智邦的一廠和二廠,各有不同的精采之處。一廠企業總部的接待大廳,完全看不到任何「現代感」的裝潢,而是傳統三合院的正廳擺設——四方茶几、字畫、骨董木椅……,接待處躲在最旁邊,若不是特別注意,很容易就找不到。
走上二樓,強調腦力激盪的硬軟體開發部門和散佈各處的會議室、咖啡廳,採用水泥裸牆、深色金屬和原木來佈置,搭配著大片窗戶外的竹林屏風,提供工作者沉靜安定的環境氣氛。旁邊的咖啡廳,常可看到小組會議在此舉行。緊鄰在旁的冥想室,則是董事長杜憶民最喜歡的空間。
三樓是明亮的極簡空間,用玻璃搭成的拱型天花板,太陽光自然灑落。走道旁的產品展示區,放置了許多琉璃製品,呈現出超現實的未來感。樓頂像是個法國莊園,員工可以在木棧道上散步閒逛,還有專門讓員工栽種的空中菜田。在這片莊園中,一個彷如小木屋的會議室矗立其中,「在這裡開會,就像在度假一樣,」一位智邦員工說。
二廠,則是另一個驚奇。外人禁止出入的產品測試部門,為了不讓員工產生與世隔絕之感,當初負責規劃設計的智邦副總林子超,將台灣從前的農村生活移植到室內,在外牆上掛著蓑衣、大鼓和牛車車輪。旁邊的四間會議室,還用農民曆上春夏秋冬的節氣命名,裡面擺著木桌和長板凳,就像是進入阿公的紅磚老厝。
樓上的辦公室走日式庭園風格,有一條環繞的小河,河的兩側用碎石、小橋以及水輪車裝飾,鞦韆搖椅、會議室、冥想室更是圍繞在小河兩岸,河裡還有小魚。智邦的辦公室相當尊重東方的風水概念,將會議室用金、木、水、火、土加上日、月當成設計元素,分別以極簡金屬、滿地鵝卵石、海洋世界、日式禪味和大地色系來表現。小河旁用大片玻璃當作隔間的健身房,擺放著拳擊沙包、手足球等休閒設施,還找來專人指導員工學習彼拉提斯、拳擊有氧和韻律舞。
有建築師背景的林子超,當年拿著荷蘭童話作家威爾海根(Will Huygen)寫的童話故事「小矮人」(Gnomes)為藍本,打造這個耗資、耗時的全新空間,「工廠一定要是刻板印象中工廠的樣子嗎?」這是他堅信無疑的理念。
許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。
Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。
把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課
「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。
本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。
「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。
透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。
把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式
「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。
遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。
遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。
減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇
「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。
「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。
顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。
「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。
前進新加坡,青年行動的下一步
獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。
「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。
頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」
從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。
