[假日小辭典] 什麼是駭客 CTF 競賽?
[假日小辭典] 什麼是駭客 CTF 競賽?
2015.10.24 | 技能

攻防搶旗賽 (Capture the flag, CTF),是由古代軍事戰爭演變而來。軍旗在戰場上象徵兩軍戰況,當有一方軍旗被敵軍奪取或落在地上,代表該方戰敗。當這樣的攻防搶旗演變到現代的電子遊戲裡,通常就演變成團隊遊戲模式,由兩隊人馬互相前往對方的基地奪旗,奪旗成功回合次數多者得勝。

2006 年 一群參加 Defcon 14 CTF 的隊伍,Ross 分享於 Flickr,CC by 2.0
(圖說:2006 年 一群參加 Defcon 14 CTF 的隊伍,Ross 分享於 Flickr,CC by 2.0)

資訊安全的攻防搶旗賽也是一樣,團隊在企圖奪走對方的軍旗時,必須要同時防守我方陣地的軍旗被對方奪走。演變至今不僅比拼的是駭客攻防的技術,甚至包含全方位的電腦科學技術與團隊合作能力。這樣的競賽同時考驗包括系統安全、演算法、密碼學以及程式設計功力,這類競賽能培訓高階資安人才,讓他們有一較高下的舞台,發展自今有兩種較常見的比賽模式 JeopardyAttack and DefenseJeopardy 名稱來自美國 1960 年代的智力問答節目,在有限的題目中,所有隊伍比賽解題的數量與速度,常見的題目類型有: Reverse、 Pwnable、 Crypto、 Forensics、 Misc

Reverse 逆向工程類型:通常由主辦方給一個或多個Binary, 過關所需要的Key通常加密藏在執行檔裡,要將程式逆向分析出後才能找出。

Pwnable 分析弱點或漏洞類型:主辦方會給一個有弱點的程式或 Server 執行檔,主辦方自己會開一台伺服器跑該服務,參賽者要透過靜態分析與動態分析來找出該程式的弱點。例如: Buffer overflow、命令注入等,在遠端伺服器利用漏洞來執行任意指令,進一步取得存在遠端伺服器的金鑰。

Crypto 破譯類型:意指主辦方會給加密過的密文、加密程式,參賽者必須分析加解密演算法甚至需要找出演算法的弱點來破解出真正的明文

Forensics 鑑識類型:表示主辦方會要求參賽者從封包、 log、 memory dump、 disk image、 VM image 鑑識出隱藏在之中的金鑰

Misc 主要沒有較明確的分類:像是給個遊戲要想辦法作弊破到幾百萬分、給一個壞掉的 QR code 嘗試修復,或是給張圖片要找出相關的人事物等。

之後還衍生出各種玩法,例如最先解出題目的隊伍可以獲得開題權,或是前三名解出題目可以獲得 bonus 等。

Attack and Defense 相較於 Jeopardy 就殘酷許多,主辦單位會為所有參加的隊伍準備需要守護的伺服器,這台伺服器上會有網頁,遊戲或其他特殊用途的服務。每個服務都有數個漏洞,漏洞可能只是簡單的資訊泄露,阻斷服務; 也可能是一個嚴重的漏洞讓客戶端可以在伺服器上執行任意指令。

練習參賽中的駭客,賀大新攝影
(圖說:練習參賽中的駭客,賀大新攝影)

參賽的隊伍需要做的事情,就是守護好自己的伺服器,然後打進對手的伺服器偷取 Token。守護好自己的伺服器必須要能正常提供服務。若服務沒有正常運作,每一回合都會扣分,扣的分數平均分配給服務正常的隊伍。而正常運作的服務若沒有將漏洞補上,就會被其他隊伍利用來偷取伺服器上的檔案 – token。 只要被搶走 token,該回合一樣被扣分,由搶到該 token 的隊伍平分。

每種服務都會獨立計算,所以如果同時數個服務都被打穿,一回合掉的分數是極為驚人的。通常這種形態的比賽都是現場賽,持續兩到三天。長時間的比賽除了比拼技術實力外,還要拼體力與意志力。

目前資訊安全界公認相當於的世界盃 CTF 的比賽是由 DEFCON 舉辦,稱做 DEFCON CTF。 DEFCON 是全球最大的駭客年會,自 1993 年起,每年在美國拉斯維加斯舉辦,集結全球的電腦安全專家、記者、律師、政府代表、資訊安全研究者與駭客等,探討軟硬體架構、電話詐騙、與網路安全等任何可以被破解的軟硬體或網路機制與架構。

