[Meet創業之星] 瞄準全球市場,「金錢遊戲2」要重拾台灣原創遊戲精神!
[Meet創業之星] 瞄準全球市場,「金錢遊戲2」要重拾台灣原創遊戲精神!
2015.01.10 | 創業

台灣原創遊戲產業曾經蔚為風潮,《軒轅劍》、《仙劍奇俠傳》等系列作品都是令人津津樂道、回味再三的經典遊戲。但隨著網路時代興起、遊戲產業的競爭漸趨熱烈,也使得台灣的遊戲產業面臨相當衝擊,轉以代理國外的遊戲為主。

新時代數位遊戲的創辦人葉政暘不甘於現狀,因此推出原創遊戲「金錢遊戲2」,企圖重拾過往遊戲產業榮景。「台灣人的思維非常有創意,原創內容就是我們的優勢。」葉政暘說明,過去那些火紅的遊戲都立基於豐富的華人文化,也意味著台灣的原創遊戲,仍俱有一定的競爭能力。

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(圖說:「金錢遊戲2」主打真實經濟市場,有原物料生產、交易等選項。圖片來源:金錢遊戲2頁面。)

葉政暘打造的這款「金錢遊戲2」,是少見的以經濟學為基礎,模擬人類真實經濟行為的遊戲。在遊戲中,舉凡一開始的資源開採、商品生產、玩家間彼此的交易行為,再到股票、證券市場,都是仿照現實生活中的貿易方式進行。

「遊戲不只是娛樂,我想打造一款兼具教育意義的模擬遊戲。」出身會計學背景的葉政暘表示,經濟學是一門很深奧、卻也非常有趣的學問,他希望透過這款遊戲,帶玩家體驗經濟行為的本質。

凡事靠自己,圓一個創業夢

「我從小就很喜歡看雜誌裡企業家創業的故事,然後期待著自己有一天也能當個創業家。」葉政暘笑說,他從以前開始就很喜歡台灣的原創遊戲,加上2007年後興起網路創業風潮,讓他選擇走上創業之路。

於是,葉政暘在大三那年選擇休學創業,並從頭開始學寫程式。這樣的驚人之舉,理所當然地換來一場嚴重的家庭革命。一開始,斷盡金援的他,只能靠著接案子來籌措創業資金。

經過一年的努力,葉政暘在2011年推出第一個作品——「金錢遊戲2」的前身「金錢遊戲」,意外獲得遊戲論壇的一片好評。葉政暘回憶,「當時技術、美術、場景設計等都很陽春,但因為獨特的遊戲腳本,兩天就吸引了近五千名玩家。」這樣的熱烈迴響,讓葉政暘意識到原創遊戲的潛力,使他決心著手研發下一款遊戲,最後才有「金錢遊戲2」的誕生。

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(圖說:「金錢遊戲2」研發者葉政暘,未來將進軍中國市場。圖片來源:侯俊偉攝影。)

打造遊戲全球化,闖大陸市場

「金錢遊戲2」將於1月15日,在台灣遊戲平台NiceGame中上架。葉政暘更計劃帶著這款遊戲,進軍中國市場。葉政暘認為,遊戲產業的變遷很快,但中國市場的山寨遊戲很多,玩家會逐漸對現況感到疲乏,因此現在正是進入市場的好時機。「台灣要走研發遊戲的路線,才有機會闖出一片天。」

未來,葉政暘的中國市場佈局,將先從用戶的資料分析開始,來剖析中國遊戲市場生態。另外,也將在中國的幾個一線城市投放廣告,增加遊戲曝光的機會。除了經營中國市場外,目前葉政暘也一邊著手研發瞄準歐美市場的新款遊戲,希望立基於台灣的原創精神,打造出一款瞄準全球市場的遊戲。葉政暘說明,「台灣的遊戲產業不能就此沒落,我想發揚台灣的原創精神,雖然困難,但遇到困難就要想辦法克服。」

【創業教我的事】

創立時間:2011年
團隊人數:3人
網址:https://www.facebook.com/moneygame2

Q1.請簡述貴公司的服務內容?
我們的目標是要建制出一個橫跨全球,以經濟學為基礎,模擬人類真實經濟行為的遊戲,在遊戲中再現一個小型的真實經濟世界。

Q2.希望提供這個社會什麼價值?希望解決甚麼樣的問題?
我覺得現在台灣的原創遊戲已經被中國的抄襲遊戲與海量資金淹沒了,遊戲排行榜充斥著大陸的抄襲遊戲,所以我的遊戲全球擴展計劃,首先要進入中國市場逆向推廣。若成功打入中國市場,下一步則希望為台灣的遊戲研發產業,打造一個沒有資金門檻的台灣原創遊戲曝光平台。

