如何成為說故事高手?
如何成為說故事高手?
2014.12.21 | 行銷

日常生活中常會有一些「突發奇想」或「靈光乍現」的時候,但這些想法通常都是抽象的,要如何讓抽象的想法讓人理解,甚至具體化成為可執行的方案呢?

貝果小兵這次要跟大家分享,將想法具體化成提案內容的小技巧喔!

大家有玩過「人生遊戲」嗎?
就是分別將「人、事、時、地、物」的內容寫在不同的紙張上,經過隨機的重新排列組合,可以產生不同的句子,或發展成不同的故事。
這就是5W2H的基本概念,透過5W2H分析,想法就能有效率的具體化…

我們先來了解一下,用於群眾募資的提案5W2H分別是什麼?

  • What:要做什麼事?
  • Why :為何要做這件事?
  • How:如何執行?
  • Who:誰來執行?
  • When:何時執行?
  • Where:在哪裡執行?
  • How much : 需要多少錢?

在提案的過程中,我們可以將What、Why視為發想的主軸即「提案目標」,必須在提案中藉由文字、圖像或影片詳細說明要做什麼,為什麼做。

而Who、When、Where則在 How之下,成為「執行方案」,即具體描述執行方式。在撰寫執行方案時,可從中發現執行問題,反覆修正後成為完整且可被執行的募資企劃案。
當案件的執行方式確定後,就會產生成本考量,於是How much就成為如何設定「募資金額」的衡量標準。

上述是提案人角度的5W2H提案方式,為了確保贊助人能夠充分理解提案內容,我們也可以利用贊助人角度的5W2H,來檢視這份提案是否能讓贊助人滿意…

  • What :要贊助人做什麼事?(具體說明例如:產品?捐款?)
  • Why :為何要做這件事?
  • How :贊助人怎麼使用商品或捐款會如何被使用?
  • Who :贊助人是誰?(目標對象)
  • When:何時會使用到這個商品?或捐款?
  • Where:在什麼地方會使用到商品?或捐款?
  • How much :贊助額度設定與回饋說明。

當我們熟練5W2H的分析方式,藉此將提案反覆修正到能被執行後,就可以開始調整提案的描述方式,讓贊助人更容易理解提案內容。
小兵以群募貝果(WeBackers)的提案教學為例,當我們要在群募平台上發起提案時:

1 設定簡短有力的提案標題

針對提案內容設計一個簡短、明確、好記的標題,標題應表現出提案的獨特創意,而不是自己的需求。舉例說明,「最值得期待的新電音女聲」會比「幫助完成我的新電音專輯」更適合作為提案標題。

加上鮮明好看的提案封面,作為視覺引導,封面圖會跟著提案標題出現在群募貝果(WeBackers)網站各處,一張切題又美觀的封面會成功吸引贊助者注意。如果是產品類提案,建議直接使用產品圖提高曝光,或是拍攝情境圖作為封面。切記請勿違反著作權,使用未經授權的圖像。

2 速溝通的提案大綱

提案大綱會跟著提案標題及封面出現在群募貝果(WeBackers)網站各處,提案大綱能夠快速跟大家溝通您的提案內容。請試著用100字簡短說明您的提案希望達到什麼目的。

3 詳細清楚的提案說明,利用5W2H方式,詳細描述提案內容:

  • (WHAT)提案想法,提案的主要內容描述。
  • (WHY)為什麼要做?描述具體目標,給一個打動人心的理由。
  • (HOW)執行計畫說明,需具體列出下方四個項目內容。
  • (WHO)由誰來執行? 個人或團隊介紹。
  • (WHEN) 執行的時程安排。
  • (WHERE)在哪裡執行?主要執行平台?
  • (HOW MUCH)募資總金額分配規畫。
  • 風險與承諾也是在提案時,必須對贊助人說明的內容:

在募資成功後,您的提案是否可能因為任何原因而延遲履行回饋?您會如何應變?
回饋項目的設計是否會因任何因素產生變更?

4 **設定贊助回饋項目 **

設定贊助回饋每一位贊助者都是出自於喜愛支持您的創意想法,您可以透過提供回饋來表達對他們的謝意。

我們建議您提供跟提案相關的回饋內容,像是募資提案中想設計出的產品、紀念品、週邊商品甚至是活動、服務等等。您可以依照贊助的金額大小設定不同的回饋項目。舉例來說,如果您的提案是出版攝影書,那麼您可以依照贊助金額大小,選擇送出有親筆簽名的精裝書或是印製相片明信片作為回饋。

更多提案技巧說明,都在「群募貝果提案手冊
群募貝果做為創意和夢想實踐者強而有力的後盾,希望能透過平台服務讓大家都能獲得協助。

關鍵字: #群眾募資
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

SHOPBACK圖說一.jpg
ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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