5大32位元開發板的Maker選擇指南
5大32位元開發板的Maker選擇指南
2014.09.19 | 技能

電子產品愈做愈小是不爭的事實,同樣的,電子工程所用的系統開發板(Development Board)也有愈做愈小的趨勢,例如2012年9月的樹莓派(Raspberry Pi)就只有信用卡大小,而Intel在2013年9月發表只有SD記憶卡大小的系統愛迪生(Edison),其開發板Galileo也只有7×10公分。

類似的,相關的系統與開發板、開發平台還有聯發科提出的LinkIt(也稱LinkIt One)平台,或北京君正科技(Ingenic)提出的牛頓(Newton)參考設計平台,或者是國產的香蕉派(Banana Pi)等。

這些新興的系統、系統開發板、參考平台,就Maker的角度當如何選擇呢?筆者嘗試從兩個角度提供分析與建議。

1.了解開發板定位訴求

首先是了解其定位訴求,Raspberry Pi的原初定位是提供學生平價的電腦教育學習系統,絕大多數的情況下是將Raspberry Pi當一般的電腦在操作,例如使用鍵盤、滑鼠、網路、螢幕等,當然也可以對硬體進行擴充延伸,電路板上有13×2的針腳,可用來連接其他的外部電子裝置,例如無線網路、攝影鏡頭等,使Raspberry Pi變身成其他的電子應用系統。

(Adafruit為Raspberry Pi開發專屬顯示器。)  

Raspberry Pi如此,Banana Pi也是相同的定位,差別是Banana Pi的硬體規格較佳,但價格也稍高,Raspberry Pi約25美元或35美元,但Banana Pi約45美元,且Banana Pi的13×2針腳(General Purpose Input/Output, GPIO)幾乎與Raspberry沒有差異,擺明鼓勵他人轉用Banana Pi進行相關發展。

(Banana Pi出於國人之手,希望讓不滿足於Raspberry Pi的玩家可以更上層樓。)  

簡單說,Raspberry Pi與Banana Pi多數情況是由USB埠供電,並固接使用,但另外三種平台(LinkIt、Edison、Newton)基本上都是訴求穿戴式與物聯網應用,是更嬌小的平台,其中LinkIt沒有言明尺寸,Edison則如前述,Newton的系統則僅22×38公釐,必要時以電池運作。

Newton開發板的尺寸最小,僅22×38公釐。  

2.晶片架構與軟體開發支援

第二是從晶片架構與軟體開發的角度來評估,先簡單列出5個平台的晶片架構:

五大32位元開發板處理器核心
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雖然全是32位元處理器,但卻有高低、新舊之別,其中ARM7、ARM11屬於古典、經典版的ARM架構,基本上英國安謀(ARM)公司不太推崇繼續使用舊架構,通常鼓勵改行Cortex-M系列(新架構)取代,且LinkIt所用的ARM7比ARM11更低階簡陋,連記憶體管理單元(Memory Management Unit, MMU)都缺乏,其開發幾乎與一般微控制器無異。至於Cortex-A7(Cortex-A系列,新架構)、Edison、Newton比較適合高階應用的開發。

了解架構後,也就了解其開發軟體支援性,其中ARM架構、Intel x86架構有較多的開發工具、作業系統、範例程式、驅動程式等軟體生態系統(Ecosystem)可支援,但MIPS就相對為少,雖然MIPS支持者也宣稱MIPS支援Linux、Android等,然就實務經驗,其Android的支援性較難完整,或雖支援但仍需較多最佳化心力。

(Intel Galileo已有不少延伸套件可用。)

雖然ARM、x86架構的支援軟體多,但x86的相關軟體多半較肥大(從個人電腦上的軟體精簡而來),如此較不易開發小型化的應用,因此就軟體開發角度而言,ARM架構最為合適小型化專案的開發。

最後,也當從晶片架構來考慮未來的換用自由度,x86架構晶片除Intel外僅有AMD、VIA供貨,但短期內無法提供與Edison(使用夸克Quark處理器)相同小體積、低功耗的方案;MIPS雖有廣泛授權,晶片供貨業者較Intel多,但MIPS已多年走弱,可選擇的晶片亦不多。

至於ARM架構的換用性最多,而ARM自2008年即開始推展Cortex-A(微處理器)、Cortex-R(即時處理的微控制器)、Cortex-M(微控制器)等新架構,若選用古典版ARM架構,隨著時間用的人將逐漸減少。

(LinkIt採用ARM7架構的核心,是較舊型的架構。)

依此觀察,LinkIt所用的ARM7EJ-S(MediaTek MT2502A)為2001年的架構,Raspberry Pi所用的ARM1176JZ-F(Broadcom BCM2835)也為2007年,均屬古典版ARM架構。若不在意開發的未來升級、相容延續性,以現階段管用為著眼,依然是理想的選擇。

本文出自創新曼波,作者為陸向陽,資通訊及電子領域資深媒體人及產業分析師,熟悉ICT技術及市場研究。

關鍵字: #開發者 #開源
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當技術不再是門檻,內容產業如何贏在未來?  2026 亞洲新媒體高峰會「REIMAGINE」前瞻思考十年後的文創生態與賽道
當技術不再是門檻,內容產業如何贏在未來? 2026 亞洲新媒體高峰會「REIMAGINE」前瞻思考十年後的文創生態與賽道