Q3.目前該服務的獲利模式為何?
主要透過販賣遊戲的收費道具收費,另外也在尋找廣告,以及更多商務合作的可能。

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LINE Biz-Solutions Awards 2025揭獎,以數據驅動AI行銷創作樹立產業新典範
LINE Biz-Solutions Awards 2025揭獎,以數據驅動AI行銷創作樹立產業新典範

因應消費者時間與行為日趨碎片化,單點廣告曝光或活動互動難以驅動長期影響力,必須從跨產品、跨通路甚至是跨服務的整合式生態圈服務著手,才能在日趨分散的消費者旅程中保持存在感、提升互動率,而這也是越來越多品牌會以 LINE 官方帳號為基礎,透過 LINE Biz-Solutions 為工具,透過整合數據洞察、創意內容、顧客關係管理與線上線下通路,打造一致且持續的品牌互動,讓品牌能在不同場景中累積信任感,與客戶建立更具深度與黏性的長期關係,形塑與持續累積品牌資產。

LINE Biz-Solutions Awards邁入第三屆,數據驅動的創新行銷活動蔚為風潮

LINE 做為全台滲透率最高的即時通訊與社群平台,不僅提供消費者多元服務,更透過 LINE Biz-Solutions 協助品牌、代理與行銷技術服務供應商所需工具與服務,以生態圈的概念優化顧客關係。為表彰具顧客價值與商業成果的創新案例,LINE 自 2023 年起與數位時代共同舉辦 LINE Biz-Solutions Awards ,為品牌得主與技術夥伴開啟專屬資源與合作機會,打造行銷實力之外的成長動能,以及對接更大的生態圈與未來商機。

「台灣的 LINE 官方帳號已超過 300 萬個,每年都有許多企業透過 LINE 進行數位行銷與顧客互動,期望能透過LINE Biz-Solutions Awards給予肯定,讓大家可以持續在 LINE 上面有更多多元的創作,激發不一樣的火花;同時,提供得獎者更多資源與回饋,形成良性循環。」LINE 台灣企業解決方案事業群總經理王俞蓉如是說道。

Line Biz-Solutions
LINE 台灣企業解決方案事業群總經理王俞蓉
圖/ 數位時代

LINE Biz-Solutions Awards於今(2025)年邁入第三屆,不僅評審陣容持續擴大,參賽作品亦較2024年增長44%,進一步細六大獎項的參獎作品可發現:中小企業與政府單位的參賽作品件數創新高,其次,最佳資料整合運用獎的參賽作品數量跟成長率皆居冠,顯示台灣品牌與行銷團隊將數據整合視為創新行銷變革與顧客互動的基礎,為AI驅動的自動化個人精準行銷做最佳準備。

這樣的趨勢也呼應麥肯錫在《Unlocking the next frontier of personalized marketing》報告中的觀點–深度數據整合與分析,是發揮AI驅動個人化行銷成效與提升投資報酬率的關鍵指標。決賽評審主席–台灣奧美集團顧客體驗董事總經理郭育滋表示:「今年入圍決選的 30 件作品中,許多團隊都透過兼具深度與廣度的數據整合機制,創造出超乎預期的成果:更好優化顧客體驗與營運表現。」

Line Biz-Solutions
台灣奧美集團顧客體驗董事總經理郭育滋
圖/ 數位時代

以LINE加速創新變革,16組獲獎產品演繹數位行銷新典範

LINE Biz-Solutions Awards 2025的參賽作品風格多元、創意豐富,評審在一次次被驚艷的同時,也面臨艱難抉擇,許多獎項的入圍作品分數相差無幾,使得今年的角逐比往年更加激烈。
其中,抱走最佳資料整合應用獎金獎的是「恆隆行《零售65》One hengstyle ‧ 創新整合,引領美好生活」,藉由統一的 LINE 官方帳號,成功整合旗下多個品牌、涵蓋 70 個服務帳號的售前、售後與內容數據,有效突破跨部門數據藩籬,為消費者提供更一致且卓越的服務。獲得最佳資料整合應用獎銀獎殊榮的是「信義房屋 LINE 找屋平台」,透過 LINE UID 與內部數據資料的整合,打造低摩擦及具個人化的有感使用體驗。

榮獲最佳OMO行銷獎金獎的是「DECATHLON 想動就動,結伴玩到底」,以 LINE 的多元功能讓消費者可以在冬天進行實體運動,進而改善淡季業績挑戰;取得最佳OMO行銷獎銀獎的作品是「WBCQ LINE數位應援神隊友」,透過 LINE 的多元工具與服務,讓所有場外球迷也可以集結串聯與時時應援。

「黑松時光地圖」則拿下最佳創意內容運用獎金獎,透過插畫呈現百年品牌的經典意象,並以 LINE 創造跨世代消費者的共感;至於銀獎則是由「The North Face北面山地節」獲得,該專案透過LINE鼓勵消費者闖關與集滿徽章,成功鼓勵更多消費者走向山林並保存難忘回憶。

