[Meet創業之星] 瞄準全球市場,「金錢遊戲2」要重拾台灣原創遊戲精神!
[Meet創業之星] 瞄準全球市場,「金錢遊戲2」要重拾台灣原創遊戲精神!
2015.01.10 | 創業

台灣原創遊戲產業曾經蔚為風潮,《軒轅劍》、《仙劍奇俠傳》等系列作品都是令人津津樂道、回味再三的經典遊戲。但隨著網路時代興起、遊戲產業的競爭漸趨熱烈,也使得台灣的遊戲產業面臨相當衝擊,轉以代理國外的遊戲為主。

新時代數位遊戲的創辦人葉政暘不甘於現狀,因此推出原創遊戲「金錢遊戲2」,企圖重拾過往遊戲產業榮景。「台灣人的思維非常有創意,原創內容就是我們的優勢。」葉政暘說明,過去那些火紅的遊戲都立基於豐富的華人文化,也意味著台灣的原創遊戲,仍俱有一定的競爭能力。

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(圖說:「金錢遊戲2」主打真實經濟市場,有原物料生產、交易等選項。圖片來源:金錢遊戲2頁面。)

葉政暘打造的這款「金錢遊戲2」,是少見的以經濟學為基礎,模擬人類真實經濟行為的遊戲。在遊戲中,舉凡一開始的資源開採、商品生產、玩家間彼此的交易行為,再到股票、證券市場,都是仿照現實生活中的貿易方式進行。

「遊戲不只是娛樂,我想打造一款兼具教育意義的模擬遊戲。」出身會計學背景的葉政暘表示,經濟學是一門很深奧、卻也非常有趣的學問,他希望透過這款遊戲,帶玩家體驗經濟行為的本質。

凡事靠自己,圓一個創業夢

「我從小就很喜歡看雜誌裡企業家創業的故事,然後期待著自己有一天也能當個創業家。」葉政暘笑說,他從以前開始就很喜歡台灣的原創遊戲,加上2007年後興起網路創業風潮,讓他選擇走上創業之路。

於是,葉政暘在大三那年選擇休學創業,並從頭開始學寫程式。這樣的驚人之舉,理所當然地換來一場嚴重的家庭革命。一開始,斷盡金援的他,只能靠著接案子來籌措創業資金。

經過一年的努力,葉政暘在2011年推出第一個作品——「金錢遊戲2」的前身「金錢遊戲」,意外獲得遊戲論壇的一片好評。葉政暘回憶,「當時技術、美術、場景設計等都很陽春,但因為獨特的遊戲腳本,兩天就吸引了近五千名玩家。」這樣的熱烈迴響,讓葉政暘意識到原創遊戲的潛力,使他決心著手研發下一款遊戲,最後才有「金錢遊戲2」的誕生。

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(圖說:「金錢遊戲2」研發者葉政暘,未來將進軍中國市場。圖片來源:侯俊偉攝影。)

打造遊戲全球化,闖大陸市場

「金錢遊戲2」將於1月15日,在台灣遊戲平台NiceGame中上架。葉政暘更計劃帶著這款遊戲,進軍中國市場。葉政暘認為,遊戲產業的變遷很快,但中國市場的山寨遊戲很多,玩家會逐漸對現況感到疲乏,因此現在正是進入市場的好時機。「台灣要走研發遊戲的路線,才有機會闖出一片天。」

未來,葉政暘的中國市場佈局,將先從用戶的資料分析開始,來剖析中國遊戲市場生態。另外,也將在中國的幾個一線城市投放廣告,增加遊戲曝光的機會。除了經營中國市場外,目前葉政暘也一邊著手研發瞄準歐美市場的新款遊戲,希望立基於台灣的原創精神,打造出一款瞄準全球市場的遊戲。葉政暘說明,「台灣的遊戲產業不能就此沒落,我想發揚台灣的原創精神,雖然困難,但遇到困難就要想辦法克服。」

