增長之間的關係,卻往往是緩慢、幅度小和短暫的。

以電視和電腦為例——每個競爭者都很快配備最新的功能、運行速度、亮度等。但結果是,企業發現很難依靠在產品上的努力而獲得回報。在全球創新1000強中,去年研發支出增長5.8%,然而收入增長卻少於1%。全球競爭和技術擴散意味著競爭對手之間能夠快速追趕上大多數的技術改進,而數字和社交媒體的透明度也以各種誘人的新價格提醒消費者快速切換對品牌的忠誠度。

今天,開明的領導者之所以獲得成功,是通過制定整個用戶體驗——外形、創新、品牌和測量。他們掌握了我們稱之為「用戶體驗」這一法則,超越了零散的產品本身或者服務,重新構想了客戶體驗。這些結果產生新的、意想不到的、標誌性的時刻,取得客戶的歡心,創造了新增長的重要機遇。我們總結了幾個成功的關鍵原則:

比產品本身看得更遠

體驗創新不是由特定的產品功能或設計驅動,驅動力來自於重新構想客戶可以如何使用產品或服務,得以獲得更廣泛的體驗。透過對客戶和產品周邊的行為採取一個更廣泛的角度來思考產品,企業可以找到新的途徑來解決未被滿足的需求,創造有價值的對話,實現產品差異化。

 

以汽車服務商Uber為例。Uber沒有改變車輛或者重新培訓司機,但從根本上改變你如果下訂單、上車和完成支付的過程。通過更廣闊的視野來看汽車服務的可能性,Uber重新構想了整個用戶體驗——提供長久的可靠性和一個無縫接駁的系統,解決了很多麻煩。例如漫長的等待、沒有現金、與聯絡人失聯等情況。

企業以野火燎原之勢發展——每週增長80,000位新客戶,而且比起傳統的出租服務收費更高。超越產品本身,看到產品周邊更廣闊的體驗,創造了促進增長的新視野。就像Nike,從運動鞋轉向了健身概念,推動了服裝銷售、推出Fuelband運動手環和其他整合數字解決方案,還有實現以健身為導向的社交媒體共享和遊戲化。

以客戶為中心

體驗創新者意識到,消費者不能告訴你他們需要或想要、但他們還沒想像過的東西。他們也不能明確地敘述他們會怎樣在​​未來做不同的事情。例如,客戶會告訴航空公司,他們想要的是快速登機和起飛準時。

 

這顯而易見。但達美航空提出了他們稱之為「重新定位」的解決方案,不同於他們的典型定位服務,以意想不到的方式提升了旅行體驗。達美令休息室直達機艙大門,為從來沒想過大門區域可以作為休息室、而且經常行色匆匆而沒使用過休息室的旅客提供了優秀的用戶體驗。在拉瓜迪亞機場和明尼阿波利斯機場的達美航空大堂,有配備了iPad的休息長椅,提供周邊服務,還有特別配備的商店和餐廳創造了更高水平的服務和氛圍。

這個空間利用了達美的能力,以客戶可能從來沒享受過的整合式小組服務的方式,整合併傳達了「令飛行變得更美好」的本質概念——也提供了一個新收入來源的機會。達美是在現有基礎上不斷致力於提升用戶體驗的品牌,它的股價在2013年翻了一倍還多。

建立長遠視野

好的體驗創新不是一系列一次性的時刻,而是隨時間演變的、轉型的品牌體驗的整體願景。因此,一幅客戶體驗的地圖是一個對你品牌的未來大膽的、整合的願景。

從一個廣泛而詳細的用戶探討旅程開始——看他們是怎樣與眾不同的。不要問消費者需要什麼,而去觀察他們的行為,什麼令他們開心或者悲傷。然後評估什麼是可以做到的。想想他們會發現什麼,他們會記得什麼。尋找可以進行大刀闊斧變革的地方——你可以在過程中減少步驟、改變順序、在意想不到的地方增加新價值嗎?