最佳創新科技運用獎金獎作品是「永慶AI特助 - AI 智慧互動,有問必答」,透過將AI技術融入 LINE 官方帳號的方式,不僅滿足消費者找屋旅程中的所有需求,更讓消費者用自然語「發問」就能獲得房屋資訊。獲得最佳創新科技運用獎銀獎的是「Cancell 醫病遠距照護零距離」,透過 LINE Biz-Solutions 串聯 C 端病患跟 B 端醫護人員,讓遠距醫療照護沒有距離。

一舉奪得最佳在地行銷獎金獎的是「山上寄來的果物巡禮邀請函」,以LINE串聯果農與消費者,以精準行銷強化傳統果農的銷售效率。獲得最佳在地行銷獎銀獎殊榮的作品是「【彰化旅行+】布丁地圖」,透過 LINE 的互動、遊戲屬性、吸引消費者先到線上探索、再到線下商店打卡集章完成真實體驗,成功推廣彰化。

最佳 ESG 貢獻獎金獎則由「揚生旺來 LINE〈21天自癒幸福指南〉」獲得,該專案透過 LINE 平台降低高齡族群的進入門檻,讓其願意使用陪伴內容服務,持續驗證數位工具確實可提升高齡人口身心靈健康。最佳 ESG 貢獻獎銀獎作品則是由「山海圳國家綠道-AI山林嚮導」獲得,經典展示以AI 與數位工具深入探索當地、有利實現數位永續旅遊體驗。

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圖/ LINE Biz-Solutions

至於最佳應用突破獎金獎、最佳產業應用賞金獎則是由 LINE 提名推薦獲獎者。其中,最佳應用突破獎金獎是由中國信託商業銀行榮獲,中國信託 LINE 官方帳號是金融產業目標好友數最多且留存率最高的銀行帳號,不僅以聯名貼圖活動提升好友數、以中信卡50周年整合行銷活動擴大與深化品牌印象,更透過 LINE Biz-Solutions 為新的品牌理念推出『挺你所想 擊出1+1』一系列完整線上串線下的互動體驗。

最佳產業應用賞金獎的得獎者有國泰世華銀行、和德昌股份有限公司(麥當勞)與台灣萊雅。其中,國泰世華銀行不僅積極擴展 LINE 官方帳號的好友數、透過 LINE 成效型廣告(LINE LAP)全方位宣傳 CUBE App 與防詐識別機制、藉由直播與內容策展持續深化內容互動、推出綁定服務提供880萬 LINE 官方帳號好友個人化金融服務通知,更透過 LINE 官方帳號發送線下演唱會的限定票根,成功觸及更多消費者、深得歌迷喜愛。

麥當勞則是持續深化跟 LINE 官方帳號好友的互動,例如搭配端午立蛋、香芋派鐵粉知識王、搖搖薯條薯守到底等節慶話題推廣商品,以及透過影音、直播、早安圖等多元內容提升 LINE 官方帳號的豐富度與使用體驗;此外,亦透過Desktop半月方案與Desktop社群廣告與運動直播等多元廣告合作模式提升觸及率、樹立產業標竿。

台灣萊雅則是以LINE為核心,串接觸及、互動、導購等環節,發揮品牌生態圈最大效益。例如,透過LINE 成效型廣告(LAP)平台將情人節、母親節、618等節慶檔期等資訊精準推送給關鍵客群,藉此擴大觸及率、提升曝光與互動成效。以及藉由LINE LIVE 直播,讓代言人與粉絲進行即時互動、舉辦專家講座提升民眾衛教觀念,成功拉升品牌LINE官方帳號的點擊率與好友活躍度。

AI驅動持續創新,引領數位行銷新風潮

回顧本屆得獎作品,可以清楚看到,品牌主與代理商不僅從多個面向探詢LINE Biz-Solutions的無限應用可能,也積極透過更深且廣的數據整合優化顧客消費旅程,以及優化AI驅動個人精準行銷效益。決賽評審團成員之一的數位時代事業部總經理兼總編輯王志仁表示:「本屆作品的AI技術應用比例增加,相信將在之後成為數位行銷新常態,期待可以有更多AI Agent應用,創造更多元的創意、資料整合與科技應用。」

Line Biz-Solutions
數位時代事業部總經理兼總編輯王志仁
圖/ 數位時代

展望未來,LINE 除加速優化 LINE Biz-Solutions 的各項服務,也會透過「LINE Biz-Solutions Awards」持續表揚具代表性的行銷創意,期待 2026 年度活動再次激發產業創新能量,帶動示範效應,協助企業強化行銷戰力,為台灣數位行銷注入更多動能。

「LINE Biz-Solutions Awards 2025」得獎名單

2025 LINE Biz-Solutions Awards
https://line-biz-solutions-awards.landpress.line.me/winner2025/

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