恩智浦半導體整合行動解決方案,獲中國手機商大幅採用
恩智浦半導體整合行動解決方案,獲中國手機商大幅採用
2014.04.24 | 科技

市場需求驅動NFC晶片大廠恩智浦半導體打造創新的行動方案,包括整合全球領先的身分驗證、交易安全、感測控制及智慧音訊技術。恩智浦半導體執行副總裁 Steve Owen表示,「恩智浦深知行動裝置數量正巨幅成長,因此我們與來自全球各地的夥伴合作,協助人們以嶄新方式與世界連結及互動,這些合作關係展現出我們要引領及開發市場生態系統的決心。」

他表示,行動裝置徹底改變了人們與真實世界以及網路世界的互動方式,同時開啟無限的可能性,為使用者帶來更多便利性、舒適度及效率。越來越多高階智慧型手機大量採用安全晶片、感應器和音訊晶片,此外手機廠商也正不斷尋找創新且直覺式使用者介面技術,使自家產品較競爭對手擁有更多產品優勢。

恩智浦身為非接觸式NFC (Near Field Communication) 晶片的開發廠商,這類晶片被廣泛應用在行動電話、金融卡和交通票卡。近期恩智浦 PN65O晶片已獲中國主要智慧型手機品牌廠商的青睞,其中包括OPPO已採用該晶片至甫發表的最新一代智慧型手機 Find 7之中,協助啟動多種行動應用,包括付款、忠誠度計劃、門禁卡、運輸通行證及其他客製化服務等。

確保安全與連結兼顧

恩智浦同時也是全球最大的安全技術供應商,協助全世界的人們每天成功執行數十億次交易,在這個互聯的生態體系內實現互通性和安全性。

恩智浦在中國的策略夥伴,武漢天喻信息產業公司,已獲中國工商銀行(ICBC)指定為家用網路銀行讀卡機計劃的供應商。而恩智浦長期與天喻密切合作,提供金融卡讀卡機應用所需的高品質晶片。

在 ICBC 與天喻的合作中,恩智浦負責為 ICBC「家用網路銀行讀卡機」計劃協助設計,並提供進階的智慧識別解決方案。這項突破性設計的源起主要受中國消費者對安全線上購物的需求大增所帶動,並預期將改變人們未來的付款方式。

恩智浦的家用網路銀行讀卡機,是一個更便利且極具效率的行動付款解決方案,可透過任何專業讀卡機、手機、電腦或數位機上盒等內嵌恩智浦晶片並可讀取晶片金融卡的裝置檢查安全驗證資料。如此一來,不需另外加裝 U-key 接收器也能完成安全檢查。家用網路銀行讀卡機裝置是透過 USB 連接埠或類似的互聯連接埠連接,並支援多用途的雙重介面卡,以確保線上金融交易進行。

智慧型手機廠商正尋找創新技術,以求改善使用者體驗,而恩智浦則在智慧型感應器平台解決方案中找到全新的市場商機,再加上感測控制和智慧型音訊,讓恩智浦的產品系列更完整。

感測控制是一種感應器融合軟體,也是環境感應器。該平台可搭配智慧型手機使用,即時讀取手機使用者週遭的環境溫度,並顯示在手機螢幕上。其中軟體演算法是該系統中的關鍵,它可將智慧型手機視為同一個 CPU或電池系統熱源,以計算手機內部溫度,然後再參考外部溫度感應器,並自動修正溫度,以得到最真實的環境溫度。

此外,恩智浦最新的音訊系統也將徹底改變聽覺體驗,為行動裝置帶來更高音量、更豐富多層次的音質。無論是消費者、手持裝置製造商和電信業者,都能立即感受其中的差異。例如NXP TFA9895 是第二代揚聲器強化解決方案,其運用最新的多頻段壓縮功能改善音樂及語音,進一步強化手持裝置及平板電腦的音質。

關鍵字: #NFC
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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

新北市政府青年局
圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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