「Pal+」攜手東南亞遊戲發行商Asiasoft,搶佔6億人口商機
「Pal+」攜手東南亞遊戲發行商Asiasoft,搶佔6億人口商機


Cubie為重新定位產品、擴大市場佔有率,原本在全球擁有1200萬用戶數的台灣通訊軟體Cubie重新改版,並且重新命名為「Pal+」,取Pal的「夥伴」意涵,強調「Pal+」是一個人們創造良好互動的地方,讓每個人都可以透過口袋中的智慧型手機,分享自己的興趣並透過興趣找朋友

下載「Pal+」來玩,可以發現「Pal+」主要具備論壇、聊天與互動幾大功能特色,其中論壇共有遊戲、動漫、圖片、生活…等9大討論版,用戶可以針對各種主題在版上提出精闢見解,或單純分享個人的心情與有趣圖片;聊天系統則支援各種多媒體,同時提供用戶一對一聊天與多對多群組聊天服務,並且內涵塗鴉接龍、自製貼紙、秘密聊天等特色功能;互動上,用戶可透過發文、參與討論或按讚等,與朋友建立輕鬆又緊密的互動關係。

整合「Pal+」 遊戲開發商提高客戶黏著度

具備全新功能的「Pal+」除了鎖定一般民眾市場,同時也採取與線上遊戲商進行策略合作的模式,全面搶進智慧型手機與手機遊戲正快速起飛的東南亞市場。目前已經取得與東南亞遊戲發行商Asiasoft的策略夥伴聯盟關係,將「Pal+」應用於Asiasoft的遊戲之中。

Asiasoft集團董事主席陳天成指出,「Pal+」的互動、聊天功能都非常符合Asiasoft對即時通訊軟體的需求,因此雙方在接洽之後很快達成合作共識,並且投入雙方資源進行系統整合與創新功能的研發,很快將「Pal+」內建在Asiasoft的線上遊戲之中,並在泰國市場推出上線,至今用戶反應非常良好。

未來,Asiasoft將進一步在越南、菲律賓、馬來西亞、新加坡等地陸續推出整合「Pal+」的線上遊戲,希望藉由整合「Pal+」,提升該公司對客戶的服務力道,也讓Asiasoft可以持續擴大在東南亞市場的經營。

Pal+執行長林音指出,目前絕大多數手機遊戲壽命只有三個月左右,而在玩遊戲時有沒有人陪著玩、一起聊天,深刻影響著玩家會不會繼續該款遊戲的意願

因此內建社群互動工具的線上遊戲,用戶黏著度比沒有內建即時通訊軟體的遊戲高出2.2倍,遊戲軟體的生命周期也較長。由於「Pal+」的開放平台讓線上遊戲可以直接貼文到版,再搭配吸引人的內文、大圖與行動按鈕邀請玩家入場,使「Pal+」成為線上遊戲開發商最佳的合作夥伴。

搶攻東南亞6億商機 策略結盟是關鍵

事實上,擁有超過6億人口的東南亞市場一直是台灣遊戲廠商眼中的大餅,因此除了與Asiasoft的合作,未來「Pal+」也希望可以與台灣線上遊戲開發商一同進軍東南亞市場,是以「Pal+」上市當天也特別舉辦遊戲高峰會,與Asiasoft及台灣遊戲開發商共同探討開拓東協市場的契機。

論壇中,陳天成指出,過去東南亞市場因為一些政策法規限制,較難進入,但是如今東南亞各國政府都採取開放鬆綁的態度,建議台灣廠商可以採取策略聯盟方事布局市場,而攜手東南亞在地合作夥伴,是一個不錯的選擇。已經深耕東南亞遊戲市場多年的好玩家執行長伊能輝則表示,好玩家自從進軍東南亞市場以來,面臨過各式各樣的問題,而如何提高玩家的黏著度,一直是好玩家在思考的重點,對此,善用即時通訊軟體確實是最佳方法之一。

同樣在東南亞有不錯發展的群英科技執行長莊承翰則強調,東南亞市場與台灣差異甚大,因此要採取不一樣的策略搶進,包括了解玩家新的需求、金流與行銷模式等,都必須做到相當程度的在地化,至於遊戲本身是否要做到在地化,不那麼絕對,通常得視狀況不同下決策。

關鍵字: #遊戲產業
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從「找工作」到「選職涯」:企業吸引力的競爭規則,正在被Z世代改寫
從「找工作」到「選職涯」:企業吸引力的競爭規則,正在被Z世代改寫

如果觀察近一兩年的人才市場,會發現一個明顯的變化:Z 世代在選擇工作時,問的問題已經不一樣了。

過去,多數求職者關心的是薪資、福利與職稱;但現在,年輕工作者更在意的是訓練制度、發展機會及工作方式:「這份工作能不能讓我持續成長?」「公司是否具備清晰的學習與發展路徑?」「企業的工作方式是否跟得上科技變化?」等問題,逐漸成為Z世代人才評估企業的關鍵。

這種評估標準的質變,在 Deloitte 發佈的《2025 Z世代與千禧世代調查報告(2025 Gen Z and Millennial Survey)》中得到了印證。調查發現,高達 70% 的 Z 世代每週都在積極學習工作技能、推進職涯發展,74% 更認為生成式 AI 將在一年內改變工作方式。對他們而言,工作不再只是「一份職位」,而是一個能否讓自己持續成長的平台。

