[Meet創業之星]下班又忘記關燈?WeSmart從小地方幫企業省電
[Meet創業之星]下班又忘記關燈?WeSmart從小地方幫企業省電
2015.11.09 | 創業

對一間企業而言,什麼問題最讓人頭痛?試著想想以下幾種情形:一進公司開了燈、空調,下班後卻忘了關;飲水機假日沒在用,電源卻依舊插著......。其實,這些日常中每一個微小的動作就是答案!因為若是一個不小心,多餘的支出就這麼悄悄流掉了。有鑒於此,新創團隊WeSmart推出全套節能解決方案,要幫企業把這些錢省下來!

魔鬼藏在細節裡

WeSmart台灣區總監Mathieu說明,以一般的企業而言,耗費最多電力的地方不外乎是飲水機、空調等設備,但因為沒人提醒並記錄,員工也不會知道確切的用電情形,導致企業的用電量就這樣與日漸增。因此,WeSmart瞄準這些小細節,推出企業全套節能方案,從硬體、通訊模組架設,到雲端監控平台、平台顧問服務都一手包辦。

WeSmart除了能針對每一個公司的狀況規劃客製化解決方案外,最大特點還在於簡潔易懂的平台界面,能將原先複雜的的數據資料,都統整到WeSmart監控平台上。例如,點開數據圖,可以看到企業每個月的用電數據,還能與上個月比較,就先前的使用行為,分析異常行為並預先示警。

讓節能就像玩遊戲

目前WeSmart主要的客戶包括大賣場、大型辦公室與商務旅館,除了根據各類型的企業客製解決方案,團隊還有另外一個妙招,可以確實激勵員工加入節能行列。就是在平台上,設計部門間進行節能競賽,每個月列出排名。Mathieu笑說,這個想法其實參考自國外的一個實驗,第一組告訴員工節能的重要性;第二組則告訴員工:「別的部門用的電比你少。」結果第二組的節能效果竟遠遠超過第一組。

Mathieu說明,透過平台管理,除了能夠有效節能、提前預警異常狀況。最重要的是人性化的操作界面,讓無論經理人、工程師、員工看了都能了解。例如,2014年秋天WeSmart與台灣家樂福合作,便幫其中一位家樂福店⻑,意識到店中的設備使用充滿浪費,隨後在教育訓練後確實改善狀況。目前,WeSmart在上海、台北皆有團隊,未來希望開發自家的Gateway,可以與各種電表相互連接、相容各種設定,吸引更多客戶加入節能行列。

圖說明
(圖說:WeSmart台灣團隊有3人。照片來源:侯俊偉攝影。)

【創業快問快答】

Q1.目前該服務的獲利模式為何?

為大企業客戶提供全套解決方案:包含硬體、通訊模組、平台使用與顧問,並向企業收費。

Q2.想成為一家何種類型的公司?下一步的目標是什麼?

成為全球水電行必備的節能軟體公司,下一步將擴展監測點位數量。我們嘗試以自己的客戶專案中,證明監控系統的節能效益,以吸引更多廠商及客戶使用。

【公司資訊】
公司名稱:WeSmart
服務/產品名稱:WeSmart
成立時間: 2014年初
團隊人數:8人(上海+台北)
網址:http://www.wesmart.com/

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關鍵字: #Meet創業之星
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

SHOPBACK圖說一.jpg
ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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