例如迪士尼,意想不到地提前五分鐘開園,給予消費者「我馬上就要進入迪士尼世界了!」的激動感。制定這樣的地圖時,需要一套有序的執行方法,平衡需要更長期的投入、激進的改革和所需資源的改變。

內部教育

產品通常都是由一個人管理,而體驗必須由幾個不同目標和指標的決策者共同進行策劃。跨職務地汲取專業知識,對推動思維、發現可能性和整合操作系統等是不可缺少的。而且,在體驗正式對外公布之前,數十名、上百名或者上千名僱員需要接受教育,授予實現這個願景的能力。

出自創業邦

 

【延伸閱讀】UCD使用者中心設計高峰會
創新的發想往往來自於過往或是身邊的人的經驗,我們同時是生產者,,也是消費者,對於市場的求新求變.許多創新的巧思其實就藏在生活的細節裡,3/27(四)《UCD使用者中心設計高峰會》--數位時代的用戶體驗設計與實踐,邀請到Google Search的資深使用者經驗研究者Tomer Sharon、趨勢科技香港區與台灣區總經理洪偉淦、以及走著瞧Gogolook執行長郭建甫,為我們分享使用者中心設計在產品創新與市場策略的實務經驗。
同時下午將進行主題實作工作坊,帶來四大主題:「透過社群媒體找到有效的消費者研究對象」、「從消費者體驗旅程找到創新機會點」,「使用者中心的數位行銷」以及「電子商務的服務設計」,由美、星、台三地專家親自主持,帶領大家進行實作與演練成果。
活動資訊:2014.03.27(四)09:30~18:00
地點:台大醫院國際會議中心4樓
3/20前把握早鳥優惠 線上報名,活動詳情請參考活動網站

 

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大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈
大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈

臺北大巨蛋啟用,也為台灣運動產業帶來更多新機會。緯來電視網董事長李鐘培在 NMEA 新媒體暨影視音發展協會舉辦的「2025 亞洲新媒體高峰會」上登台演講,從賽事現場談到產業鏈,梳理運動產業的挑戰與機會。

他指出,在大巨蛋完工前,各球團每年大約虧損新臺幣 2 至 3 億元;但場館啟用後,職棒生態因為有了更大的舞台而出現新契機。以觀賽人數為例,啟用前每年約 180 萬人次,啟用後成長至 373 萬人次。「中華職棒自 1989 年成立,走過 35 年,如今終於有了能夠凝聚全民認同的『Team Taiwan』!」在他看來,大巨蛋帶來的不只是硬體升級,更讓外界重新看見:運動賽事具備連結城市、串起家庭與驅動產業的可能性;只是熱度能否延續,考驗才正要開始。

號召各界投入運動經濟

「運動賽事是團結社會、凝聚向心力的重要催化劑。」李鐘培說。但催化劑要發揮作用,前提是舞台與參與能形成規模;否則再高的熱度,也可能在分散中迅速消退。

他以職籃為例,回顧「合」與「分」對賽事影響的落差。如 SBL 白館全盛時期,觀眾甚至站在冷氣機上觀賽;後來聯盟分裂,觀眾分散、收視也分散,整體聲量隨之下滑。「只要聯盟之間能夠有效整合,整體產業就有機會出現跳躍式成長。」他強調的不是單一聯盟的成敗,而是當賽事要走向更大規模,整合始終是繞不過的門檻。

NMEA
圖/ 數位時代

當整合成為前提,制度與資源如何接棒,也就成為下一個關鍵。隨著體育署升格為運動部,且由具運動員背景的部長領軍,也振奮了運動界。其中,運動部成立「運動贊助媒合平台」,提供多達 74 種賽事,讓企業與個人贊助者得以依條件參與投入,並爭取企業減稅比例提升至 175%、減稅實施期間拉長至 10 年;此外,為表彰長期投入者,自民國 98 年起也持續辦理「體育推手獎」。