2015年在 DEFCON 報告的隊伍,Cory Doctorow 分享於 Flickr,CC by 2.0
(圖說:2015年在 DEFCON 報告的隊伍,Cory Doctorow 分享於 Flickr,CC by 2.0)

Defcon CTF Qual (初賽)通常是一年中競爭最激烈的比賽。全世界一千多個隊伍在三天三夜的比賽中爭奪大概 10 個 Defcon 決賽名額,許多團隊在這場比賽通常會選擇跟其他隊伍合併,嘗試用較強的戰力取得決賽資格。最後搶到門票的 10 隊加上種子賽冠軍隊伍,會在每年於拉斯維加斯舉辦的 DEFCON 會議進行更刺激的 Attack & Defense 形式的 Defcon CTF 總決賽。2015 年由台灣駭客年會 HITCON 所舉辦的 HITCON CTF 首度被 DEFCON 認可成為其種子賽

CTF 於近幾年蓬勃發展,2011 年俄國強隊 More Smoked Leet Chicken 架設了一個提供 CTF 資訊的網站 CTFTime,讓許多不得其門而入的人有獲取比賽資訊的管道,去年度世界上大大小小的 CTF 共計超過 50 個。

CTFTime 也設計了結合全球主要 CTF 賽的世界排名積分制度,不同比賽的按照規模、名氣、題目難度、參加人數、舉辦方實力以及是否提供獎金等等來進行不同權重的積分公式設計。以公認相當於駭客界的世界盃大賽 Defcon 為例,奪得 Defcon 初賽冠軍的隊伍獲得 160 分,而奪得其他較小型或首次舉辦的 CTF 冠軍只能獲得 20 分,此機制使各國戰隊的即時戰力能有相對客觀的比較,不再只是靠 Defcon 決賽的名次來評估實力,各地隊伍也更加積極參與比賽。

亞洲國家在參加 CTF 這方面的發展落後于歐美,過去幾屆的世界冠軍都在歐美的隊伍中產生,韓國、日本與中國大陸已意識到這個問題,韓國於 2012 年開啟了 Best of Best, BOB 的計劃:從高中與大學生中,選出 60 名具有電腦專才的學生,培訓至今已淘汰 40 人。但從去年 Defcon Final 的參賽隊伍組成,可以看到韓國的 BOB 計劃有顯著的成果,進入決賽的 20 個隊伍中有 1/4 來自韓國。2015 年南韓儘管只有 2 隊進入決賽,但經過激烈競爭最後仍由該國的勁旅 DEFKOR 取得冠軍。大陸自前年 Blue-lotus 藍蓮花戰隊首次進入 Defcon Final 之後,也興起了 CTF 的風潮,一年內舉辦超過五個 CTF 競賽,Blue-lotus 戰隊憑藉參賽經驗舉辦了兩岸第一次的百度杯 (Attack & Defense 形式的 CTF),提供高額獎金引發媒體關注。

往下滑看下一篇文章
從缺工到食安:古吉系統科技如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
從缺工到食安:古吉系統科技如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?

Computex 2026 圓滿落幕,除了 AI 與機器人應用之外,服務業數位化也成為展場上的另一項焦點。其中,自助服務設備品牌古吉系統科技展出的多款新品,以「雙機整合」概念吸引不少參觀者目光。無論是雙面自助點餐機、POS 與自助點餐二合一雙系統機,或桌上型 1 托 2 點餐機,皆為台灣首創、自主研發的創新設計,不僅展現古吉深厚的產品研發與系統整合能力,放眼國際市場也具有高度差異化。

古吉系統科技總經理吳三奇表示,古吉長期聚焦於如何用更高效率、更低成本的方式協助業者解決營運痛點,希望透過持續創新,滿足不同場域與業態的需求,進一步推動服務業數位轉型。

#3 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

從連鎖品牌走向街邊小店,自助設備迎來新一波普及潮

事實上,相較於連鎖餐廳、速食店或手搖飲品牌,自助設備在傳統市場、市集攤販、街邊小吃等中式餐飲場域的普及率一直不高。古吉系統科技總經理吳三奇分析,背後原因主要來自資訊落差、經營習慣與成本考量三大因素。

不過,隨著食藥署修正《食品良好衛生規範準則》,明定餐飲從業人員在調理即食食品時,手部不得接觸現金,這樣的市場現況正逐漸出現改變。關鍵在於,傳統餐飲業者的人力本就有限,「老闆一人負責點餐、備餐兼找零」的作業模式已成常態,即便有意增聘人力,也往往受限於缺工問題而不易實現。

在此背景下,自助點餐機/售票機、自助付款機等自助設備成了最佳解答。吳三奇形容,業者導入自助設備就像多聘請一位櫃檯人員,不僅能協助處理點餐、收款等重複性工作,符合法規要求及降低第一線人力負擔,也能減少找錯錢、收到假鈔,以及尖峰時段來不及應對顧客需求等問題,讓業者能將更多心力投入餐點製作與服務品質提升。

從早餐店到主題樂園,自助設備如何解決不同產業的營運痛點?