近來每場產業論壇都在談AI,大多數談的是「怎麼用AI」。這次,我們想換個角度:「為什麼用AI?用來做什麼?十年後內容生態會是什麼樣貌?我們如何佈局?」今年NMEA(新媒體暨影視音發展協會)以「REIMAGINE 想像新視界」為主題,將於11月25日至26日舉行2026第八屆亞洲新媒體高峰會,號召影視內容產業跳脫短期焦慮,以長遠眼光看待未來,邀請影視音、科技、資本與文化決策者進行前瞻對話。研討的重點不在技術的創新,而是希望邀請大家發揮想像、開拓文化創意的未來新視野。

REIMAGINE,啟動想像新視界

「REIMAGINE」意即重新想像,不僅指向內容形式的翻新,也意味著既有流程、組織與商業模式的重組;「想像新視界」,則取「世界」、「視野」與「視聽」等複合意涵,呼應新媒體暨影視音發展的無限可能。

「內容產業最近太焦慮了。」NMEA理事長李芃君指出,對內容從業者與企業決策者而言,當下的焦慮已不再僅是「如何使用不斷迭代的新工具」,而是更關鍵的生存命題:當創作技術門檻被弭平,內容的真正價值該如何被重構?台灣的產業優勢是什麼?協會每年透過年度關鍵字呼應產業發展節奏,走過七屆高峰會,從早期的鼓勵擁抱變革,到去年的韌性突圍;第八屆峰會,NMEA理事長李芃君指出,「我們不想再強調現下追逐AI的焦慮,希望將視野拉長至未來十年,邀請產業領袖談談他們心中對未來的想像與願景。十年後這個產業會呈現什麼樣貌?確立中長期目標,能讓我們更有方向性地穩步前行。」NMEA 秘書長袁支翔則表示:「這將是歷屆以來,思維最自由、最具探索性的一次高峰會!」

五大主軸匯流,勾勒產業共同目標

「AI帶來結構性的改變,它滲透進整個產銷的價值鏈。」李芃君說明,從前期腳本開發、現場拍攝到後期製作,AI的應用日益深入。同時,消費者的娛樂與觀影行為在改變,在步調緊湊、碎片化時間日益增多的生活趨勢下,敘事策略必須順應變化。

在這兩波大趨勢的交互影響下,無論是內容創作、傳播、資本或技術都在尋求新的機會。藉由技術點燃感動,是文化科技的價值與契機,李芃君以太空望遠鏡為喻:哈伯與韋伯望遠鏡同樣觀測外太空,因科技世代不同,展現出截然不同的星空樣貌。「科技是文化的放大鏡,也是轉譯工具,協助我們更好地傳遞對一個故事或創意的描述。台灣是科技島,也是多元創意的孕育地,文化科技絕對是關鍵的核心競爭力。」

本屆高峰會的議程延續NMEA的優良傳統,由全體理監事與產業專家共創研擬,將邀集超過五十位講者、展開五大主軸:「跨域資本新局、內容跨界匯流、AI創作浪潮、多螢幕時代的競合,以及在地娛樂生態系演化」的精采對話。協會也預告多項亮點議程:以AI創作浪潮為例,今年全聯中元節廣告《歸途》,以AI生成視覺搭配真人實拍,引發市場對科技表現與人文情感平衡的討論,高峰會也將邀請主創團隊,分享第一手的創意策略與成果。

內容跨界匯流方面,三立集團內容營運長王淑娟將剖析現象級節目《請世界吃桌》的創作過程,分享如何整合多元資源將在地文化推向國際;在地娛樂生態系則聚焦台灣主要都會區,探討如何與國際影視、音樂、藝文合作,延伸在地文化特色,自然帶動長期的城市品牌價值。此外,高峰會也邀請貴賓分享體育賽事凝聚全民文化認同與 Team Taiwan 的感動經驗,以及木棉花、尖端出版與巴哈姆特組成的「動漫金三角」,對談動漫產業鏈的跨界協作路徑。

NMEA 引領產業對話

回顧過去一年,台灣文化內容展現豐沛活力,如:紀錄片《冠軍之路》記錄中華隊在世界棒球12強賽奪冠的歷程,深化了全民的情感共鳴;截至今年8月20日,國片票房累計達12億元,創下疫情後的高峰。要持續延續這股動能,制度端的協力不可或缺。NMEA長期扮演產業與政府之間的溝通橋樑,持續關注各項政策的推動成效。

放眼國際,日本已將動漫、遊戲、影視與音樂等內容產業列為國家重點產業;台灣則在2023年《文化創意產業發展法》修法時,已將以台灣內容為主的影視音產業提升至國家戰略地位。近期,面對政府發布的「AI新十大建設推動方案」,李芃君表示協會將持續建言,期盼將文化內容產業的需求一併納入國家AI藍圖。

李芃君強調,經濟成長若缺少文化底蘊支撐,難以永續強化國際地位與影響力;在產業生命力最旺盛的時刻,更必須同步鍛造屬於台灣獨特的文化價值與靈魂。「文創產業是由一群有使命感的眾人組成,我們希望能讓台灣的文化力持續提升!」隨著協會即將在2027年邁向成立十週年,她也期許,更多想像中的美好將持續從產業對話中發生。

歡迎加入 NMEA 新媒體暨影視音發展協會:https://www.nmea.asia/join.html

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