從「找工作」到「選職涯」:Z 世代改寫企業吸引力標準

此外,從企業近年校園徵才經驗,或與人才互動的過程中,亦可明顯感受到這股求職心理的轉變。像網銀國際便曾提出,新世代眼中理想企業的「三大標配」:第一是具備足夠的成長空間,提供完善的教育訓練制度與職涯發展機會;第二是開放多元的對話氛圍,讓創新的想法能有實踐的舞台;第三則是具象的職涯影響力,求職者不再滿足於當一顆螺絲釘,更期待在團隊中看見自己的實質貢獻。

從這三項條件可以看出,Z 世代在意的已不只是工作本身,而是工作能否帶來持續成長與參與感。也因此,他們更傾向選擇與自身興趣相關、能累積成就感並實現自我價值的工作。這種以「成長與意義」為核心的職涯選擇,也讓泛娛樂產業成為更受青睞的就業選擇。

泛娛樂產業提供的不只是單一職種的選項,而是涵蓋創作、技術、營運與商業整合的多元職涯場域。根據《Keypo 大數據關鍵引擎》的分析,2025 年泛娛樂產業相關職涯發展的討論聲量較前一年成長 74%,遠高於職缺聲量 26% 的增幅,顯示市場對泛娛樂產業的關注焦點,正從「有沒有工作機會」,轉向「這份工作能帶來什麼樣的發展」。

其中,作為泛娛樂產業生態圈一員的網銀國際,職涯討論聲量更出現 4 倍以上的爆發式成長,不僅反映品牌能見度的提升,亦顯示外界對其「職涯發展機會」的關注正快速升溫。

把成長變成可被體驗的日常:網銀國際的人才策略三大面向

為回應年輕世代對成長與學習的期待,企業的人才策略不能只停留在提供職缺,必須讓人才清楚看見自己的發展路徑。為此,網銀國際從人才培育、管理共識,以及內部發展機會3個面向切入,將「成長」這件事,轉化為員工在日常工作中能實際感受到的體驗。

首先,是進入公司第一天就開始的人才培育。對許多新鮮人或轉職者而言,挑戰往往不在於工作本身,而是如何在短時間內融入環境並找到工作節奏。網銀國際透過系統化的新人訓練,搭配定期關懷問卷與面談,主動掌握員工的適應狀況,同時提供專業課程與培訓補助,協助員工在熟悉組織的過程中持續累積能力。這樣的設計,讓學習不再是額外負擔,而是自然嵌入日常工作中,也降低了職涯初期的不確定感。

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網銀國際透過系統化培訓,協助同仁穩定適應並持續累積專業能力
圖/ 網銀國際

其次,是透過管理共識,讓工作方式更清晰、成長更可預期。為避免不同主管風格造成落差,網銀國際導入「主管共識營」,透過系統化訓練,建立管理者帶人與跨部門協作的共通原則。對員工而言,這不僅能減少跨部門合作的摩擦,也讓績效評估更具一致性與透明度,使職涯成長路徑更為清楚可循。

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網銀國際導入「主管共識營」,強化領導與管理能力
圖/ 網銀國際

最後,是提供多元的內部發展機會,讓職涯發展不再侷限於單一角色。考量到Z 世代對於職涯的期待,除了升遷之外,還包括能否橫向拓展工作邊界。網銀國際透過集團內的跨部門與跨事業體輪調機制,讓員工有機會在不同領域之間探索與轉換,打造更具彈性的發展路徑。如此一來,職涯不再是線性前進,而是可以隨著興趣與能力持續調整方向,讓「成長」成為一段能被主動規劃的過程。

「網銀國際的人才培育不只是一套訓練制度,而是從不同階段建立支持機制。」網銀國際人資長Julia強調,從主管共識營、實習雙導師制度,在制度之外,網銀國際也將員工身心健康納入人才策略中,透過 EAPs 員工協助方案及相關支持機制,確保員工身心健康,並協助其在工作與生活之間取得平衡。當員工能在工作中持續成長、也感受到被支持與理解,自然就能產生幸福感,成為企業邁向永續發展的重要基石。

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網銀國際舉辦員工紓壓系列活動,鼓勵同仁適時釋放壓力、 關注身心健康
圖/ 網銀國際

隨著 AI 與數位技術持續重塑產業地景,網銀國際資深技術總監曾于修認為,求職者的核心競爭力已不再僅是單一技能的深度,而是培養持續學習的習慣,並且願意跨出原本的專業邊界。

也因此,企業能否提供一個支持學習、鼓勵嘗試,並讓職涯持續延伸的環境,正逐漸成為吸引 Z 世代的關鍵。當求職者開始用「未來會成為什麼樣的人」來評估一份工作,企業所競爭的,也不再只是待遇條件,而是能否成為一個讓人才持續前進的場域。

從這個角度來看,網銀國際所打造的,不只是工作機會,而是一個讓職涯得以被設計、被累積的長期平台,透過這樣的環境,協助 Z 世代求職者成為一個懂得整合跨域能力、善用數位工具的人,使其在未來的職場賽道上,能夠走得更遠更寬廣。

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