[專訪]IBM資訊管理軟體副總裁:用大數據重新定義客戶關係
[專訪]IBM資訊管理軟體副總裁:用大數據重新定義客戶關係
2014.12.02 | 科技

從今年2月的「Pulse 2014」到10月的「Insight 2014」大數據論壇,IBM都宣告今年是進軍雲端領域的關鍵年,不僅著力於雲端與大數據分析,並在1月成立「Watson Group」開拓認知運算的應用。除了發表開放平台BlueMix,也用大數據重新定義顧客關係管理(CRM)。IBM軟體集團資訊管理軟體副總裁Frank Luksic指出,光有「大量數據」不夠,透過「資料採礦」,不但能更有效運用企業所掌握的客戶資訊,更能預防惡意攻擊、簡化資料處理過程,更瞭解客戶。

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(圖說:IBM軟體集團資訊管理軟體副總裁Frank Luksic表示,資料採礦能讓企業更瞭解客戶。照片來源:IBM提供)

Frank Luksic表示,談到大數據時,都會談到其「3V」特性:Volume、Velocity、Variety,分別代表資料量、時效性、多樣性。而IBM所注重的,是「Veracity of Data」,就是資料的準確度。在大數據的世界中,資料來源的可靠性很重要,當資料量如此巨大時,隨時考驗企業能否運用這些資料做決策。

近三年來,許多企業嘗試將所掌握的資訊做出最大應用,但比起五到十年前的企業決策方式,現在更強調「即時處理」。Frank Luksic舉例,當使用者的手機遺失,電信公司可以即時抓出資料並加以分析,看有什麼方式可以幫忙找回手機,而非事後才施以補救措施。「即時是重點,而且分析資料時不需要任何的人力,電信公司可以利用計算軟體做到這些事。」Luksic說。

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(圖說:IBM大中華區資訊管理軟體總經理盧偉權說,資料分析可幫助企業做出預防性措施。照片來源:IBM提供)

企業資料採礦的第二個重點,是做出預防措施。IBM大中華區資訊管理軟體總經理盧偉權舉例,在通訊軟體中,有許多員工會向上司表明,自己罹患哪些疾病無法去上班,資料分析平台就根據這些對話紀錄,預測哪些地區會有哪些特定疾病,加強流行性傳染病的預防。

第三個重點則是簡化資料的處理過程。以往企業想分析資料,可能要花上動輒一年的時間,現在幾個月內就能完成。盧偉權說,「我們幫助企業把看似不相關的資料放在一起,讓企業省下整合資料的時間,去加速決策、衝高利潤。」

「大數據分析帶來的好處是聰明的決策,這是20年前無法達成的。現在每個人都想做『資料採礦』,因為成果往往令人驚艷。」Frank Luksic說。

銀行、動物園,用資料採礦提高營運效率

以銀行業為例,過去行銷人員只能憑經驗推斷促銷活動該鎖定哪些顧客(例如某張信用卡年費較高,所以適合年收入較高的白領工作者使用)。但一家銀行往往有幾十種產品,還能搭配成組合型方案,難以準確評估行銷成果。

利用資料倉儲及海量分析平台後,該銀行從銀行個業務系統及銷售管道搜集資料,行銷人員促銷時可統一篩選目標客戶,不必向各部門要顧客名單。例如針對新的悠遊聯名卡,可鎖定目標客群為「從未向該行申請信用卡」、「每月存提款超過10次」、「常用ATM小額提款」等條件,最短數十秒內,系統就篩選出符合條件的客戶,並計算可能帶來多少營收。

另一個例子是美國俄亥俄州的辛辛那提動物園,身為美國歷史最悠久的動物園之一,每年平均遊客量高達120萬人次。但2009年時,辛辛那提動物園因金融海嘯陷入經營危機,所拿到的政府補助因稅收減少而大幅縮減,遊客量及遊客的花費也大幅降低。

以往動物園營運資料來自入口處、售票亭、遊客中心,且都由員工手抄紀錄,一週彙整一次,且無法整體分析,管理階層往往要走遍12萬坪大的動物園,才知道遊客怎麼花費。經由橫跨票務、零售及食品販售的資料整合分析平台,不但能彙整歷史資料,員工也將每個遊客的商品交易資料編碼紀錄,即時回傳平台。

經過資料分析,動物園發現,給在地居民的入園折扣不常利用,便刪除該筆預算,改以會員購買園內商品時給予折扣,結果提升了商品銷售業績。園方也利用經過編碼紀錄後得到的遊客資料,寄宣傳品給附近到動物園頻率較高、收入較高的客層,不但降低了43%的廣告費用,更提升4.2%的售票率。

關鍵字: #IBM #大數據
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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