益智節目新玩法:用App搶答,實現真跨螢
益智節目新玩法:用App搶答,實現真跨螢
2015.06.26 | 科技

在平台開放、播出管道大增的跨螢世代,台灣的影視內容想要有所突破,必須仰賴背後的「創意」。然而空有創意卻沒有資金,或是看不到後續新的商業模式,仍舊無法養活內容製作者,台灣的影視節目製作在跨螢時代面臨的挑戰有增無減。

在人人都喊「內容為王」的時代,跨螢幕讓內容有更多的露出管道,似乎只要有平台願意合作,就有機會創造新的影視內容,對節目製作單位來說是利多嗎?

友松娛樂製作人薛聖棻
(圖說:友松娛樂製作人薛聖棻打造《女王的密室》,讓觀眾用App即時參與益智節目。圖片來源:郭涵羚攝影)

管道變多,一方面進入門檻變低。過去可能要經過磨練,有一定的資歷後,才能說是個「可用的」內容製作者。但現在人手一機,只要有好的創意,隨時都可以拍一段影片傳上網路當自媒體,甚至比精心製播的節目更即時、更有趣。另一方面,內容相對要求的效益就更大。在到處都是播放管道的時代,要如何一丟出內容就被看見,難度比過去更高,更加考驗節目製作人的創意。

友松娛樂為了跨出轉型的第一步,去年砸下重金大膽嘗試,找來張小燕和李艷秋等名人卡司,用全長約35公尺的彩色螢幕製作虛擬空間和動畫,以每一集350萬元的製作費完成《女王的密室》節目。節目播出時觀眾只要打開同名App登入遊戲,就能化身一組帳號進到節目的遊戲裡,和節目參賽者一起即時參與問答,賺得獎金。

創造跨螢互動新模式

《女王的密室》讓觀眾不只看益智節目,還能參與節目的跨螢互動模式,在2014年12月13日首播當天,一度因為同時吸引6千多名玩家以Facebook帳號登入,被Facebook自動判定為「惡意攻擊」而切斷連線。當下緊急交涉的結果,最後總算讓3千名玩家參與到剩下的30分鐘節目內容。

節目播出之後創下不少紀錄,除了是全台灣第一個讓使用者透過App和電視節目做互動的益智節目,也創下最多12萬人同時在線參與節目的紀錄,同時段收視率最高更達1.61%。

對於這樣的成果,節目背後的推手──友松娛樂製作人薛聖棻十分開心。時間回到2014年1月,當時友松正在討論,台灣的益智節目還可以有什麼新的變化?薛聖棻找來中華網龍討論,提出「用手遊App結合益智節目」的構想:把益智競賽做成App,又可以跟節目同步進行,應該會很有趣。

然而直播節目的經費高出預錄節目許多,在苦無經費下只好先暫緩。直到2014年8月,文化部有一個針對高畫質綜藝類節目的補助標案,友松就拿這個案子去投標,在十幾家節目製作單位中成為唯二的得標單位。

拿到文化部補助近一半的經費,加上台視、中華網龍和募資的錢,一季13集總共4千多萬元(不包含中華網龍投入App製作的1,650萬元),才終於給了友松一次大膽嘗試的機會和空間。

薛聖棻回憶:「當時許多人提到4G或跨螢幕,大多都是想到節目的首播和重播。」而利用跨螢幕不同裝置的匯流,是友松順利得標的關鍵。

雖然國外也有用數位電視或行動裝置讓觀眾即時參與做答的益智節目,但《女王的密室》的特點,在於連節目中答題的進程,全部都在App上即時同步。

「這不像其他的手遊App,每分每秒都設定好的。」薛聖棻說,主持人說了什麼其他的話,或是來賓做了什麼動作,現場都要有人即時配合設定。因此播出時,中華網龍必須加班派出20多名工作人員,全程在節目現場和伺服器待命。

靠創意殺出重圍

跨螢時代的內容製作,目前仍面臨許多挑戰。雖然內容曝光的管道變多,但實際上在網路或行動裝置平台播放能帶來的收益,就算可以養活一個網路名人或部落客,卻可能連公司的營運成本都打不平,更不用提節目製作費。

另外一個關鍵是,網路的播出只能用「點擊率」做為指標,也是讓節目製作公司可能怯步的原因之一。薛聖棻認為,傳統收視率調查的確給出收視閱聽人大概的樣貌,比較有利於說服客戶投放相對應的廣告。如果只靠點擊率,很難說服廣告客戶,就不可能形成好的商業模式。

畢竟如果端不出好的商業模式,沒有利潤,向來多和傳統電視台合作的節目製作公司,也難以走出往跨螢影視內容轉型的第一步。

2015年3月,在《女王的密室》播出結束之後,友松又推出《萬萬沒想到──女王的密室第貳彈》。沒了文化部的補助,場景縮水許多,除了換上比較小的螢幕,也少了虛擬空間和動畫,回歸到最原本的益智問答。「畢竟整個5、6千萬的製作費用,在台灣市場是沒有辦法回收的。」薛聖棻說。

回到節目製作的現實面,薛聖棻認為,跨螢世代的內容還是有相當多的機會,因為所有的節目都能利用跨螢幕裝置發想更多創意,「未來的節目製作不會再是單線的設計,而是多維度的思考。」

「我喜歡搬石頭砸自己的腳,先找到麻煩在哪裡,就會知道該往哪裡去。」如果電視的收視族群流失了,薛聖棻說,節目製作者或許就更應該要去思考:他們究竟流向何方?

