今年八月八日美國(商業週刊)刊登了一篇題目為(如何建立創新型企業)的文章,指出數位和科技不再是衡量公司競爭力的唯一標準,創造力和想像力將成為更重要的主宰架構,「創造力經濟」的趨勢,已經在每個錯綜複雜的產業中逐漸成型。
然而,究竟該如何培養企業內部成員的創造力?有些企業選擇改變上班的環境,擺脫傳統硬梆梆的辦公桌型態;有些企業則請來知名的顧問替員工授課。今年秋天,美國麻省理工學院多媒體實驗室(MIT Media Lab)與樂高公司(Lego)經過十年多的合作,將提供計畫培養員工創造力的企業一個新的選擇,而他們所選擇的工具,居然是每個人小時候一定玩過的玩具——積木(Bricks)。
內建晶片的高科技積木
位於加拿大蒙特婁的Playful Invention Company(PICO),是由樂高公司及多媒體實驗室合作成立的公司,主要的產品是名為「Cricket」的可程式化積木(Programmable Bricks)。這種工藝設計造型的積木,加入了軟體程式的控制以及些許硬體的組合。拼裝成的機器人玩具,與傳統樂高積木最大的不同處,在於它能執行如真的機器人般的行為:前進、旋轉甚至按照不同的環境發出不同的聲音。
Cricket積木是如何做到這些功能的?在Cricket的核心部分,有一塊透過九伏特電壓控制的微型電腦晶片,作用是控制馬達、接收感測器傳送回來的訊號、以及利用近紅外光做訊號傳輸,因此能讓機器人依據接受的訊息做出反應。除了這個功能強大的核心晶片,Cricket還搭配了許多可組合的周邊配件,如光感測器、溫度感測器、壓力感測器、LED燈、馬達以及數位顯示板等,用以加強機器人反應的靈敏度。雖然骨子裡是複雜的晶片與程式語言,但是透過平易近人的界面,加上樂高在兒童領域多年的經驗與品牌優勢,這個玩具簡單得讓小孩子也可以輕鬆地組裝出一個木琴,再利用簡單的軟體編寫,讓木琴上不同的按鍵被碰觸時,能發出不同的聲音。「Cricket是傳統工藝品與高科技的經典結合,」多媒體實驗室的Cricket計畫負責人米奇.瑞斯尼克(Mitchel Resnick)說。
圖形化介面易上手
Cricket的硬體拼裝組合簡單,在軟體的部分當然也不能像寫電腦程式語言一樣,讓一般人不知如何下手,PICO因此發展出一套搭配Cricket的軟體,所有的指令都放在圖形介面的圖片上,透過組合這些圖片,使用者就可以控制馬達在什麼情況下或是什麼時間點,做出什麼樣的動作,乍看之下,反而比較像是使用者正在電腦螢幕上玩拼字遊戲(Puzzle),而非執行程式語言的設定。
PICO在推出Cricket產品之前,除了跟多媒體實驗室合作外,另一個主要的夥伴,是美國科學基金會贊助的PIE Network(Playfully Inventing & Exploring Network)。PIE Network的成員主要是全美各地許多跟科技及創造力相關的博物館,使得PICO可以很快地在全美舉辦大大小小的Cricket研討會及試玩會,藉由免費的使用經驗,增加使用者的接受度。目前來看,將近八成的使用者在玩過Cricket之後,表達強烈購買的意願。
傳統玩具業踏入高科技
從積木組合出來的木琴、賽跑車、會發出音樂的手套、旋轉木馬、會畫畫寫字的機器,到河中奔馳的機器船、測心跳速度的保健機器,Cricket所提供的,是各年齡層都適用的無窮樂趣及創造力。參與PIE Network的舊金山探索博物館,其首席科學教育學者凱倫.威爾金森(Karen Wilkinson)興奮地表示,比起單純的機器人操作或是枯燥的程式語言課程,她非常高興看到像Cricket這樣的玩具問世,給予使用者無限的創造空間。
樂高公司在上個世紀末期,曾經推出Cricket的前身產品——Mindstorms,有著類似的積木外觀,加上些許可搭配的感測器,軟體介面也相對比Cricket複雜,核心再配上一個體積較大的處理器。不過,Mindstorms還是可以簡單地設計出像是軌道車、電動蟲等小玩具,當時在美國推出的第一個月,就創下銷售十二萬套的破天荒成績,並被美國(商業週刊)評選為當年的年度風雲商業產品,帶起不少像是製造感測器、電腦晶片的廠商,也讓樂高從傳統積木,踏入將積木結合科技的新紀元。根據PICO的策略長克莉絲堤(Kristie)描述,目前已有數十家廣告集團、幼教企業及博物館購買Cricket這項產品,也有許多周邊配件的廠商接洽合作的事宜。
除了帶動廣大的周邊配件市場,如感測器與馬達的銷售量外,Cricket能給予這個新經濟社會更多的,是給人們一個能開啟創造力的啟動器,讓我們得以在這個不同的經濟框架下,用創造能力去迎戰商業與社會結構所給予的挑戰。
