要讓創意變產業,林弘全成立全台創意實驗基地「濕地」
要讓創意變產業,林弘全成立全台創意實驗基地「濕地」
2015.12.17 | 創業

未來的產業,可能現在都還不存在!FlyingV創辦人林弘全推出全台第一個創意實驗基地「濕地venue」,16日正式開幕,透過從0到1的驗證過程,協助更多人的創意能實踐出來,甚至創業。濕地可以算是所有創意的實驗場域,中山北路總共五層樓的建築,有共同工作空間咖啡廳T-Park、策展展覽空間、濕地辦公室,3樓至5樓還是空的,等待更多跨界合作的火花。一樓入口處展示的是FlyingV三周年特展。

相較台灣現有的創業服務和政府計畫多鎖定已成立公司的新創公司,但卻少有單位願意「翻土」,協助一般人理解創意創業的精神,把一個人的好點子實踐出來,甚至真的去創業。

濕地開幕  
(圖說:濕地正式揭牌開幕營運。)

圖說明  

濕地總經理林弘全說,從創意到商業模式之間,需要驗證,而驗證非常困難,濕地要做的是驗證的育成,讓小規模的創意有機會被實踐。但他用的不是現有加速器或育成中心的概念,不想做很多人都在做的事,他說,「我們直接用新創的服務,讓有創意的人有生意!」例如一樓的咖啡廳T-Park,老闆就是想開咖啡廳但沒有實際開咖啡廳經驗的人,濕地跟他收租金,但低於附近市價,並讓他直接營運管理兩層樓的共同工作空間。

林弘全  
(圖說:濕地總經理林弘全想讓這個空間成為具有多樣性的生態平台,提供資源、工具和機會,扮演催化劑的角色。)

林弘全認為,他不想用共同工作空間或育成中心租位置的方式,而是讓任何人只要想來,點一杯咖啡就能坐一天工作,感受空間展現的創意,並且在增加空間使用效率的同時,讓濕地在初期營運能夠自給自足,咖啡廳老闆也能邊學邊做。不只是T-Park,連網路、監視系統、音樂,濕地都採用新創服務,這對雙方來說都是風險,但他的邏輯就跟天使投資人在投資一樣,他重視的是「人」,只要雙方理念相符,就可以一起合作,就算沒有實際經驗也沒關係,過程中他會運用自己的資源提供創業者所需要的協助。

圖說明
(圖說:一樓的咖啡廳T-Park,已正式開始營運。)

圖說明
(圖說:一樓的咖啡廳座位。)

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(圖說:二樓的共同工作空間。)

林弘全在現場畫了一個漏斗圖給我看,將濕地、群眾募資平台FlyingV,加上明年第二季前將推出的股權群募平台「曙光」,都整合在一起。第一層由濕地讓所有人都能到這個創意空間看展覽、參加活動、喝咖啡,感受創意的氛圍,或是透過體驗空間所提供的新創服務,促進合作的機會。有了任何想法,受到啟發接受顧問諮詢服務,進而動手做出來。做出原型之後,第二層是到FlyingV上募資,讓有創意的人透過市場驗證,得到第一桶金。第三層則回到濕地,把想法實踐在空間裡,甚至透過育成協助成立公司。第四層就是FlyingV的創投,也就是股權群募機制「曙光」,透過次級市場募得資金。

每一層都是過濾網,也都是驗證的過程,篩選到最後,才進到向外部投資機構募資的階段。林弘全先前談起台灣創投資金斷裂議題時,就認為台灣並沒有創投資金斷裂的問題,初早期新創公司所需的3千萬以下的資金都有其他替代方案,初期原型100萬至500萬可以用群眾募資平台去驗證,1千至2千萬可以用股權群募平台。

圖說明  
(圖說:二樓的共同工作空間小角落。)

林弘全設想3至5樓,未來一年可能會提供攝影棚、錄音室等新創所需的工具服務,甚至還可能發展成青年旅社,他甚至想把5樓規畫成露天酒吧。只是,為什麼這個實體空間要提供跟創業育成好像不相關的服務?他說明,因為所有的創業都是要解決生活問題,每個人都不可能離開生活,所以他想做的這些事都是從生活出發。濕地也提供少數創業服務單位如TeSA台灣電子商務創業聯誼會進駐,提供便宜租金,TeSA可利用濕地舉辦課程和活動,提供創新者、創業者所需的協助,雙方共生互助。

圖說明  

空間的規畫都還是可變動的狀態,還沒有真正定案,因為過去沒有人做過,他們也透過這個過程嘗試和摸索。濕地的前身是旅館,屬於沃土資產管理有限公司的資產,沃土資產管理有限公司也是濕地的投資者之一,提供便宜的租金,之後才會逐步恢復正常租金範圍,也算是透過空間來孵化濕地,正如濕地對其他新創的協助一樣。濕地已經準備兩年的營運資金約1至2千萬,兩年內可以嘗試各種可能的創意。

目前FlyingV和曙光主要都由FlyingV共同創辦人鄭光廷負責,林弘全則專注在濕地上。未來這三方合作的創新模式加乘起來的結果,值得期待。

圖說明
(圖說:FlyingV三周年特展,最吸睛的募資專案。)

圖說明
(圖說:展現FlyingV的點點滴滴。)

圖說明
(圖說:濕地一進門右手邊,就是高電視牆所做的照片集。)

照片來源:郭芝榕攝影

關鍵字: #群眾募資
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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