數位時代253期封面
(《數位時代》2015年6月號文章精選,尊重智慧財產權,如需轉載請來信洽詢:web@bnext.com.tw)
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街口攜手酷遊卡,出國上網一站搞定!支付與電信的異業整合怎麼做?
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對頻繁跨國移動的旅客與商務人士而言,行前配置海外上網常有多重斷點:需在不同平台下載陌生 App、反覆填寫個資;取得 eSIM QR Code 後,也常因單機無法掃碼、得借他人螢幕操作;甚至常等到班機落地,才驚覺尚未開通。

瞄準出境漫遊商機,街口支付攜手富爾特科技,將旗下漫遊服務酷遊卡整合進 App,主打「一張卡,走遍全球」:使用者無須每趟重複購買、安裝,僅依目的地與流量需求線上加值,即可沿用同一張 eSIM。

隨著出國頻率增加、短天期差旅普及,是支付平台與電信服務商的跨界整合,如何把海外連網需求從一次性消耗品,轉為可長效管理的數位旅遊工具?

打造出國上網全新體驗

「過去消費者購買 eSIM 多屬一次性使用,用完即刪;但隨出國頻次增加、短天期旅遊普及,商務人士更常因反覆安裝、刪除感到不便。我們與街口合作,提供使用者一張長效型出國 eSIM,隨時支援跨國連網需求。」

富爾特科技股份有限公司總監毛睿烽指出,使用者取得酷遊卡 eSIM 後,365 天內都能以同一張卡串接不同目的地並直接啟動;即便航班延誤或天候滯留,也能線上即時升級流量,省去重新設定的麻煩。

街口支付副總經理張廷軒則從使用者旅程切入:「以往出國前總要重新尋找方案,現在街口使用者不需額外註冊即可直接啟動。」單一 App 完成購買與開通,也深化了街口作為一站式生活服務平台的完整性。

張廷軒也舉例分享,「針對不熟悉 eSIM 的長輩需要海外網路,在街口 App 就能協助不熟悉 eSIM 的家人完成購買與設定;如果家人在海外臨時流量不足,也能從國內協助加值,省去長輩摸索 App 操作的麻煩。」

街口支付副總經理暨商務長張廷軒指出,街口酷遊卡 eSIM 服務效期長達 365 天,可跨國串接不同目的地,並支援線上即時升級流量。
圖/ 數位時代

此外,實體網卡需求也不可忽視。根據 BICS 與 YouGov 全球洞察報告,67% 消費者對 eSIM 仍感陌生;毛睿烽也指出,現行手機也有近六成不支援 eSIM。對此,酷遊卡整合 7-ELEVEN 通路推出超快取服務:線上下單後,即可至超商透過 ibon 機台即時領卡,免除物流寄送的等待。

富爾特科技總監毛睿烽表示,酷遊卡整合 7-ELEVEN 通路,消費者線上下單後可至 ibon 機台即
圖/ 數位時代

S2B2C 模式,供應商攜手通路拓商機

酷遊卡作為網路漫遊供應商(S),提供連線、技術與客服;街口支付則是通路端(B),憑藉會員基礎觸及消費者(C),擴大 App 應用場景。供應端無須自建流量入口,通路端也能取得差異化服務——毛睿烽將此稱為「S2B2C」模式。

「eSIM 是旅遊行程中的一個上網元件,如果只靠自有 App 獨立經營,使用頻次不夠高,很難存活。」毛睿烽指出,市場同類品牌眾多,消費者難以建立記憶,因使用場景侷限於出國期間,這也是他鎖定既有大型 App 作為入口的原因。除了長期合作的 Klook,電子支付也成為酷遊卡鎖定的通路入口,也呼應街口拓展海外跨境支付布局。

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街口支付與富爾特科技採 S2B2C 模式合作,由酷遊卡提供漫遊技術、街口支付觸及會員通路,共同拓展跨境上網服務市場。
圖/ 數位時代

根據交通部觀光署統計,今年一至六月國人出境已突破千萬人次,張廷軒認為,這正是提升 App 開啟頻率與黏著度的機會。「我們其實已經合作一段時間,連動最頻繁的場景就是海外旅遊。」他透露,街口也著手規劃海外旅遊專屬頁面,讓使用者在單一 App 完成更完整的生活服務體驗。

場景延伸,街口布局跨境服務

eSIM 資安問題近期成為市場熱議話題,毛睿烽指出,相較於市場上多屬中小型規模的漫遊業者,富爾特科技也是台灣唯一由上市櫃公司出品的漫遊 SIM 卡品牌,長期經營中華電信預付卡業務,須符合嚴格法規規範;除了供應鏈本身,富爾特也引入非紅資源,提供消費者更多元的選擇。

著眼下一步,毛睿烽表示,酷遊卡將持續布局通路合作:「從產品、商業模式、技術到營運、財務支援,我們都能協助不同國家的通路夥伴,共同提供出國上網服務。」

對他而言,這次與街口的合作,是酷遊卡在台灣市場驗證商業模式的一次練兵;待模式成熟後,將逐步複製至亞洲其他國家的通路體系,並藉此將服務範圍由台灣延伸至周邊亞洲市場,持續以供應商角色,協助更多通路夥伴切入海外連網服務的市場缺口。

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