【創業教我的事】

創立時間:2011年
團隊人數:3人
網址:https://www.facebook.com/moneygame2

Q1.請簡述貴公司的服務內容?
我們的目標是要建制出一個橫跨全球,以經濟學為基礎,模擬人類真實經濟行為的遊戲,在遊戲中再現一個小型的真實經濟世界。

Q2.希望提供這個社會什麼價值?希望解決甚麼樣的問題?
我覺得現在台灣的原創遊戲已經被中國的抄襲遊戲與海量資金淹沒了,遊戲排行榜充斥著大陸的抄襲遊戲,所以我的遊戲全球擴展計劃,首先要進入中國市場逆向推廣。若成功打入中國市場,下一步則希望為台灣的遊戲研發產業,打造一個沒有資金門檻的台灣原創遊戲曝光平台。

Q3.目前該服務的獲利模式為何?
主要透過販賣遊戲的收費道具收費,另外也在尋找廣告,以及更多商務合作的可能。

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直播霸主圓剛科技以全方位產品,化身創作者的「解憂雜貨店」
直播霸主圓剛科技以全方位產品,化身創作者的「解憂雜貨店」

當觀看與被觀看成為當代人的日常時,直播早已褪去昔日單純的娛樂外衣,從 Twitch 上挑燈夜戰的電競實況、YouTube 的第一手開箱、TikTok 與 Instagram 隨手刷過的短影音,到現今風靡全球的電商帶貨——直播不僅重塑了人們的視覺感受,更淬鍊出一條成熟蓬勃的商業路徑。

「現在是全民直播的時代!」台灣直播設備龍頭圓剛科技全球品牌行銷處處長蔡柏輝說。在台灣影像擷取盒、擷取卡市場,搶下超過 90% 市占的圓剛,是眾多螢幕後,撐起無數流暢畫面的關鍵推手,就連在日本、韓國也有很高市占率,不論是剛敲開創作大門的新手,或是專業級的直播團隊,圓剛以全方位產品線,滿足不同創作者對影音設備的需求。

MIT 高品質研發,提供創作者直播台上的安心感

從電視盒起家的圓剛,始終專精「訊號轉換與整合」技術,早在 15 年前,便踏入直播市場,靠著百分百 MIT 研發高品質,拿下龍頭地位。在占有率幾乎觸及市場天花板之際,「我們現在追求的,是拓展更多不同領域的使用者,以及深入更多不同的直播場景。」

這些年,圓剛觀察到直播趨勢轉變。蔡柏輝打趣道,早期的遊戲直播多半是「一個人在昏暗房間裡默默開台」;時至今日,這股風潮早已跨出房門,延伸至客廳、戶外,成為大眾都能參與的影音浪潮。承載內容的平台也從桌上型電腦,擴展至遊戲掌機、家用遊戲機和智慧型手機,直播型態與使用者需求也開始走向分眾。

蔡柏輝觀察,對剛踏入直播領域的新手來說,最大的心理障礙往往來自對設備不確定性的恐懼,「最怕開播時,觀眾聽不到聲音或畫面卡頓。我們想給創作者的是,『三分鐘輕鬆搞定』的從容與信任感。」

而對頂尖實況主與專業直播團隊來說,設備則是不能有絲毫閃失的「生財利器」。專業直播主高度追求流暢幀率與畫質細節,唯有極致的視覺體驗,才能吸引觀眾留存並化為實質贊助與互動。更重要的是,長達數小時的高強度直播,不能出現黑屏或無預警斷線,一旦畫面中斷,累積的流量和觀眾也瞬間消失。

針對不同成長階段的直播主,圓剛提供從 1080p 到 4K144 的擷取盒畫質,滿足從入門到細緻畫質的需求,高規格的產品穩定度,確保長時間直播不黑屏卡頓,許多產品更提供長達「3+2」5 年保固,「我們敢喊5年,就是對自己的產品很有信心!」這正是圓剛高品質與高穩定的最好證明,「我們賣的不是冷冰冰的產品規格,而是創作者的夢想與直播台上的安心感。」

從規格堆疊走向場景拆解,滿足不同直播應用

「圓剛這幾年做的不是一直堆疊規格,而是場景拆解。」嗅到行動世代對攜帶性與靈活度的渴望,圓剛特別打造「GO 系列」產品線( GC313Pro、GC313 ),高度整合多元功能,身兼 USB-C 影像擷取/傳輸、螢幕跨屏輸出和 100W 快充技術,把繁複線材與驅動程式全都收納進一個掌心大小的充電頭裡,極致輕巧方便攜帶。

