千億美元的公司做戰略投資時,會關注什麼?
千億美元的公司做戰略投資時,會關注什麼?
2014.12.08 | 科技

上個月我去洛杉磯參加了Intel Capital的年會,參會者的主體是Intel Capital投資過的公司創辦人和高層,另外還有Intel Capital的各條業務線負責人,總計大概1千多人。3天會議期間,我學到了不少東西,在這裡分享給大家。

先簡單介紹下Intel Capital。這家風投是Intel 在1991 年成立的,到現在已經投了1千多家公司,總投資額為110 億美元,投資領域主要是TMT(即Technology、Media、Telecom),職能上相當於Intel 的戰略投資部門。Intel 雖然已經過了黃金時代,市值依然近2千億美元。這種巨無霸公司選擇戰略投資對象是,是怎麼考慮的呢?

不賣關子,看的就是被投公司能否促進Intel 核心業務的發展。Intel的核心業務是做晶片,如果這個世界有更多計算的需求,更多地方需要晶片,Intel 的核心業務就有不斷前進的方向。

在這個前提下,Intel Captial投資了哪些公司?

具體來看實例。我個人對硬體類公司更熟悉,就看這兩天Intel Capital 的硬體類項目,去年有Basis,今年有Avegant、ossia、Netspeed Systems 和Precision Hawk,這些公司有的做健康領域的穿戴式裝置,有的做新型無線充電,有的做無人機,還有做虛擬實境觀影,領域非常分散,但是有一個共同點。

先看最明顯的Basis,他家的核心產品是一款智慧手錶,可以檢測動作,心跳,汗液和皮膚溫度四個維度的資訊,相比起同類大多只檢測動作的產品很有優勢。穿戴式要想真正走向大眾,需要有更多像Basis這類提供多維度資訊的產品,以及依托多維度資訊提供更個性化和具體服 務的公司。這些公司成長起來之後,需要處理的數據和計算量都是現階段的十倍量級以上。所以你會看到,除了Basis,Intel母公司也是傾注了好多心力在廣義的IOT領域,因為這就是下一個行動網路市場,不能再錯過了。

再看Avegant,它家的產品是Glyph,一款主打觀影體驗的頭戴式顯示器。這家公司也是乘著虛擬現實的東風漲起來的,切的是電影這個細分領域。要想實現理想的虛擬實境觀影體驗,片源的質量和數據都是要遠超出現在的標準,想像現在一幀畫面只是一個截面的圖像,而在虛擬實境裡,一幀的畫面可是要完整記錄當時整個場景的所有資訊,這樣才能讓觀眾從各個角度都能體驗欣賞。增加一個維度帶來的遷徙是最可觀的。類似的,Intel也在虛擬實境這塊市場有動作,比如realsense深度鏡頭。

Precision Hawk可能算比較隱晦的。這家公司初看是做無人機的,這些無人際可以幫助用戶收集大尺度上的資訊,比如幾千畝農田的乾旱情況,或者是石油運輸管道的狀態,這些資訊是許多商業決策的基礎。過去通常是用衛星收集,特別昂貴,或者靠人工,效率又太低,這幾年無人機的發展提 供了新的解決方案。但是Precision hawk真正的核心競爭力是對收集到的大量數據做分析的能力,無人機只是工具,它的普及能以更低的成本收集到更多的商業數據,之後需要的就是更多的計算和分析了。

企業靠投資提前佈局

總體而言,Intel Capital 希望投資那些能把計算推進到下一個階段的公司,他們長成下一代領軍公司時,Intel 也會因為提前佈局而占到先機。上面說的這些硬體公司如此,其他一些企業級軟體、大數據處理類的公司也是一樣的邏輯。

大方向是確定的,但是在具體執行上也會有細節需要再斟酌。比如,是否要完全不管投資回報率呢?之前我跟騰訊投資部的一位朋友交流時,他說是不用考慮的,甚至每年需要投出多少錢都沒有具體的規定。Intel 這邊的情況呢?有一位VP 的答案是,還是要考慮的,投資部是公司的一個部門,如果一直虧錢的話,你覺得會如何?

本文出自36氪 / Leon

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當技術不再是門檻,內容產業如何贏在未來?  2026 亞洲新媒體高峰會「REIMAGINE」前瞻思考十年後的文創生態與賽道
當技術不再是門檻,內容產業如何贏在未來? 2026 亞洲新媒體高峰會「REIMAGINE」前瞻思考十年後的文創生態與賽道

近來每場產業論壇都在談AI,大多數談的是「怎麼用AI」。這次,我們想換個角度:「為什麼用AI?用來做什麼?十年後內容生態會是什麼樣貌?我們如何佈局?」今年NMEA(新媒體暨影視音發展協會)以「REIMAGINE 想像新視界」為主題,將於11月25日至26日舉行2026第八屆亞洲新媒體高峰會,號召影視內容產業跳脫短期焦慮,以長遠眼光看待未來,邀請影視音、科技、資本與文化決策者進行前瞻對話。研討的重點不在技術的創新,而是希望邀請大家發揮想像、開拓文化創意的未來新視野。

