eBay專注客製化服務
eBay專注客製化服務
2005.10.15 |

成立十年的公司,有可能一躍成為全球百大品牌嗎?答案當然是肯定的,在今年美國(商業週刊)(Business Week)與Interbrand合作評選的全球百大品牌名單中,包括雅虎、Google、eBay、以及亞馬遜,他們的共通點都是藉由網路的特性,創造出獨特的消費經驗。特別是eBay,這四個英文字母所代表的品牌價值,從去年的四十七億,增加到今年的五十七億一百萬美元,以二一%的高成長率傲視其它品牌,成為本年度品牌價值增加最多的企業。 從網路大做全球的生意 eBay成立於一九九五年九月,創辦人歐米迪亞(Pierre Omidyar)剛開始只是實驗性地把一支壞掉的雷射光筆放上自製網頁讓人競標,卻意外受到廣大迴響,成了日後eBay的原型——每個人都可以從事買賣生意的平台,而且透過網路,做全世界的交易。如今,十年有成的eBay,二○○五年第二季財報顯示單季總體淨營收達十億八千六百萬美元,比去年同期增加四○%,目前在eBay上的商品共有四億多件,而這驚人的數量仍每天持續增加。 不可否認,eBay在網拍市場上的確有著先行者的優勢,但更重要的是,網路的特性強化了eBay所訴求的品牌精神:快速回應的信任感、最多商品的差異化特色、以及帶給消費者最方便的使用介面,當然eBay也沒有忘記該帶給消費者的交易樂趣。「一種根本性的消費力量正在轉移,不論你身在何處,人們都可以藉著網路的串連聚集在一起,並且爭相分享他們生活中發生的大小事,」歐米迪亞今年接受美國(商業週刊)訪問時表示。 說穿了,eBay抓住的不是「網路」,而是網路背後所代表的社群力量。奧美顧客關係行銷亞太區總裁韋泰(Kent Wertime)就指出,許多企業都以為只要把公司的資訊送上網路,就是完成了顧客關係的工作,「網路出現讓消費者主控權大增,行銷者不能只從「觀看」的角度規劃網路策略,而是該思考如何藉由「互動」參與消費者的生活。」 「eBay是全球最具「互動性」的品牌。」美國(商業週刊)幫eBay下了這樣的註腳,因為除了本身就是個利用網路經營的平台之外,它所經營的C2C交易,也增加了每個小老百姓自主的力量。 「隨時為顧客著想的態度,使得網友對eBay品牌有高忠誠度。」標準普爾證券研究公司(Standard & Poor's Equity Research)曾在研究報告中表示,eBay最成功的地方就是不斷地改善使用者經驗,減輕網友使用的痛苦,例如二○○二年eBay透過收購而加入的付款機制PayPal,讓網友用電子郵件帳號就可以輕鬆收付款,到二○○三年時,eBay網站上已經有九一%的商品支援Payapl付款。 強化互動,用客製化取勝 而如果你是eBay的愛用者,應該對「個人化商品推薦」(Personalized Picks)並不陌生,這是客製化服務的一環,可根據每個人的使用習慣以及查詢商品的記錄,推薦更多你可能有興趣的相關商品。另外,eBay也提供會員可自行設定「摘要總覽」頁面,網友依據各自的需要安排哪些項目(例如「追蹤中的物品」、「未標到的物品」等項目)必須顯示,哪些項目要在上頭,還可以幫勾選的物品寫下備註。 今年九月,eBay又推出「回顧和引導」(Reviews & Guides)」的客製化服務,每個會員都可以寫下對某商品的評分與購買建議,供更多網友參考。此外,eBay還根據網路的特性,針對eBay商店(eBay store)的使用者,發展出一套所謂的「品牌訪談」(Brand interview)研究方法。eBay先在網頁上設計了一個軟體工具,讓eBay員工可以直接透過電話與消費者交流,獲取顧客最直接的意見,更設計了社群交流區,讓使用者可以加入成為eBay論壇成員,針對新開發的網路功能提出建議。 種種的策略,讓eBay社群在平台上的互動更流暢,加速「網路外部效應」(當顧客數量愈多,使用愈深入,會吸引更多的顧客進入),成功打造出全球品牌。 買下Skype,持續創新中 eBay探索的動作並未停歇,今年九月,eBay宣布以二十六億美元(約八百五十億新台幣)買下網路電話業者Skype,看重的並非藉此進入最熱門的網路電話產業,而是Skype對eBay線上交易功能的補充。特別是在雅虎已經結合強調語音功能的Messenger和拍賣服務之後,eBay當然需要著眼在即時通訊與語音能帶給線上交易的便利性。 但這並不代表eBay相對而言就忽略了和民眾的實體接觸。每年eBay都會選擇一個城市(例如今年在加州聖荷西)舉辦「eBay Live!」盛會歡慶生日,廣邀當地會員共同參與,除了執行長惠特曼(Meg Whitman)和網友們面對面接觸之外,還會在會場特別布置一塊區域,讓會員們發表對eBay的批評與建議,開誠佈公的方式深獲會員們喜愛,可以說比打任何廣告都還有效。 「相信人性」是奧米迪亞創辦eBay時所堅持的信仰之一,儘管eBay已從矽谷的小公司搖身成為跨國企業,但品牌精神卻依舊十分鮮明。 網路的出現,的確改變了商業世界的運作法則,但關鍵不在於企業變新,而是消費者變強,這個全世界都該注意到的典範移轉,eBay早已經趁勢而起,有志於品牌的台灣工作者,該是加速行動的時刻了!

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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