圓剛「GO 系列」GC313Pro 高度整合多元功能,身兼影像擷取/傳輸、螢幕跨屏輸出和 100W 快充技術
圓剛「GO 系列」GC313Pro 高度整合多元功能,身兼影像擷取/傳輸、螢幕跨屏輸出和 100W 快充技術,滿足電力與資料傳輸需求的全方位解決方案。
圖/ 數位時代

蔡柏輝分享,創作者在直播 Switch 或手機遊戲畫面時,最怕連接埠占滿而電量枯竭,「GO 系列」讓使用者能「邊直播邊充電」,解決使用痛點,還有很多靈活應用,像是在國外旅遊時,可將手機螢幕投放至飯店電視,直接用大螢幕觀看 Netflix,避免在其他裝置登入 Netflix 個人帳密的風險,「不只滿足直播需求,也能充電、小螢幕轉大螢幕,拓展更多使用情境。」

為了解決直播設備軟硬體複雜的相容性問題,圓剛也不斷擴充產品線,蔡柏輝笑說,「我們稱作『直播三寶』!」在影像擷取外,還提供各種規格的視訊鏡頭與高音質麥克風,其中,台灣市場熱銷產品之一的 AM310G2 麥克風,以高性價比廣受歡迎,首代產品全球累計銷量突破10萬支,第二代也延續市場熱銷氣勢,透過麥克風輕鬆連接手機,從直播到行動唱歌都能滿足。相比創作者過去必須東拼西湊不同品牌、解決多個軟體衝突問題,圓剛透過三位一體的完整配置,成了台灣極少數能提供一站式直播生態系的品牌。

有了高品質硬體後,圓剛又以自主研發的直播軟體平台「直播大師 Streaming Center」,協助使用者軟硬整合,省去安裝繁瑣的驅動程式,透過直覺易上手的介面,連接上直播設備後,便會自動完成基礎設置,同時只要一個按鈕就能一鍵切換鏡頭特寫、AI自動降噪去背景雜音、甚至微調人像膚色,蔡柏輝比喻,「直播大師就是創作者的個人導播。」透過軟體輕量化與一站式整合,圓剛也把電腦寶貴的運算效能,最大化發揮在遊戲和直播上。

布局全球電商與商業活動直播,讓直播體驗深入各行各業

面對近年興起的電商直播帶貨,圓剛也積極佈局。蔡柏輝指出,與其他直播領域相比,電商直播更在意能否精準還原色彩、細節和清晰畫質,因為這不只攸關畫面表現,更是決定成交與否的關鍵,「電商最怕退貨,如果消費者收到的實品跟鏡頭前不一樣,對品牌信任度也會瞬間瓦解。」

圓剛的高階擷取卡支援 RGB24 無損色彩還原,能將商品最真實的細緻色彩忠實呈現;針對動輒數小時的直播馬拉松,也打造高效散熱機制,確保賣家可長時間穩定使用,甚至還能延伸至醫療與科研診斷領域,像是當醫生透過畫面看病理切片時,同樣提供毫釐不差的精準度。針對電商帶貨直播發展火熱的亞洲市場,圓剛也推出旗艦級擷取卡產品,支援多機位擷取、橫豎屏同步直播,並輸出至多個直播平台,同時又兼具高性價比。

在消費市場扎穩根基後,圓剛也正將產品優勢一步步延伸至企業與商業直播領域,像是企業透過直播宣傳產品,或是各式活動現場直播,如演講、論壇甚至畢業典禮,透過提供適切的軟硬體解決方案,展現跨越多元情境的影音實力,讓高品質的直播體驗深入各行各業。

「我希望圓剛可以成為創作者的解憂雜貨店!」蔡柏輝指出,從個人到商用,從單人到團隊,從遊戲直播到企業直播,圓剛都能滿足不同需求,解決各種疑難雜症,甚至針對還未開始直播事業的人,也能提供硬體搭配建議,「創作者只要負責發光發熱,剩下 99% 的繁雜技術,圓剛在背後全幫你簡單搞定!」從敲開創作大門的第一張擷取卡,到支撐商業王國的直播系統,未來圓剛將以全方位的影音設備,持續陪伴創作者在影音時代中綻放耀眼光芒。

圓剛科技全球品牌行銷處處長 蔡柏輝
圓剛科技全球品牌行銷處處長 蔡柏輝
圖/ 數位時代

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