PC的未來是App!Remix Mini掀熱潮,台灣預購兩周金額破千萬
PC的未來是App!Remix Mini掀熱潮,台灣預購兩周金額破千萬
2015.12.07 | 科技

今年下半年,群眾募資平台上有些不平靜。除了台灣團隊奇群科技的貓臉餵食辨識器宣布難產外,Kickstarter上的明星產品、集資340萬美元的航拍機ZANO也被稱作是騙局一場,幾起事件皆讓群眾募資市場乍看之下有些灰心。不過,來自香港的新創團隊技德科技(Jide Technology) 卻一掃陰霾、接連傳出好消息,不僅今年在Kickstarter上募資獲得超過164萬美元好成績、11月成功出貨;自11月17日在台灣展開的首發預購將近6000台、預購金額突破1千萬金額大關!

圖說明

技德科技推出的產品「Remix Mini」,是全球第一台視窗化的迷你 Android 電腦,今年 7 月上 Kickstarter 募資,僅僅 45 天就獲得來自 125 個國家/地區,近 2 萬 2 千名贊助者,贊助金額超過 164 萬美元(超過5千萬台幣),創下平均每 2 分半鐘就賣出 1 台的驚人成績。

從群募平台走入市場

香港技德科技由三位前Google工程師所創立,Remix Mini的特色便在於軟硬整合的核心能力。硬體部分外觀小巧,接上螢幕就能作為一般桌電使用,讓使用者處理文書檔案、瀏覽網頁、播放影片、玩遊戲等日常電腦功能;若接上不同的硬體設備,還能用於螢幕投影、電視機上盒、用遙控器玩Android遊戲等。

在軟體方面,則搭載由團隊自行設計、基於Android系統的 Remix OS 作業系統,採取類似 Windows的工作列操作方式、多視窗/資料夾管理功能、支援鍵盤快捷鍵;有訊息通知時,也能像 OS X 一樣在右上角彈出,且不會影響影片播放。

延伸閱讀:2000元有找Remix Mini讓螢幕變身迷你Android電腦

技德科技今年2月就曾在Kickstarter上推出Remix平板,Remix Mini則是團隊在硬體群募市場的第二次經驗。Remix Mini集資成功後已於11月順利出貨,並同步在香港開賣。另外,團隊以台灣作為集資成功後的海外首發市場,11月17日由正崴集團PQI(勁永國際)代理引進最受歡迎的2GB RAM,16GB eMMC 版本,預購兩周銷售出近6000台、預購金額突破1000萬的好成績。

圖說明
(圖說:技德科技兩位創辦人Ben(左)、高恒(右)。照片來源:曾靉攝影。)

電腦的下一次革命?

為什麼選擇台灣作為首發市場?技德科技創辦人高恒表示,團隊觀察台灣消費者對於新資訊的接受度高,且台灣的Android使用者比例在全球排名非常高,因此選擇台灣有特別意義。

「電腦的未來是App。」在Google的工作經驗,讓高恒如此定調Remix的核心設計理念。他說明,電腦經過多年變革,但隨著Android作業系統滲透率高,結合App就是電腦的下一個變革,雖然智慧型手機確實可以取代一部份電腦的工作,但很多工作還是要透過大螢幕來執行。

關鍵字: #新創
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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