[IFA 2014]三星4大新品,首款曲屏手機、獨立上網智慧錶亮相
[IFA 2014]三星4大新品,首款曲屏手機、獨立上網智慧錶亮相
2014.09.04 | 科技

德國柏林消費性電子展(IFA)揭幕前夕,各大廠新品搶先曝光,三星在3日發表會上揭曉四項新品,包括旗艦新手機Galaxy Note 4、首款曲屏手機Galaxy Note Edge,穿戴式裝置則有智慧手錶Gear S、虛擬實境頭戴式裝置Samsung Gear VR。

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(圖說:三星IFA柏林發表會於當地時間下午三點展開,行動通訊暨業務行銷部總裁DJ Lee擔任開場主持。照片來源:取自三星線上直播記者會)

三星電子行動通訊暨業務行銷部總裁DJ Lee主持發表會時,再次宣示三星要成為行動市場領導者的決心,表示手機將成為物聯網世界的體驗核心,而「我們永遠不會慢下腳步」(We will never slow down)。

Note Edge:全球首款曲屏手機

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(圖說:Galaxy Note Edge的曲屏介面,可讓使用者捲動檢視。照片來源:取自三星線上直播記者會)

除了依照慣例揭曉Note系列新品,Galaxy Note Edge右側改為彎曲螢幕,是全球首款曲屏手機;捲動式功能列可當作App捷徑,也能作為功能控制中心,推播通知在側螢幕出現,減少對使用者造成的干擾。另外,即使感應皮套在關閉情況下,仍可快速進入常用App、提醒列。觀賞影片時,也可直接在邊框螢幕接收通知,不中斷觀賞過程。

Note 4:自拍更廣角、S pen更直覺、筆記更快

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(圖說:Note 4的S Pen更接近真實筆觸(左圖),還具備Air Command中的剪貼圖像功能(右圖)。照片來源:取自三星線上直播記者會)

Galaxy Note 4升級攝影規格、增加自由縮放App視窗大小等功能,也強調經典S Pen技術的更新;搭配噴墨筆及毛筆效果,模擬紙上書寫的感觸,「Air Command」感應快捷環能讓使用者更直覺操作,包括「Image Clip」、「Smart Select」、「Screen Write」等功能,以S Pen蒐集來自多個網頁的截圖,讓素材拼貼更方便、分享更快速。

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(圖說:Note 4具備超廣角自拍功能,主持人現場實驗和觀眾合照(右圖)。照片來源:取自三星線上直播記者會)

另外還有快速充電功能及超省電模式,只要30分鐘就能讓手機充滿50%電量,之前則需花費55分鐘。Galaxy Note 4錄音機也提供八種不同方位的語音標記,以及特定播放功能,讓使用者能分隔並收聽團體對話中的特定音源。

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(圖說:Note 4內建的快拍筆記功能,能調整照片角度,變成圖文並茂的筆記。照片來源:取自三星線上直播記者會)

Galaxy Note 4的「Snap Note快拍筆記」功能,則可讓使用者拍下寫在紙上或在白板上的筆記,迅速轉換為S Note。

Samsung Gear S:手錶可3G上網、獨立通話

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(圖說:Samsung Gear S可獨立3G上網、接聽電話。照片來源:取自三星線上直播記者會)

三星在此次發表會也亮相一年來的第六支智慧手錶「Galaxy Gear S」,自去年9月以來,三星已發表過Galaxy Gear、Gear 2、Gear 2 Neo、Gear Fit、Gear Live。Gear S的特點是可以插入SIM卡,實現3G上網及接聽電話,拋開穿戴式裝置得和手機如影隨形的刻板印象。

Gear S採用2吋曲面Super AMOLED螢幕,有聲控和GPS功能,使用者也能透過手錶下載超過1000個App。Gear S也支援Nike+ Running應用程式,可記錄個人跑步資訊,該款手錶預計10月上市。

Samsung Gear VR:搭配Note 4的行動劇院

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(圖說:Samsung Gear VR可搭配Note 4體驗行動劇院。照片來源:取自三星線上直播記者會)

為了加強行動產品的娛樂體驗,三星與Oculus攜手推出為Samsung Galaxy Note 4設計的頭戴式裝置「Gear VR」,以Note 4的顯示螢幕為介面,讓使用者以360度的3D影像觀賞舞台表演,也可搭配藍牙搖桿,體驗更立體的遊戲視覺效果。

Gear VR也加入柔軟、彈性高的避震海綿,材質輕巧,採無線設計,無需連接電腦,就可體驗電影、遊戲、360度影片及教育/實驗性內容。

Galaxy Note 4和Gear S皆將推出施華洛世奇水晶版本,S Pen也有Montblac跨刀的奢華版,可看出三星藉由穿戴裝置的華麗變身,企圖在行動市場中打出區隔性。

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(圖說:Galaxy Note 4及Samsung Gear S都將推出施華洛世奇版本。照片來源:取自三星線上直播記者會)

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(圖說:Montblanc推出新版S Pen「Pix」和「e-StarWalker」,並為Note 4打造兩款皮套。照片來源:取自三星線上直播記者會)

關鍵字: #三星
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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