而從古吉服務的客戶案例來看,自助設備所解決的問題,不只是作業效率而已,而是涵蓋人流分散、收款管理與消費體驗等不同面向,且應用場景橫跨餐飲業、觀光休閒等各種服務場域。

像連鎖早餐品牌晨間廚房便透過自助設備解決尖峰時段的人流問題。由於早午餐產業的顧客高度集中在特定尖峰時段,且普遍不願久候,因此,點餐與出餐效率往往直接影響門市營運表現。為此,晨間廚房在原有的 POS 與手機點餐系統外,再導入古吉自助點餐機進行分流顧客,不僅提供更多元的點餐選擇,也有效降低櫃檯壓力並提升整體點餐與出餐效率。

而手搖飲品牌茶之魔手則透過自助收款設備改善門市收銀流程,其將自助收款機整合既有 POS 系統,店員只需負責點餐即可,由消費者自行完成付款流程,不僅減少收款、找零所耗費的時間,也能降低錯誤風險,進而快速消化排隊人流。

值得注意的是,自助設備的應用也早已跨出餐飲產業。例如主題樂園遠雄海洋公園便導入自動售票機並整合園區消費系統,遊客在購票的同時,還可取得折價卷,折抵在園區內的消費,不僅降低售票窗口的人力需求,也讓遊客從購票到入園的流程更加順暢。

#1 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

從店家痛點出發,打造跨產業的一站式解決方案

從餐飲到觀光,不同產業面臨的營運挑戰雖然各不相同,卻都能在古吉的解決方案中找到對應答案,關鍵在於,古吉從市場需求角度出發,建立起涵蓋點餐、收款、叫號、廚房作業及營運管理的一站式解決方案,並透過多元產品組合滿足不同場域需求。

吳三奇進一步說明,古吉系統科技早在 2014 年便投入研發自助點餐系統,長期與第一線店家合作的過程中,發現許多業者面臨相似的經營難題,例如:人力不足、店面空間有限等。因此,古吉的產品開發始終圍繞著「省空間、更有效率、降低成本」三大目標,希望透過科技協助店家減輕人力負擔,同時優化營運流程。

正因如此,古吉系統科技不斷研發新產品,目前市場上多數品牌僅能提供 3 至 5 種機型,古吉卻已發展出 12 至 15 種不同尺寸與安裝形式的設備,讓業者能依照自身業態與空間條件選擇最適合的配置。

這樣的研發思維,也體現在古吉 2026 年推出的多款新產品上。例如:雙面自助點餐機採用兩個螢幕共用一台主機的設計,可同時服務兩位顧客;桌上型 1 托 2 點餐機則讓兩台點餐機共用一台付款設備,在有限空間中提升服務量能;而 POS 與自助點餐二合一雙系統機,則兼具店員服務與顧客自助操作兩種模式,可依現場需求靈活調整,無論是店員點餐、顧客自助結帳,或由顧客自行完成點餐與付款,都能有效提升整體營運效率。

「我們不是為了追求產品數量而開發新產品,而是從店家真正遇到的問題出發。」吳三奇表示,正因為持續思考如何解決店家在人力與空間上的限制,古吉才能持續創新產品,並成為台灣商家導入數量最高的自助點餐機品牌。

展望未來,吳三奇認為,隨著食安規範逐步落實,加上缺工問題短期內難以緩解,自助設備在服務業中的角色也將持續轉變,從過去提升效率的選配工具,逐漸成為維持營運、兼顧合規與優化顧客體驗的基本配備,並進一步推動餐飲業展開新一波數位轉型。

#0 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

面對市場需求持續升溫,古吉系統科技也將持續投入產品創新,包括導入 AI 應用、縮減設備體積,以及開發更多符合不同場域需求的解決方案。同時,古吉也正積極布局日本、香港、越南等海外市場,希望將台灣自主研發的自助服務技術推向國際,讓更多企業透過科技提升營運效率與服務品質。

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
代理式商務連動百兆商機
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