[專訪] 神魔之塔爆紅的秘密:常更新、自行研發、彈性營運
[專訪] 神魔之塔爆紅的秘密:常更新、自行研發、彈性營運
2014.10.03 | 創業

對台灣遊戲商來說,今年是很重要的一年,遊戲大廠紛紛轉做行動遊戲,但行動遊戲的生命周期通常很短,而神魔之塔推出一年多,創造出1400萬下載量,光是在台灣的下載量就高達1000萬,外界也很好奇,神魔之塔爆紅的秘密是什麼?

瘋頭公司(Mad Head)營運長黃震宇說,有興趣玩遊戲的人,會把神魔之塔看成他想要的娛樂。他提出神魔之塔在營運上的三大策略核心如下:

1、4-6星期改版一次,設計吸引人的產品

神魔之塔改版的更新週期是4-6星期,現在是版本7.1。透過不停加新的東西,增加玩家新鮮感。增加遊戲卡片也是學問,黃震宇指出,加卡片並不容易,要很小心設計,功能不能太強或太弱,一定要有新的玩法和吸引人的點。也要考慮會造成現有生態系統怎樣的改變,以及做出來的東西是否是玩家喜歡的?之前加入韓國天團BIG BANG、迪士尼的元素,下一個功能要加入多人遊玩。

2、內建開發團隊,達成玩家願望

每一次瘋頭公司在辦大型活動的時候,一定有遊戲比賽,並從中平衡想看表演和想看比賽的需求,由於瘋頭公司自建開發團隊,也讓瘋頭公司在技術能做到的範圍內,做出玩家想要的,達成玩家想一起玩的願望。

例如,玩家們希望神魔之塔能達到多人連線。然而,黃震宇說,「聽上去很容易,但技術問題很多。」手遊最大的技術限制就是連線穩定度,內行人都知道手機遊戲通常不會做多人連線,因為沒辦法保證連線的品質,尤其是在公車、捷運上的時候,如何保證發出及收到訊息,是很大的技術挑戰。

3、彈性營運,回應玩家需要

瘋頭公司創立以來,一直在跨界,不論是辦展覽、比賽、演唱會,跟產品公司、動畫公司合作,或是授權販賣實體卡片。一切都是看使用者需求,「我們喜歡自己開發、營運,有很大的自由度,很快就可以回應需求。」黃震宇說,慢的話兩個版本就有,快的話1-2天就可調整。

例如,原本瘋頭要在台灣辦神魔之塔活動,但剛好碰上高雄氣爆,緊急取消隔天在高雄的活動,但又不想讓高雄玩家失望。所以黃震宇要求員工聯繫512位參加者不要去會場,但是另外請技術團隊做一個只讓512位高雄參加者看得到的關卡,在隔天中午13-15點讓他們參加比賽,使用原本要用來做比賽的關卡,隊伍配對也比照比賽,並準確記錄比賽結果,立刻看到結果。

連線比賽,有人質疑會有代打的問題,但黃震宇連這一點都考慮到了,隔天就要求得獎者到台北比賽,所以根本不可能作弊。黃震宇說,「看到有需要,就馬上思考怎麼做,立刻準備好,立刻執行,不是瘋頭自己營運的話不可能做得到。」

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(圖說:神魔之塔舉辦演唱會,瘋頭公司營運長黃震宇定義瘋頭是遊戲開發營運商,不是手遊公司。圖片來源:瘋頭公司神魔之塔提供。)

不付費也會有進展,開心再付費

至於瘋頭公司如何看待手遊的免費思維?外界質疑神魔之塔為了賺錢,遊戲設計讓人必須付費購買。黃震宇說,「我們當然有賺錢,但是也預留很大的空間給一般玩家,一般玩家也可以玩得很厲害,如果付費會讓你開心,你再付費。」

神魔之塔的設計理念是每天玩2小時,另外送的東西讓你在不付錢的情況下還是可以有進展,完全不使用任何石頭的話,一星期就能抽一次卡片。」體力恢復也經過精細設計,10分鐘恢復1點,1個小時恢復6個體力,大概可以玩10個簡單的關卡,一天大約20個關卡,這是神魔之塔覺得合理的額度設計。

而最新推出的卡片會慢慢提高級次,先前推出的昇華系統是要處理抽到重覆卡的問題。黃震宇說,拿到重複的卡片不想要,昇華系統可以直接賣掉,讓現在的卡片變強。其次,變強以後,就算沒有拿到新系列的東西,還是可以體驗最新推出難一點點的關卡。

神魔之塔魔力不再?

