千億美元的公司做戰略投資時,會關注什麼?
千億美元的公司做戰略投資時,會關注什麼?
2014.12.08 | 科技

上個月我去洛杉磯參加了Intel Capital的年會,參會者的主體是Intel Capital投資過的公司創辦人和高層,另外還有Intel Capital的各條業務線負責人,總計大概1千多人。3天會議期間,我學到了不少東西,在這裡分享給大家。

先簡單介紹下Intel Capital。這家風投是Intel 在1991 年成立的,到現在已經投了1千多家公司,總投資額為110 億美元,投資領域主要是TMT(即Technology、Media、Telecom),職能上相當於Intel 的戰略投資部門。Intel 雖然已經過了黃金時代,市值依然近2千億美元。這種巨無霸公司選擇戰略投資對象是,是怎麼考慮的呢?

不賣關子,看的就是被投公司能否促進Intel 核心業務的發展。Intel的核心業務是做晶片,如果這個世界有更多計算的需求,更多地方需要晶片,Intel 的核心業務就有不斷前進的方向。

在這個前提下,Intel Captial投資了哪些公司?

具體來看實例。我個人對硬體類公司更熟悉,就看這兩天Intel Capital 的硬體類項目,去年有Basis,今年有Avegant、ossia、Netspeed Systems 和Precision Hawk,這些公司有的做健康領域的穿戴式裝置,有的做新型無線充電,有的做無人機,還有做虛擬實境觀影,領域非常分散,但是有一個共同點。

先看最明顯的Basis,他家的核心產品是一款智慧手錶,可以檢測動作,心跳,汗液和皮膚溫度四個維度的資訊,相比起同類大多只檢測動作的產品很有優勢。穿戴式要想真正走向大眾,需要有更多像Basis這類提供多維度資訊的產品,以及依托多維度資訊提供更個性化和具體服 務的公司。這些公司成長起來之後,需要處理的數據和計算量都是現階段的十倍量級以上。所以你會看到,除了Basis,Intel母公司也是傾注了好多心力在廣義的IOT領域,因為這就是下一個行動網路市場,不能再錯過了。

再看Avegant,它家的產品是Glyph,一款主打觀影體驗的頭戴式顯示器。這家公司也是乘著虛擬現實的東風漲起來的,切的是電影這個細分領域。要想實現理想的虛擬實境觀影體驗,片源的質量和數據都是要遠超出現在的標準,想像現在一幀畫面只是一個截面的圖像,而在虛擬實境裡,一幀的畫面可是要完整記錄當時整個場景的所有資訊,這樣才能讓觀眾從各個角度都能體驗欣賞。增加一個維度帶來的遷徙是最可觀的。類似的,Intel也在虛擬實境這塊市場有動作,比如realsense深度鏡頭。

Precision Hawk可能算比較隱晦的。這家公司初看是做無人機的,這些無人際可以幫助用戶收集大尺度上的資訊,比如幾千畝農田的乾旱情況,或者是石油運輸管道的狀態,這些資訊是許多商業決策的基礎。過去通常是用衛星收集,特別昂貴,或者靠人工,效率又太低,這幾年無人機的發展提 供了新的解決方案。但是Precision hawk真正的核心競爭力是對收集到的大量數據做分析的能力,無人機只是工具,它的普及能以更低的成本收集到更多的商業數據,之後需要的就是更多的計算和分析了。

企業靠投資提前佈局

總體而言,Intel Capital 希望投資那些能把計算推進到下一個階段的公司,他們長成下一代領軍公司時,Intel 也會因為提前佈局而占到先機。上面說的這些硬體公司如此,其他一些企業級軟體、大數據處理類的公司也是一樣的邏輯。

大方向是確定的,但是在具體執行上也會有細節需要再斟酌。比如,是否要完全不管投資回報率呢?之前我跟騰訊投資部的一位朋友交流時,他說是不用考慮的,甚至每年需要投出多少錢都沒有具體的規定。Intel 這邊的情況呢?有一位VP 的答案是,還是要考慮的,投資部是公司的一個部門,如果一直虧錢的話,你覺得會如何?

本文出自36氪 / Leon

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從台流轉型到跨界共創,2025亞洲新媒體高峰會以「RESILIENCE:韌性 · 突圍」驅動產業續航
從台流轉型到跨界共創,2025亞洲新媒體高峰會以「RESILIENCE:韌性 · 突圍」驅動產業續航

全球影視娛樂正處在結構翻轉的臨界點。從串流平台的競合與權力再分配,到生成式AI引爆的創作革命,再到觀眾注意力被碎片化的內容浪潮瓜分,市場規則幾乎在一年之內重寫。

在這樣的動盪中,「如何永續成長」成為所有內容產業的共同焦慮。台灣擁有豐沛的創作能量,卻在規模化與國際化的路上,始終面臨結構性瓶頸。為了回應時代考驗,NMEA(新媒體暨影視音發展協會)以「RESILIENCE:韌性 · 突圍」為題,將於11月24日至25日舉行2025亞洲新媒體高峰會,邀請超過五十位國內外產業領袖對話,從組織、內容、技術與商業模式出發,探討如何讓台灣影視娛樂在不確定中,創造屬於自己的續航動能。