對此,李鐘培也特別感謝贊助體育的數百家企業。他認為,每一塊獎牌的背後,都有贊助單位的支持與祝福;而支持若能更穩定地進入制度與市場循環,選手與賽事才更有機會被看見,也走得更遠。

四大策略,助攻運動娛樂經濟

不過,產業要長出可持續的動能,還得回到「誰把賽事留在場上、留在螢幕上」。李鐘培直言,電視媒體願意轉播體育賽事,其實背負的是連年的虧損。在沒人看得到的地方,他坦言:「基層賽事沒人要播、國際賽事成本極高。緯來體育台成立 28 年,就有 27 年都在虧錢,已經虧損 24 億。」

但要讓體育走得更遠,光靠單一電視台苦撐不是辦法。因此,李鐘培主張產業必須合作,共同打造賽事、娛樂、觀光的國際生態圈,「將餅做大、共榮共好。」他以他山之石提出四大策略方向:科技導入、在地深耕、城市品牌、跨界合作。

例如:美國快艇隊新主場 Intuit Dome,透過科技化建置、轉播技術升級、球場智能化,優化整體觀賽體驗;在地深耕則關乎球隊如何成為城市文化的一部分,如 LeBron James 的街頭彩繪壁畫「洛杉磯之王(The King of LA)」,即以球星形塑城市識別;跨界合作則可結合知名 IP 與社群經營,如 MLB 美國職棒大聯盟與日本超人氣動畫《鬼滅之刃》的聯動,都是擴大參與的做法。以及,新加坡封街舉辦 F1 賽事,打造「賽事+娛樂+觀光」的國際生態圈和體驗,帶動完整產業鏈發展。

回望台灣,他認為運動產業有無限可能,但需要各界共襄盛舉。他拋出一個具體想像:「若 U18 等基層賽事票房不佳,是否可由公部門購票,邀請國中小棒球隊孩子進場觀賽,讓選手與觀眾共同感受國際賽事氛圍?」同時,企業也可支持基層運動與偏鄉體育,作為 ESG 中「S(社會)」的重要實踐:如緯來體育台在上屆亞運承諾協助選手圓夢,包含支持運動團體、年邁教練與偏鄉運動設備等。

NMEA
圖/ 數位時代

整合,讓台灣運動再次偉大

談到更長遠的發展,李鐘培再把視野從運動賽事拉高,綜觀台灣在更大產業版圖中的位置。以規模來看,臺灣 2024 年運動產業產值約 257 億美元,與美國約 5,200 億美元、日本 775 億美元、韓國 552 億美元相比,仍有相當大差距。

同時,儘管台灣出口總額已超越日韓,但其中約 80% 集中於半導體與高科技;相較之下,影音內容的國際化仍有巨大潛力。目前臺灣內容出口僅佔總出口約 0.2%,日本約 1.99%,韓國約 1.96%。

日本《鬼滅之刃》劇場版創下影史紀錄、全球票房達 6.4 億美元;韓國 BTS 則為韓國帶來約 46.5 億美元經濟貢獻。若臺灣內容產業能達到 2% 的出口占比,規模將達 128 億美元,仍有約 8.6 倍的成長空間。

而要走到那一步、讓內容走出去,媒體端也必須面對收視生態的結構變化。李鐘培指出,收視從無線三台時代,走到有線電視百家爭鳴,再到數位串流時代,關鍵不在頻道競爭,而在觀眾收視習慣與載具轉移。媒體必須自省內容是否具跨世代吸引力;廣告上則需整合電視的品牌效果與網路的轉換導購,協助客戶達標,同時避免過度置入影響觀眾體驗。

演講最後,李鐘培仍把焦點放回「整合」:號召各界持續共襄盛舉,成為運動員與運動產業最穩定的後盾。在大巨蛋啟用之後,賽事與內容的下一局如何開展,關鍵不只在一場比賽的熱度,而在於是否能成功整合資源,讓台灣運動、內容及娛樂經濟能乘勝而起,衝出更好的成績。

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