神魔之塔發展到現在,就一款手機遊戲來說,長尾效應依然持續,但大家也關心下載量和活躍用戶是否趨於平緩?對此,黃震宇指出,「我不是那麼在意數字,重點是我看到應該要做的事,能做的事。」數字是穩定上升,但香港和台灣的人口就是那麼多,會玩遊戲的潛在族群都玩了,若是聚焦在日活躍用戶及投資合作,不見得能看到真實的訊息。應該要去看神魔之塔在港台受歡迎的程度,沒聽過神魔之塔的人不多。

接下來,瘋頭公司正在努力開發新的地區,例如馬來西亞,先前在馬來西亞辦選拔賽,選在開車到不了的地方舉辦比賽,沒有Show girl和舞台活動,當天卻來了1萬人,顯示馬來西亞是有潛力的市場。下一步會在馬來西亞多放一點資源,但不會減少香港和台灣的資源。

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關鍵字: #遊戲產業
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從「存資料」到「用知識」:網創資訊攜手浪LIVE,讓 AI 成為最懂企業的內容幫手
從「存資料」到「用知識」:網創資訊攜手浪LIVE,讓 AI 成為最懂企業的內容幫手

對已經成熟發展的企業來說,最大的挑戰不是如何創新,而是經驗無法有效傳承,而生成式 AI 的價值正在於此,它讓分散的知識從「共同保存」走向「即時運用」,使組織得以在既有經驗之上,持續累積能力並向上成長。

由旭瑞文化傳媒成立、全台最大直播平台浪LIVE,正是這種轉變的最佳寫照。「我們其實一直都有在整理內部的知識、技術文件和作業流程規範,但做法比較像是集中在倉庫裡,雖然找得到,卻不一定用得快。」旭瑞文化傳媒技術研發中心技術總監黎欣捷(James)形容。

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浪LIVE 攜手網創資訊導入 AI 知識管理系統 NAVI,打造出一顆可以分析與調用歷史資料並產製新內容的「企業智慧大腦」
圖/ 數位時代

為此,浪LIVE 攜手網創資訊導入 AI 知識管理系統 NAVI,打造出一顆可以分析與調用歷史資料並產製新內容的「企業智慧大腦」,讓經驗不再只是被保存,而能實際參與日常營運流程。網創資訊總經理吳炳鈞進一步說明,這是因為 NAVI 將浪LIVE既有資料整理成可被運用的知識基礎,並在此基礎上生成內容,故能真正融入浪LIVE使用場景,提升文章產製與活動規劃的效率。

用 AI 提速,回應高頻、快節奏的營運需求

作為直播產業的領導平台,浪LIVE 不僅市占率超過 50%,每月活躍用戶數更高達 40-50 萬人。能夠寫下高黏著度、高互動率的成績,除了堅持以才藝直播為主軸、在市場上做出差異化特色,快速更新的內容與密集的行銷活動,同樣是浪LIVE 維繫用戶黏著度的關鍵。

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旭瑞文化傳媒技術研發中心技術總監黎欣捷表示,透過NAVI能夠有效提升文章產出與活動企劃的效率。
圖/ 數位時代

黎欣捷表示,浪LIVE 每日都會更新社群貼文與文章內容、每個月平均規劃約 20 至 25 檔活動,不僅內容產出量龐大,對速度的要求也極高。編輯團隊在完成採訪後,必須在最短時間內產出文章,且要符合品牌的風格和版型,而營運團隊不僅要不斷發想新的玩法,還得預先估算不同設計下的投資報酬率、參與人數等機率,以確保活動能兼顧創意與成效。

這種高頻的營運節奏不僅極具挑戰性,還容易使團隊感到疲憊。因此,浪LIVE 開始思考如何利用 AI 來提升文章產出與活動企劃的效率,而 NAVI 正是思考後的最佳解答。

應用場景1:文章產製,不再從零開始

吳炳鈞進一步說明,網創資訊如何協助浪LIVE 將 NAVI 應用於文章產製與活動企劃。

先就文章產製來看,網創資訊將浪LIVE 過往累積的大量文章匯入 NAVI,由系統學習品牌文章的語氣與編排方式,及不同編輯的寫作風格並加以分類。之後,編輯只要提供採訪逐字稿或相關素材,並指定想要的文章風格,NAVI 便可依此生成初稿,再由編輯進行調整與潤飾,大幅加快整體產出速度,也讓編輯可以將更多心力投入內容品質的把關與主題發掘,用快速更新而主題有趣的文章,吸引會員持續留在平台。