韌性,從衝擊中找到成長的可能

「Resilience」一詞原本源自工程學,指材料在受壓後能回彈的能力。NMEA理事長李芃君指出,當這個詞被用於產業時,它所代表的已不只是「抗壓」,而是「擁抱變化與永續成長」的能力——在巨變中快速重組關鍵資源、甚至藉由創新找到新的突破。

她觀察,全球產業變動的背後,主要受到三股力道的衝擊:地緣政治的風險、科技典範的轉移,以及氣候與疫情等帶來的自然挑戰。這些因素同樣影響著台灣文化內容產業。

以台灣一家全球背光模組大廠為例。近年隨著國際電子品牌紛紛在筆電與平板產品導入OLED顯示技術,傳統背光模組市場面臨挑戰;該企業在察覺趨勢轉向後,選擇主動調整策略,透過併購前沿技術快速推出新產品,切入車用、醫療與AR/VR顯示等新領域。李芃君指出,這樣的轉向即是韌性的展現——在技術更迭的浪潮中重新定位自己,讓企業從被動防守,轉為開創下一波成長曲線。

「這種思維放回影視娛樂也一樣。當市場被新技術和新平台顛覆,產業若仍困於單一市場、單一資金、單一合作關係,就難以應對下一次衝擊。」她強調,建立韌性不能停留在抽象的口號,必須要有具體行動,而關鍵就在「多角化」。

多角化的市場讓故事能走出台灣、觸及不同文化的觀眾;多角化的技術與人才,讓製作不再受限於傳統框架;而多角化的資金與夥伴結構,則能減少對補助與單一委製案的依賴,形成正向循環的產業體質。諸如日本《鬼滅之刃》透過IP延伸創造跨世代效應,或泰國在政府策略支持與國際平台Netflix合作,讓在地內容走向全球,都是多角化的案例。

高峰會四大主軸,挖掘韌性的潛力

「政策當然重要,但最終能否長出韌性,關鍵仍在產業本身的自覺與行動力。」李芃君表示,第七屆亞洲新媒體高峰會以「台流轉型、跨界共創、影視創新、商模躍進」四大主軸為核心,期望讓韌性不再停留於口號,而能轉化為具體實踐。不只是思考「如何生存」,更要推動產業主動探索「如何成長」。

在「台流轉型」議題中,論壇將從亞洲娛樂的整體格局出發,思考台灣內容如何在國際市場中建立辨識度與合作機制。面對串流平台競爭與區域內容崛起,產業要重新定義「台流」的價值,從單點創作走向跨國布局。

「跨界共創」則從電競、音樂、體育到AI應用,剖析影視娛樂如何走向一個多層次的體驗場域。透過多個實際案例,探討不同產業之間的協作經驗,助攻內容突破原有框架,創造新的商業能量。

「影視創新」主軸聚焦於新技術與內容形式的融合。如:短劇風潮、現象級作品及AI生成式內容等,正改變影視產業的創作邏輯。論壇將聚焦技術如何成為創意夥伴,推動人才與內容的再進化。

最後,「商模躍進」則回應內容永續與變現挑戰。當觀眾行為與平台策略不斷重組,內容不再只是作品,也是可延伸、可轉化的商業資產。論壇將引導產業思考,如何讓內容價值在不同階段持續發酵,打造可長可久的生態循環。

李芃君強調,高峰會的價值,在於讓這些不同維度的討論彼此交會;唯有當創作、技術與資本願意對話,產業的韌性才能真正落地。「我們希望產業能從危機思維轉向成長思維,在對話與合作中,激盪出新的想像與行動。」

韌性,新媒體暨影視音產業必備的DNA

自2017年成立以來,NMEA持續扮演政策倡議與產業整合的推動者。每一屆高峰會也都對應時代命題,映照產業進化軌跡。從2023年「EMPOWERING」的全面賦能、2024年「CONSOLIDATION」的整合共榮,到今年的「RESILIENCE」發揮韌性、尋求突圍,李芃君形容,這是一條從能力啟動、資源整合到體質調整的路徑,引領台灣影視娛樂邁向國際舞台。

NMEA
NMEA理監事集結產業代表,共思壯大台灣內容產業之道。
圖/ NMEA

她指出,高峰會結束後,NMEA也將以工作坊與共創計畫延續對話熱度,讓產業交流落地為實際行動。協會也積極拓展跨域合作,從企業交流、IP授權推動到媒體合作,串聯更多產業能量。

值得注意的是,自2022年起,高峰會同步啟動線上直播,三年累計已吸引超過20萬名觀眾參與,單屆觀看更突破8.1萬人次。李芃君認為,這不僅是數據表現,更代表台灣影視產業逐漸建立國際話語權。當產業以開放與創新的態度前行,才能在全球文化浪潮中,站上屬於台灣的舞台。

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