REIMAGINE,啟動想像新視界

「REIMAGINE」意即重新想像,不僅指向內容形式的翻新,也意味著既有流程、組織與商業模式的重組;「想像新視界」,則取「世界」、「視野」與「視聽」等複合意涵,呼應新媒體暨影視音發展的無限可能。

「內容產業最近太焦慮了。」NMEA理事長李芃君指出,對內容從業者與企業決策者而言,當下的焦慮已不再僅是「如何使用不斷迭代的新工具」,而是更關鍵的生存命題:當創作技術門檻被弭平,內容的真正價值該如何被重構?台灣的產業優勢是什麼?協會每年透過年度關鍵字呼應產業發展節奏,走過七屆高峰會,從早期的鼓勵擁抱變革,到去年的韌性突圍;第八屆峰會,NMEA理事長李芃君指出,「我們不想再強調現下追逐AI的焦慮,希望將視野拉長至未來十年,邀請產業領袖談談他們心中對未來的想像與願景。十年後這個產業會呈現什麼樣貌?確立中長期目標,能讓我們更有方向性地穩步前行。」NMEA 秘書長袁支翔則表示:「這將是歷屆以來,思維最自由、最具探索性的一次高峰會!」

五大主軸匯流,勾勒產業共同目標

「AI帶來結構性的改變,它滲透進整個產銷的價值鏈。」李芃君說明,從前期腳本開發、現場拍攝到後期製作,AI的應用日益深入。同時,消費者的娛樂與觀影行為在改變,在步調緊湊、碎片化時間日益增多的生活趨勢下,敘事策略必須順應變化。

在這兩波大趨勢的交互影響下,無論是內容創作、傳播、資本或技術都在尋求新的機會。藉由技術點燃感動,是文化科技的價值與契機,李芃君以太空望遠鏡為喻:哈伯與韋伯望遠鏡同樣觀測外太空,因科技世代不同,展現出截然不同的星空樣貌。「科技是文化的放大鏡,也是轉譯工具,協助我們更好地傳遞對一個故事或創意的描述。台灣是科技島,也是多元創意的孕育地,文化科技絕對是關鍵的核心競爭力。」

本屆高峰會的議程延續NMEA的優良傳統,由全體理監事與產業專家共創研擬,將邀集超過五十位講者、展開五大主軸:「跨域資本新局、內容跨界匯流、AI創作浪潮、多螢幕時代的競合,以及在地娛樂生態系演化」的精采對話。協會也預告多項亮點議程:以AI創作浪潮為例,今年全聯中元節廣告《歸途》,以AI生成視覺搭配真人實拍,引發市場對科技表現與人文情感平衡的討論,高峰會也將邀請主創團隊,分享第一手的創意策略與成果。

內容跨界匯流方面,三立集團內容營運長王淑娟將剖析現象級節目《請世界吃桌》的創作過程,分享如何整合多元資源將在地文化推向國際;在地娛樂生態系則聚焦台灣主要都會區,探討如何與國際影視、音樂、藝文合作,延伸在地文化特色,自然帶動長期的城市品牌價值。此外,高峰會也邀請貴賓分享體育賽事凝聚全民文化認同與 Team Taiwan 的感動經驗,以及木棉花、尖端出版與巴哈姆特組成的「動漫金三角」,對談動漫產業鏈的跨界協作路徑。

NMEA 引領產業對話

回顧過去一年,台灣文化內容展現豐沛活力,如:紀錄片《冠軍之路》記錄中華隊在世界棒球12強賽奪冠的歷程,深化了全民的情感共鳴;截至今年8月20日,國片票房累計達12億元,創下疫情後的高峰。要持續延續這股動能,制度端的協力不可或缺。NMEA長期扮演產業與政府之間的溝通橋樑,持續關注各項政策的推動成效。

放眼國際,日本已將動漫、遊戲、影視與音樂等內容產業列為國家重點產業;台灣則在2023年《文化創意產業發展法》修法時,已將以台灣內容為主的影視音產業提升至國家戰略地位。近期,面對政府發布的「AI新十大建設推動方案」,李芃君表示協會將持續建言,期盼將文化內容產業的需求一併納入國家AI藍圖。

李芃君強調,經濟成長若缺少文化底蘊支撐,難以永續強化國際地位與影響力;在產業生命力最旺盛的時刻,更必須同步鍛造屬於台灣獨特的文化價值與靈魂。「文創產業是由一群有使命感的眾人組成,我們希望能讓台灣的文化力持續提升!」隨著協會即將在2027年邁向成立十週年,她也期許,更多想像中的美好將持續從產業對話中發生。

歡迎加入 NMEA 新媒體暨影視音發展協會:https://www.nmea.asia/join.html

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