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網創資訊總經理吳炳鈞進一步說明, NAVI 將浪LIVE既有資料整理成可被運用的知識基礎,並在此基礎上生成內容,才能真正融入浪LIVE使用場景。
圖/ 數位時代

吳炳鈞強調,NAVI 不是憑空寫文章,而是根據企業過去累積的內容與規範來生成,這樣的產出結果,才會更貼近原本的品牌風格與實際需求。更重要的是,網創資訊還能根據客戶使用情境進行客製化調整。例如,NAVI 可以整合圖片和文字,生成一篇圖文並茂的文章,並同步輸出對應的 HTML 程式碼,浪LIVE 編輯只需貼至後台系統,就能完成上稿作業,不必再花費大量時間去調整版面配置。

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網創資訊業務經理Hailey Ouyang表示,NAVI 在產出文章的同時,可以同步輸出對應的 HTML 程式碼,減輕浪LIVE 編輯的上稿作業負擔。
圖/ 數位時代

應用場景2:活動規劃,從歷史經驗找出新玩法

再就活動規劃來看,網創資訊同樣先將浪LIVE 的歷史活動範本、禮物清單與獎勵機制導入 NAVI,由系統學習營運團隊在發想活動時的思維脈絡,之後,團隊成員只要輸入關鍵字,NAVI 就能建議相應的活動方式與獎勵組合,作為活動規劃時的參考。

黎欣捷認為,NAVI 就像一位資深顧問,不僅提供更多元的視角與玩法建議,縮短活動規劃所需的時間和心力,也能即時調閱過往經驗,協助團隊跳脫個人思考盲點,避免重複規劃過去已經做過的活動內容。

吳炳鈞進一步以禮物清單為例,說明 NAVI 帶來的效益。浪LIVE每一檔活動都需要重新設計禮物或做不同的組合搭配,因此資料庫已累積上百種不同類型的禮物,這使得團隊成員在規劃活動時,常常要花很多時間去發想新禮物或搜尋資料。而在導入NAVI後,系統可以根據歷史資料提供合適的禮物搭配建議,協助團隊在規劃新活動時,更有效率地運用既有資源。

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NAVI可以根據歷史資料提供合適的禮物搭配建議,協助浪LIVE團隊在規劃新活動時,更有效率地運用既有資源。
圖/ 網創資訊

不只生成內容:NAVI 三大特色,讓 AI 真正嵌入企業流程

在資料管理與內容生成外,網創資訊也從企業管理需求出發,規劃出以下 3 大系統特色,使 NAVI 得以真正融入企業的營運流程中。

第一,NAVI 支援至少 20種大型語言模型,能因應不同使用需求,處理文字、圖片、音訊和影片等多種形式的內容。第二,系統可部署於私有雲或地端環境,讓資料能留在企業內部,降低被外部 AI 模型使用的疑慮。第三,整合 AD 身份驗證與授權機制,可依部門和角色別去設定資料存取權限,確保 AI 在回應問題或產生內容時,只會引用該使用者可存取的資料範圍,避免誤用或資料外洩的風險。吳炳鈞補充,由於系統可進行部門切割,也能進一步統計各單位的使用量,方便企業進行內部成本分攤與管理。

「企業需要的是能嵌入流程的 AI,而不是只會回答問題的工具。」吳炳鈞指出,因此 NAVI 一開始就定位在企業知識管理系統,從而發展上述系統設計。近年來,因應 AI Agent 趨勢,網創資訊亦將相關概念融入 NAVI,使系統具備更高的主動性,能依任務需求串接不同資料庫與內部系統,協助使用者完成特定工作流程。

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網創資訊PM Keith Hsu指出,NAVI 融入 AI Agent 概念後,具備更高的主動性,能依任務需求串接不同資料庫與內部系統,協助使用者完成特定工作流程。
圖/ 數位時代

未來,網創資訊將持續與浪LIVE 深化合作,逐步導入更多內容至系統中、拓展更多應用場景。也期待在與客戶合作的過程中,共同發掘更多具體的應用靈感,並視需求開發對應功能,持續放大知識與經驗的價值,讓技術不只停留在工具層次,而能真正轉化為企業成長的動能。

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